@ 2014.06.05 , 16:37

游戏入侵生活:如果课堂变成一场RPG

人常说“人生如戏”,那么如果“人生”变成一场“游戏”会是怎样呢?想必枯燥乏味的课堂也会变得更加有趣吧?

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Classcraft就是为此应运而生的一个游戏系统,参与这个“游戏”的学生们可以以5-6人一组进行组队,每人从现有的三种职业里选择一种,通过各种课堂表现获取经验值升级,从而提升自己的能力值。当然,“勇者们”也可以发动职业独特的技能来,嗯……为自己的学习生活谋求一些小小的便利。

经验值由GM,也就是授课教师负责发放,学生每积累1000点经验值就可以升级。相对地,如果迟到、晚/不交作业、或是与GM顶嘴等等……呵呵,你的HP可是会被扣光哦,扣光了你就算死了,想要复活请扔复活骰子并承受相应责罚:周六留校,手抄五页,或者下次考试时间缩短五分钟之类的。

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首先每个游戏必不可少的职业当然是奶妈/补师/牧师/僧侣类职业,他们的属性比较均衡,初始HP有50点,行动点(AP)有35点。技能“治愈术”可以为指定队友回复10HP;“火热信仰”可以让你在考试时向GM大人(老师大人)询问谋道题目是否做对;“治疗之环”可以给所有组员回复15HP;“天之恩赐”是被动技能,效果是……上课听iPod不会被老师骂……

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战士,又名肉盾、MT,属于皮糙肉厚但智力欠缺类型,HP有80点之高但AP只有30点。技能“埋伏”能保你晚交一天作业;“庇护”可以为同伴吸收至高20点伤害,减免35%后将伤害转移至自身;“猎食”……嗯上课吃东西不会被老师叨;“全军突击”当同队有两个战士一起发动此技能时,全队同学们都可以晚一天交作业!

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法师只有30点血,但AP值高达50点,是全队的法力池。“隐匿”可以迟到最多两分钟;“秘法传输”可以让全队(除了法师)成员获得7AP;“时间掌控”给你每次考试加时8分钟;“法力之泉”为队伍中任意不是法师的队员全满AP值。

游戏数值和属性都保存在系统中,确保不会被学生们偷偷篡改。另外这神奇的游戏里还加入了“随机地图事件”这一概念,每堂课开始时会从中抽选一条执行,嗯我想大家一定都很希望抽到“来点乐子玩玩”——“经验值最少的玩家选择一首歌,由GM亲自演唱”!哦,对了,差点忘了说,所有的这些内容在不影响游戏平衡的大前提下都是可以由GM进行修订的……

总而言之,这是个将现实生活“游戏化”的欢乐系统,实际效果暂时还未知,但相信它一定能给同学们一成不变的生活带去一些变化:

“走!今天组团刷化学老师去!”
“刷语文老师掉落,5=1!”
“银鳞胸甲五金一件!”

[Classcraft]

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