游戏

那些年我们从游戏中学到的神奇字词

星骓草薙京,荀彧夏侯惇,阈值镰鼬梦貘,剑冢傀儡攫魂

古典与现实的融合:在火车上造游戏

候车大厅人流暗涌,乘客们自行组成了许多小团队,他们都有一个相同的目标:造游戏。

实用技能:《辐射避难所》里的后启示录式撩妹语录

如果爱情是有放射性的,我恐怕需要一打消辐宁了。

游戏里那些能把人气死的死法儿

总有一些情况,让我们捶胸顿足,气得不要不要的。

《暗黑破壞神》让RPG类型游戏变得更加令人痴迷

真正让玩家对暗黑破坏神乐此不疲的还是开发者内心中对RPG的衷爱。

游戏玩家胜出:通过游戏绘制出更准确的蛋白质模型

游戏玩家们通过玩一款以科学基础的网络游戏Foldit,以最快的速度完成了特定蛋白质的准确模型。

有哪些事情在游戏里做起来比现实中还难?

游戏毕竟还是虚构的,不可能面面俱到,因此游戏的某些事做起来就有可能更难。

《战地1》中的大杀器:所向披靡的战马

对这些战马而言,死亡更是一种渴望

赛马、JK、百合、爱抖露,这一切都在这部新出的日本游戏中

我们大致已经可以想象到某些台词了:“我才不是因为喜欢你才不舔你的舔盐呢~哼~”

怎样当一名“成熟”的游戏玩家?

是时候花点时间认真想想自己享受和喜欢的是什么。

周三小游戏二连发

游戏二最低难度第一关我都没过···我继续闯关去了···

精灵宝可梦人气投票,获胜者竟然不是皮卡丘

事实证明,选举中的一点小波澜也会使投票结果变得难以捉摸。

你们这些游戏制作者是不是玩得太过了

适当的暴力或者□□元素可以提高游戏趣味性,但也要把握好度,不能玩过头。

游戏有道理系列:电子游戏可以创造知识吗?

我们可以怎样使用游戏来创造关于我们世界的知识,让其演变为与人类发展息息相关的东西。

《战地1》预告片里面,出现了哪些一战武器?

DICE重新在回顾历史当中找到了他们对长系列第一人视角称射击游戏创新的定位。

Minecraft,自闭儿童的福音

对自闭儿童来说,玩自己喜爱的游戏的同时,还能学习社会经验,这是很好的方式。

哪些游戏场景曾扰乱你的心

越来越多的开发者开始用各种创造性的方式在他们的游戏中传达各种丰富的感情。

为什么你应该找个打游戏的女朋友

每一个玩游戏的女孩上辈子都是折翼的天使。遇到单身的,大家就赶紧上吧。

玩游戏时最让人沮丧的手误

我刚才存档了吗?存了吧,我没存!

游戏吐槽:开发者太任性,不让玩家选择角色性别、种族和外表

玩家们疯狂吐槽《腐蚀》这一坑爹的游戏设定。

巴西土著开发游戏,科技传承部落文化

土著居民部落面临着如何保护他们传统文化的问题,这是如何将历史传统和高科技为主的世界相连接的永恒话题。

电游《E.T》之父 ——“史上最烂游戏”的制作者

《E.T.》真的有史以来最烂的游戏吗?我看未必。但是倒台的电视游戏业需要一个失败的说法,所以他们选择了《E.T.》。

非洲军阀家庭状告《使命召唤》

已经过世的安哥拉叛军领导者Jonas Savimbi的家人将广受欢迎的电子游戏《使命召唤》一纸诉状搞上法庭,他们说游戏恶意扭曲了Jonas Savimbi的形象,要求他们赔偿1百万美元。