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暴力电子游戏并不会导致暴力行为,甚至可能有益身心
一直以来,人们普遍认为玩暴力电子游戏会让人变得更具侵略性,但实证证据似乎并不支持这一观点。事实上,一项新研究表明,与让人变得更具侵略性相反,玩暴力电子游戏实际上可以降低某些玩家的压力荷尔蒙水平。电子游戏内容与玩家行为之间的关系显然比人们通常认为的要复杂得多。
多年来,电子游戏让人变得更具侵略性的论点一直备受争议。在公共领域,随机的暴力行为有时会被归咎于施暴者玩电子游戏。事实上,2019年,在美国发生一系列校园枪击事件后,许多评论人士指责暴力电子游戏引发了暴力。
有趣的是,之前的研究表明,当枪手是白人男性时,人们经常用电子游戏作为解释,而不是黑人。这似乎表明存在一种文化盲点,即种族少数群体更容易被刻板印象地与暴力联系在一起。但是,尽管有证据表明电子游戏内容与暴力之间的关系要复杂得多,但“是电子游戏导致了暴力”的说法仍不断出现。
这种信念促使研究人员通过检查暴力电子游戏对玩家的生理和心理影响,对这种假定的关联进行了更仔细的研究。
“我沉迷于这个话题,因为我自己也是个游戏玩家。我从小就对电子游戏和虚拟世界着迷。我玩游戏是因为它很有趣,因为我喜欢比赛,享受精彩的故事,也为了缓解日常生活的压力,”卢森堡大学的博士研究生,这项研究的作者加里·L·瓦格纳告诉 PsyPost。
对于瓦格纳来说,关于电子游戏和暴力的研究之间的差异引起了他的好奇心。虽然有些研究表明电子游戏与攻击性增强之间存在潜在联系,但其他研究表明事实并非如此。但媒体对暴力游戏的描绘并未反映出这场争论的复杂性。因此,他决定“亲自调查暴力电子游戏的影响”。
瓦格纳通过大学邮件列表、社交媒体和广告海报招募了 54 名男性参与者。每位参与者被随机分配玩《Uncharted 4: A Thief’s End》电子游戏的暴力部分或非暴力部分。每位参与者玩了他们被分配的内容 25 分钟。
在参与者玩游戏前后,研究人员测量了唾液样本中的皮质醇(一种压力荷尔蒙)和睾酮水平。参与者还完成问卷,以衡量他们的性格特征。这些问卷评估了“黑暗四合一”或“三合一”特征,包括自恋、精神病、施虐狂和马基雅维利主义的水平。
最后,参与者接受了隐含联想测试,以衡量他们的攻击倾向。
与你可能期望的相反,结果发现两组的睾酮水平都没有显着变化。此外,玩游戏的暴力部分的参与者在玩游戏后实际上皮质醇水平较低。这表明,暴力内容与其增加压力相反,可能实际上使玩家放松了。
此外,隐含联想测试结果表明两组参与者之间没有显着差异。
瓦格纳补充说:“最终让我们感到惊讶的是,玩暴力电子游戏对侵略性没有任何影响,即使考虑了生理效应和性格,它甚至产生了有益的生理效应。”
瓦格纳解释说:“普通人应该从这项研究中得出的结论是,没有明确的证据表明暴力电子游戏对玩家有害。” “它们不一定以任何方式增加侵略性,甚至可能对玩家产生积极的放松效果。”
这一发现很重要,但该研究仍具有局限性。首先,结果不一定能推广到其他游戏。瓦格纳和他的同事们正在继续扩大学习资料,以更好地理解这些发现。
其次,这项研究仅关注男性参与者。这样做主要是为了减少与月经周期和口服避孕药相关的变异性和控制因素,这可能会影响荷尔蒙水平。这随后开启了研究暴力游戏可能会对女性产生什么影响的前景。
未来的研究需要解决这些局限性。使用男性和女性参与者,更大的内容池和更大的样本量将为我们对电子游戏与暴力之间的这种复杂关系的理解增加更多细节。
瓦格纳和他的同事们将此视为正在进行的研究的第一步。希望我们将在不久的将来看到这项工作的续集。
本文译自 IFLScience,由 BALI 编辑发布。