Nvidia发布DLSS 5,通过融合传统3D数据与生成式AI,在降低算力的同时大幅提升画面真实感,并计划将该模式扩展至企业领域。

Nvidia发布DLSS 5:通过生成式AI提升画质

2026年3月16日,Nvidia首席执行官黄仁勋在GTC大会上推出了DLSS 5技术。这一最新版本的图形技术旨在让电子游戏变得更加真实,同时显著降低计算功耗。

根据TechCrunch的报道,传统的3D图形处理往往需要GPU对每一个像素进行计算,而DLSS 5则引入了生成式AI模型。它将虚拟世界的结构化3D数据与生成式AI融合在一起,AI能够根据已知数据去预测并填充图像中的细节。这意味着显卡不再需要从零开始渲染每一个元素,就能呈现出极其精细的场景和栩栩如生的人物。

黄仁勋在演讲中表示,他们将可控的3D图形数据与概率性的生成式AI结合在了一起。前者代表了虚拟世界的真相和结构,后者则提供了高度的现实感。这种结合让开发者能够制作出既美轮美奂又精准可控的内容。他特别强调,结构化数据是建立可信AI的基石。

虽然游戏业务目前在Nvidia收入中所占的比例比以往有所下降,但黄仁勋认为DLSS 5代表了一种更广泛的计算变革。他指出,这种融合结构化信息和生成式AI的概念将在各个行业中不断出现,并可能延伸到企业计算领域。

黄仁勋举例说,像Snowflake、Databricks和BigQuery等企业数据平台都拥有大量的结构化数据集。未来的AI系统将利用这些数据结构来分析并生成洞察,而且速度将远超人类。未来的AI代理将同时使用结构化数据库和更广泛的非结构化、生成式数据库。

在黄仁勋看来,DLSS 5不仅仅是让玩家享受更高帧率的工具,它更像是一个窗口,展示了未来计算如何通过AI将海量复杂数据转化为直观、真实的视觉或信息体验。这种从结构化地基上生长出的生成式智慧,将成为下一代计算的核心。

本文译自 techcrunch,由 BALI 编辑发布。