@ 2014.11.23 , 09:48

[v]电脑忽悠人的能力又升级,已经能开发魔术

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伦敦大学玛丽女王学院的研究人员正在研究能够让计算机表演魔术的人工智能技术。

研究人员想计算机程序提供了拼图游戏和纸牌读心术魔术的概要以及研究人类理解魔术的实验结果,结果这套系统以该魔术为模板创造出了全新的玩法,而且完全可以由一名魔术师表演。

该魔术属于数学技巧魔术,而非依靠手技或舞台效果。该研究发表在本周一的《心理学前沿》期刊上,实验证明计算机开发出的魔术普遍比较受观众欢迎,开发出来的魔术拼图游戏已经在伦敦魔术商店销售。

该项目的开发人员之一Howard Williams解释了计算机如何帮助人们创作魔术:

“计算机智能能够处理的信息量比人大得多,并且能试出所有可能的结果,这种处理能力任何一个人凭自己是不可能完成的。所以,即便观众中的一部分可能见过这个魔术的早期版本,但是人工智能可以利用心理学和数学原理创作出许许多多不同于以往版本的新魔术,让观众们一直猜不透。”

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简单地说这套魔术拼图就是用几块拼图先拼出一些形状,再拆散,再拼,这是观众就会发现“咦,怎么少了几个形状?”其实这只是利用几何学原理耍的小聪明罢了。

要创作这种类型的魔术需要同时考虑若干因素:比如拼图的大小、所用到的拼图数量、出现和消失的形状有多少个,以及最重要的——如何拼才能达到魔术效果。

虽然看似很复杂,但是算法处理起来却得心应手,计算机还能决定这些可变因素中哪些是最重要的。

读心术纸牌游戏是这么玩的,首先用某种特定方式洗牌,然后,根据观众身上的某些信息挑出一张牌,再通过Android app显示在手机屏幕上。

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计算机可以告诉魔术师如何用最少量的信息就能挑出那张特定牌,程序找牌所需的时间比过去魔术师所用的方法所用时间更短——平均要短一个问题的时间。而且有了app的帮助,魔术师不用再去记牌的顺序。
本文译自 Science Blog,由 王大发财 编辑发布。

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