游戏
观点:游戏中的多样性不是在推进政治正确而是在挑战特权
来源:https://metro.co.uk/2019/01/30/diversity-in-gaming-isnt-about-pushing-a-politically-correct-agenda-it-challenges-privilege-8407517/
(译者按:这篇文章原文的关键词是“强奸”,本文白左浓度太高了,以至于我在翻译时感到了强烈的身体不适。)
作为一个从我记事起就玩电子游戏的人,我知道他们的力量不容小觑。
电子游戏不仅仅好玩,更能帮我们理解复杂的当代社会问题,鼓励那些和我们不同的人们。
游戏开发者们已然意识到女性和被忽视的群体不应仅仅是无助的情节工具或者欲望的对象,当今的玩家早已不是刻板印象中的游戏玩家了。
近期调查显示:45%的游戏玩家是女性——使得业界对认真对待作品中的包容性文化。
但并不是每个人都乐见其成,即使从女权主义角度分析电子游戏,也足以让一群愤怒的男性陷入失控的状态。
2012年,女权主义媒体评论家Anita Sarkeesian发起了一个kickstarter众筹项目, "游戏中的奖品 VS 女性 "系列;她在网上受到了骚扰,她的维基百科页面被破坏,她收到了强奸和死亡威胁,还有她被电子游戏角色强奸的本子。
在有毒的“男子气概”的支撑下,这群愤怒的直男很快就把注意力转移到了游戏行业的其他女性身上,最终导致了 #Gamergate 争议——这个运动继续迫害这个行业的女性。有些人因为选择了反对性别歧视而收到炸弹威胁被迫取消活动,逃回自己的家。
BAME角色或LGBT角色的加入也遭到了直男玩家们的敌视。
2011年,《龙腾世纪II》的主编剧David Gaider因为一个双性恋角色遭到了一群直男玩家的抨击,即使游戏主角对搞基不感兴趣,也会向主角搭讪,如果主角拒绝他,就会失去他的认可。
这对我和现代社会的女性来说,都不失为一种讽刺。
“游戏的多样性与‘政治正确性’或‘推动同性恋议程’无关,而是人们更希望在电子游戏中看到自己。”
说到游戏中对变性角色的正面描写,例子很少。其中比较正面的包括《龙腾世纪:宗教裁判所》中的Cremisius Aclassi(或Krem)。
你遇到他很久以后才发现Krem是变性人,因为他被游戏中的其他角色认作男人,毫无疑问。如果你在发现后开始误认他的性别或问一些笨拙的问题,其他角色会纠正你,并以一种信息丰富的方式向你解释。
但是,如果你一直这样做,你就有可能失去其他角色的认可。
但Krem并不是因为他是变性人而有趣——这可能是他最不有趣的地方。克雷姆是一个坏蛋佣兵组织的副手,在游戏中协助你,他以其高度可爱的个性和讽刺的幽默感迅速吸引了玩家。
谁能想到变性人除了变性之外,还能因为其他原因而变得有趣呢?
他的故事是广阔的,更多的是他的个性和令人印象深刻的成就。甚至还有一个短暂的发生在营地的爱情故事,这继续传达了一个信息:变性人应该受到尊重,值得爱。
而这正是电子游戏的强大之处。
游戏可以帮助我们接近现代问题,如变性恐惧症、性别歧视、能力主义、种族主义和心理健康,并培养对与我们不同的人的同情和理解。
电子游戏也可以用来反击偏激的爱尔兰喜剧演员。在Graham Linehan呼吁审查50万英镑的捐款后,游戏玩家和YouTuber解说者Harry Brewis为跨性别慈善机构”人鱼“筹集了34万英镑,因为在他看来,这笔钱为英国提供45个新的”人鱼“诊所是 "可怕的"。
时至今日,Linehan没有任何与跨性别或性别不符合的儿童合作的经验。他的观点并不是基于现代研究和最佳实践,也不知到为什么他被认为是这个话题的权威声音。
游戏中的多样性不是关于 "政治正确 "或 "推动同性恋议程",而是关于人们希望在电子游戏中看到自己。这些游戏已经在这个行业中推动了一个议程,而这个行业中可悲的是包括厌恶女性的人、有同性恋恐惧症的人和极右翼的人。
我真的不指望典型的直男玩家能理解看到一个你能认出和自己一样的电子游戏角色的喜悦,因为他们永远不用担心被代表——无论是在游戏、电影还是世界上任何地方。
那些将多样性视为不平衡的人或许应该问问自己,为什么会让他们感到不舒服。
如果他们真的深入了解,我相信他们会发现这和 "政治正确疯了 "没有什么关系,而更多的是和特权有关。