最近沉迷杀戮尖塔,从早打到晚,每天8小时左右,昨天一天都没打到心脏,更不要说通关,但是,我还在一直玩,我也不知道为什么,也没有沮丧,也没有高兴,就那么顺其自然,输了就重来。。。今天忽然想不玩了,找不到意义所在,但是,为什么要找意义?我感觉我就是肉鸽?类游戏玩多了,所以玩不下去叙事rpg和经营模拟游戏,只想小循环,不想大循环。 关于游戏之外的一些延伸的想法,现实的生活感觉也想肉鸽游戏,并且更丰富,可选性更多,面临的后果也更多,但是这个周期太长,并且兼顾了叙事rpg,模拟经营要素,这感觉就是我在一个大型的综合类游戏里玩游戏。很久以前玩空之轨迹可以略微带入剧情人物,现在玩肉鸽游戏,谁会在意故障机器人的感受啊?我就是要一直叠集中挂满冰球,才不要一直爪击重复提升伤害,故障机器人是怎么想的我不知道,我也不在意他倒在史莱姆的攻击下还是因失血过多倒在寻找宝藏的洞里,话说,故障机器人有血吗?谁在乎呢,就想谁在乎正常玩游戏的你一样,或许有吧,只是自己也感知不到。
最近沉迷杀戮尖塔,从早打到晚,每天8小时左右,昨天一天都没打到心脏,更不要说通关,但是,我还在一直玩,我也不知道为什么,也没有沮丧,也没有高兴,就那么顺其自然,输了就重来。。。今天忽然想不玩了,找不到意义所在,但是,为什么要找意义?我感觉我就是肉鸽?类游戏玩多了,所以玩不下去叙事rpg和经营模拟游戏,只想小循环,不想大循环。
关于游戏之外的一些延伸的想法,现实的生活感觉也想肉鸽游戏,并且更丰富,可选性更多,面临的后果也更多,但是这个周期太长,并且兼顾了叙事rpg,模拟经营要素,这感觉就是我在一个大型的综合类游戏里玩游戏。很久以前玩空之轨迹可以略微带入剧情人物,现在玩肉鸽游戏,谁会在意故障机器人的感受啊?我就是要一直叠集中挂满冰球,才不要一直爪击重复提升伤害,故障机器人是怎么想的我不知道,我也不在意他倒在史莱姆的攻击下还是因失血过多倒在寻找宝藏的洞里,话说,故障机器人有血吗?谁在乎呢,就想谁在乎正常玩游戏的你一样,或许有吧,只是自己也感知不到。