@ 2009.03.11 , 18:53

吉他英雄与音乐产业的爱恨情仇家长里短

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没有人能够预见到眼前的这一幕:看到的,是由吉他英雄领衔的音乐产业。掉渣的图形,加上塑料的玩具吉他,在过去的三个年头活活钓走了32亿美金。上一个假期里唱片销量下滑了19%,音乐不死,它换了一个平台,跑偏了。

这些(还有一个叫rock band)游戏的走俏带来的是生机,复活了老得掉渣的乐团(话说回来Steely Dan竟然在03年还出过专辑),在新音乐的推广方面也毫不手软,有了快感你就喊,唱片业喊的(不是爽,而)是“版权”。

引用华纳音乐集团CEO Edgar Bronfman的话来说:“这些游戏完全依赖于我们所持有的内容,而给我们的版权费则完全不成比例。”如果不给钱那就做不成生意了,你抵制我我也抵制你,(那人钱财替人消灾的)华纳的艺人就被MTV(Rock Band委托发行商)被抵制了。

这是一场战争(,战争没有赢家的潜规则在这里同样适用)。音乐游戏的急刹车只会在疲弱的音乐产业里引爆一个臭鸡蛋。与其抵制,华纳还是应该曲线救国,尝试成为参与者,而不是坐在收银台的另一面抗议分红不均。当年好莱坞面对VCR选择了停火面议,接下来就迎来了用来如泥土一样挥洒的金子,是不是音乐产业也应该尝试用和谐的方式促进和解?可惜,音轨就像个拉锁,一下,就把游戏和音乐两个世界分开去了。

怎么办?游戏制作商原本打的是演绎版的主意(即cover version,而非原版,即definitive version),不过Bronfman给否了,Bronfman还是华纳/查普尔的领导,这条路他也给否了。根据Bronfman的观点逆向推回去:85年的时候把MTV给Viacom就被人坑了(买了6亿9千万美元,折合现在14亿,而Viacom得到了所有的mtv-music video),上回苹果撤销所有音乐的版权保护又坑了华纳一笔,事不过三,Bronfman是好坏不管,就认准不同意这三个字了。

说实在的,我们要理解Bronfman一下,游戏厂商给钱的时候,把音乐是当作BGM(background game music,即背景,龙套,小强)来签的,对比一下EA的美式橄榄球游戏吧,橄榄大联盟从EA那里抽三成利润,相比之下Bronfman真的就像是被老板骗取青春的打工妹。

其实还是那句话,和谐才是硬道理。话说枪花新出的专辑(内容不谈)卖的不错,不过据说从95年开始到发售烧了一千三百万,老泰勒领衔的Aerosmith上一张专辑Honkin' on Bobo在美国买了六十万,勉强一张金碟。而与吉他英雄的合作给Aerosmith带来的利润硬是超过了任何的专辑进账,想来应该是推广新音乐平台的好例子。他们也未必能从游戏厂商那边拿到更多的版权费用,不过何必如此较真?说你有你就是有,说你没有你啥也不是。放手给汹涌的网络大潮,让玩家们自己混音用那些老歌制作新的音乐,华纳再把这些混音版再卖给其他的玩家,谁说itune shop模式就不能被超越呢不是?

其实,我们在这说的热闹,环球已经行动了,环球的母公司威望迪直接把吉他英雄的发行商Activision给买了。华纳走的是另外一个路线,签约艺人们的手机铃声,演唱会和纪念品华纳是不抽成的,Bronfman管他叫360协议,并把这个当作唱片业复苏的解药,其实有点像是回到20世纪,现在是和谐社会啦。

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