无厘头研究
通过游戏来研究:世界末日来临时人类的行为
一如预期。
研究世界末日和人类在末日前会如何反应是极为困难的事情之一。如果你在世界未末日时进行研究,那么你可能得不到准确的印象,因为世界并未真正末日。如果你在世界真正末日时进行研究,由于人们当时有“其他关注点”,他们可能对结果不会那么感兴趣。当一颗陨石即将撞击地球时,很难让人们来查看你的预印本。
一支团队试图找到另一种方式来研究人类在末日时期的行为,并试图通过计算机游戏模拟来避免这些问题。该团队在实验中使用了开放世界的大型多人在线角色扮演游戏《大航海时代》。在实验中,玩家可以像平常一样进行任务、探索、升级和收集装备。但在11个星期的测试结束时,玩家知道服务器将被删除,他们的进度和角色都将消失。
该团队认为删除虚拟世界提供了现实世界末日的良好代理,让玩家没有行为后果。他们相信这将帮助回答古老的问题,即在末日来临时,人类是否会放弃道德理想。
团队分析了游戏中超过2.7亿条玩家行为记录,如升级数据和任务日志,以查看玩家是否在世界末日来临时改变了行为。游戏相当和平,除了一些选择进行杀戮的异常情况。
“我们的发现表明,没有明显的大流行性行为变化,但一些异常情况更可能表现出反社会行为(例如,杀死其他玩家),”该团队写道。“我们还发现,与令人放心的格言相反,即“即使我知道世界明天就要崩溃,我仍会种我的苹果树”,玩家放弃了角色进展,显示出任务完成、升级和能力变化在测试结束时急剧下降。”
总的来说,在世界末日时,人们可能不会花太多时间自我提高(例如慢跑)。该团队写道,留到游戏结束的人往往是最和平的,可能对游戏的忠诚度最高。与此同时,那些自愿离开游戏的人,即该团队称之为“流失者”,倾向于表现出最反社会行为,如杀死其他玩家,因为他们失去了对游戏的责任感和依恋。
虽然该团队强调,这项研究当然受到了游戏的限制,但这个世界的末日相当和平,有时甚至是积极的,出现了末期的亲社会行为。
“我们的发现表明,特定聊天频道的情感趋势在末日接近时趋向于“更快乐”,这是对这种亲社会行为的第一个迹象:现有的社交关系可能正在得到加强,”该团队得出结论。“此外,我们发现,留到世界末日的玩家在小型临时团队数量上出现了高峰:新的社交关系正在形成。”
这项研究发表在《第26届国际万维网会议配套论文集》上,预印本(未经同行评审)可通过arXiv获得。
本文译自 IFLScience,由 BALI 编辑发布。