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使命召唤:针对疑似作弊者生成幻象对手
在最新的RICOCHET反作弊™进展报告中,我们将检查新的和搁置的缓解措施(就是在可疑玩家里进一步筛选出作弊者,同时避免惩罚无辜者),回顾缓解措施如何适应我们的执法工作,并检查我们的第三方硬件设备检测,这是在第三季之前未曾公布过的。
#TeamRICOCHET一直致力于打击不公平的游戏和驱逐游戏中的不良行为者。我们实现这一目标的一种方式是封禁我们确定为作弊的账户;然而,我们也介绍了我们使用的缓解措施,我们想要向社区重新说明为什么和如何使用这些系统。
在某些情况下,#TeamRICOCHET可能会选择对我们验证为作弊的账户部署游戏内障碍,我们称之为缓解措施。这些是我们可以对作弊者进行的游戏调整,以限制他们的游戏体验——例如用Disarm剥夺他们的武器,或用Cloaking让合法玩家对作弊者隐形。
我们为什么要这样做?
像《使命召唤》这样的视频游戏中的作弊是一门大生意,而且作弊技术也在不断进化。让作弊者以缓解状态留在游戏中可以为#TeamRICOCHET提供情报,同时让作弊者忙碌、蒙在鼓里,并且无法损害您的游戏体验。我们通过分析被缓解玩家收集到的数据,增强了我们可靠地检测和封禁使用类似作弊软件玩家的能力。
在我们捕获信息后,作弊者会被移出比赛和/或账户被永久禁用,正如我们在安全与执法政策中所概述的那样。
缓解数据显示了我们的检测对保护游戏做得更好。例如,在现代战争II中,我们每举报一个玩家就缓解了四个玩家。这意味着,在平均情况下,对于每一个社区在游戏中举报的作弊者,我们的检测也会在他们能够影响社区体验之前缓解三个被检测到作弊的账户。
您可以在第三季进展报告中阅读更多关于先前公布的缓解措施的信息。在最新的报告中,我们想要展示一个正在使用中的缓解措施和另一个我们已经开发但是后来搁置了的缓解措施,以帮助进一步阐明我们关于开发缓解措施和保护您整体游戏体验的理念。
在游戏中放置一些只有被我们系统特别标记为作弊者才能检测到的假人物。这些虚假角色对合法玩家是不可察觉的,并且不能影响合法玩家的瞄准、进度、比赛结束时的统计数据或整体游戏体验,但是可以以各种方式使作弊者迷惑。幻象可以作为一种针对验证过的作弊者的缓解方法部署,也可以作为一种秘密的、针对可疑玩家的检测方法部署:
作为一种缓解措施,幻象看起来、移动起来和与世界互动就像一个真正的玩家。这些不是人工智能,而是对一个活跃用户的克隆,模仿他们的动作来欺骗作弊者,让他们相信他们看到的角色是一个真实的玩家。在游戏中,作弊者不可能一眼就知道哪一个是真的。幻象还会触发作弊者使用邪恶工具能够访问的相同信息,显示独特的数据,使它们看起来合法。
作为一种检测方法,幻象可以被隐藏并放置在世界中与可疑玩家相对的任何位置。如上例所示,团队可以将幻觉放置在可疑玩家附近,迫使他们以任何方式与克隆角色互动时自我识别为作弊者。像缓解措施中的幻觉一样,角色模型在使用作弊时会显示合法数据,并且也会触发诸如自动瞄准之类的东西。
报告全文:https://www.callofduty.com/blog/2023/06/call-of-duty-ricochet-anti-cheat-season-04-update