@ 2013.04.18 , 17:58

在线陪审团协助控制不良游戏行为

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有一个地方,每秒挂掉75个人!有人被巨大的火焰剑劈死,有人被绚丽的魔法抛上半空。欢迎来到LOL(英雄联盟),一个有三百万玩家在线的虚拟世界。

好吧,谁都知道DOTA与LOL势不两立,不过也不影响各位DOTA粉查阅此新闻。此类游戏的对战性是如此的高,每一个守在电脑前的玩家都杀红了眼,以至于冒犯的言语充斥于游戏中。玩游戏终究是为了娱乐,一个新的系统将会降低这些不良行为出现的频率。

Riot Games的首席设计师Jeff Lin说:“我们能够为每个玩家建立一个行为档案。”这些档案测评玩家使用侮辱性消息的频率,这不是简单的将这些信息屏蔽。因为绝大数恶意行为都来自那些平时行为良好的玩家。

Lin说:“问题是怎样制止这种行为的蔓延?”。麻省理工大学游戏实验室为大家展示了一项成果,旗下Tribunal系统集合了所有的负面案例,包括聊天记录,并把它们放在顶部。接着这些案例会返回游戏论坛,由玩家投票决定这些行为能否被接受。投票的数量,会决定那些令人厌恶的玩家是否会被屏蔽。

“如果玩家丢那些脏脏的字眼,一般都要付出高昂的代价。”Lin说道。不过这套系统带来了新的标准,只要不是对他人的人身攻击,咒骂是能够被接受的。(#例:我擦,我刚才玩的好2B;这样的自嘲就没问题。)

Riot的团队还在测试其他的方式刺激玩家的行为。他们发现,在游戏读取的等待时间里,屏幕上简短的信息,会对之后的游戏进程有很大的影响。比如说,告诉玩家,如果因为队友的错误而使用冒犯性的言语,团队会得到11%的(技能)效果惩罚。

Lin说Tribunal这样的系统是很有效的。这些机制会让网络社区变得更加正常。本文译自 New Scientist,由 燃烧的冰棒 编辑发布。

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