写GalGame
写了主角在开放世界来回行走,随机插播对手赢了嘲讽 / 输了不服的叫嚣 有强烈的人生成败戏剧性
作为随机事件,有时候我就去看了个电影,出门触发遇到对手对我放狠话 所以,对手输了是不是因为她不看电影,我爱看电影? 每个我之前设计的场景,都与对手的命运产生了因果联系
写GalGame
写了主角在开放世界来回行走,随机插播对手赢了嘲讽 / 输了不服的叫嚣
有强烈的人生成败戏剧性
作为随机事件,有时候我就去看了个电影,出门触发遇到对手对我放狠话
所以,对手输了是不是因为她不看电影,我爱看电影?
每个我之前设计的场景,都与对手的命运产生了因果联系