@ 2015.06.06 , 15:09

关于Xbox的13件事

当初微软宣布进军游戏机时遭受了外界的诸多非议,如今Xbox已名声在外,并且在曾经由日本主导的市场内占有一席之地。Xbox迎来第14个年头,但关于心爱的游戏机的一些事你也许还不太了解。

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Xbox在盈利上并不成功
2001年,微软平均在每台Xbox上投入了425刀,最后的售价确仅有300刀。为了尽快推广Xbox,他们不得不以亏本价格出售。微软期望能够在游戏收入上得到补偿。当年Xbox一炮而红,但也使得微软在2001-2005年亏损了40亿美金。尽管现在看来亏损得到弥补。

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Xbox最初的造型
最初的设计之一是将机器造成X形。谢天谢地,这仅仅只是许多构思中的一个,并且因为设计更注重娱乐中心友好性而被取消了。

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体感技术来自以色列
第一代体感的核心软件是由一家名为PrimeSense的以色列公司研发。经过这么多年的不断改良之后,许多人已经不知道体感最初是来自以色列了。

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RRoD
还记得RRoD(死亡红灯)吗?微软最初对这个问题轻描淡写,但是多年过后,数据揭示了一切。报告显示,差不多有54%的Xbox遭受了RRoD的命运。难怪微软那么迫切地想解决该问题。

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耐操的手柄
经过14年的不断努力,才有了Xbox One的手柄。据微软的测试,单个按键在超过300万次的使用之后才会损坏。所以那些Destiny迷们不用担心啦,手柄比你更持久呢。

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朋友成劲敌
在Xbox的准备阶段,比尔盖茨曾经与当时的Sony老总出井伸之接触,希望能够共同开发Xbox。但这一请求被拒绝了。后来的事情,大家都有目共睹了。

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独占大作生化危机
Xbox差点就使生化危机4成为其独占作品。如果真是这样的话,Xbox的销量将无法想象。

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微软曾控告一名17岁少年
Mike Rowe创建了一个域名为mikerowesoft.com的个人网站。微软不高兴了,将Mike告上法庭。虽然最后微软胜诉了,但是却落下恶名。这个少年也因此获得了一部Xbox以及相关游戏作为补偿。

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Direct X(box)
对于Direct X大家都很熟悉了,用于PC的电脑游戏开发。Xbox也是基于相同的技术。现在你可以看到Xbox这个名字怎么来的了吧。

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多谢日本人,让我们有了小手柄
相信很多人都还记得14年前那个巨大的Xbox手柄。体型的原因给许多日本玩家造成了不便,所以微软专门为日本玩家设计了一个S码的手柄。而这个S码的手柄也成为了Xbox 360以及后来Xbox One手柄的设计原型。

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Xbox One手柄花了1亿美金
没错,微软投资了一个亿在Xbox One手柄上,将其不断完善,使新一代的Xbox体验度更加完美。

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Xbox之前有35个名字
在Direct Xbox 和Xbox之前,微软为这个机器想了35个名字。下面是那些被淘汰的选择:MIND,E2,FACE,O2,R&R,MTG,AIO......

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士官长差点成索尼克
对,这个人见人爱一见难忘的刺猬差点成为Xbox的形象代表。我们得谢谢比尔盖茨没让这成真。2001年,微软本打算买下索尼克,但是盖茨觉得索尼克和Sega不足以与Sony和任天堂抗衡。于是,我们就有了士官长。

本文译自 answers,由 DYJ 编辑发布。

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