古代游戏的设计就像: 第2关到第5关都难到爆 现代游戏的设计就像: 第2关开局能放大招,是因为我第1关攒够气了,一直到第5关都一帆风顺 未来游戏的设计就像: 第2关开局不能放大招,但是社交媒体的大佬收费带我体验了第5关,解锁了第6关。我就只玩第2、5、6关。
古代游戏的设计就像:
第2关到第5关都难到爆
现代游戏的设计就像:
第2关开局能放大招,是因为我第1关攒够气了,一直到第5关都一帆风顺
未来游戏的设计就像:
第2关开局不能放大招,但是社交媒体的大佬收费带我体验了第5关,解锁了第6关。我就只玩第2、5、6关。