@ 2015.10.11 , 23:00
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裸眼3D显示屏新模型

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飞行汽车、悬浮滑板和视频聊天 - 在1989年播出的电影“回到未来II”中极具未来远景。今天离电影中回到未来日2015年10月21日还剩下没几天了,现在是时候来检查现实有没有真正跟上世纪80年代的大胆预测。

这部影片中呈现的另一个技术创新是一个巨大的3D显示器,涉及到这个发明,好莱坞的推测应该是正确的,因为这种显示器将可能很快面市。TriLite技术公司展示了一种显示元件,使用特殊的光学微镜头,通过移动微反射镜向不同方向投射不同的画面。这种技术可用于裸眼3D显示器,而不需要3D眼镜。

电影“回到未来II”的主角Marty McFly,采用了时间机器,从1985年穿越到2015年10月21日,后他获得了不少惊喜。其中之一是在电影院巨大的显示屏中,一只可怕的3D鲨鱼似乎要跳出来攻击他。而早在上世纪80年代,对于这样的3D显示技术没有可行的概念存在。但今天,这种技术是可以实现的。

几个月前,TriLite技术公司第一个模型就已经在制做,每个立方像素(称为“TrixelTM”)由一个激光器和一个可移动的反射镜组成,反射镜将激光束由左到右穿过视野,在此期间,图像不断变化。这样,不同的图片可以被发送到观众的左眼和右眼,无需3D眼镜来观看3D效果。

新的原型做好之际,应该正好赶上回到未来日(2015年10月21日),而更先进的第二台模型机也已问世,是一个全彩显示屏,比第一个单色版本明显进步不少。每个立方像素已经配备了三个不同的激光器(红色,绿色和蓝色),一个模块由12x9个立方像素组成,随便用几个模块都可以组装一个大型户外显示屏。TriLite技术公司的J·RG Reitterer博士说,用于控制模块和显示的电影的软件也已经做好了,我们已经可以用任何现成的3D电影在我们的屏幕上播放。

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基础技术是TriLite技术公司在2011年发明,维也纳大学三个研究所研究不同的任务,如立方像素如何转动,以及如何优化它们之间的连接,TriLite技术公司技术总监Franz Fidler说,该技术现在已经准备好面向市场,我们正在寻找世界各地的合作伙伴进行量产。

本文译自 phys,由译者 amor 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 12+1

  1. 独坐敬亭山
    @2 years ago
    2955902

    把“眼”改成“体”,就什么问题都解决了。

  2. 哈佛教授
    @2 years ago
    2955940

    裸眼观看AmericanVideo的时代终于到了吗?

  3. 不过是小寂寞
    @2 years ago
    2955988

    难道是超大号3DS?

  4. 尼德霍格
    @2 years ago
    2955989

    裸眼3D是研究的热点,清华的戴琼海好像在做,好像做啊……可是不在清华……

  5. 首先你要
    @2 years ago
    2956017

    我只想问,有什么裸眼看不是3D的

  6. 游客
    @2 years ago
    2956039

    @首先你要: 这可是2d的屏幕

  7. 2956040

    @首先你要: 你电脑屏幕上的女朋友

  8. 怪事
    @2 years ago
    2956191

    3ds都出到第二代了。。。

  9. 2956193

    和裸眼手机屏幕有一样的问题:还得把人绑在与电视机呈特定角度距离的位置上。另问,如果有多名观看者,会不会出现碟中碟4中的场景??

  10. 哇哈哈
    @2 years ago
    2956265

    是不是利用一个三角形为底锥体,将三个像素点组成一个带三个角度的一个像素点。如果是这样的话,我尝试过,效果惨不忍睹。因为不会相关的图形算法,我直接做出一个长方形,然后从三个角度各截图一张,然后在把每个截面像素点一个个选择,在画图工具中一个个取色,在新建空白画图中2x,2y上画出。最后形成一个大小为原图2倍大的图像,然后拿两个光栅板线垂直放置在屏幕上,并脑补这些东西是立体的。以上步骤解释可能很笼统,但过程很繁琐。最后得到的结论就是——视角左右移动3d平滑过渡,上下移动却无立体效果且从下方看仅仅只有一个图,鬼影严重,好处是延垂直平面方向旋转,图形仍然有立体感,但不平滑。

  11. 哇哈哈
    @2 years ago
    2956277

    @哇哈哈: 若有相关爱好者,希望能讨论讨论,我尝试了下用unity的着色器实现划分像素点的自动化,但是十分的卡,至于原因我却不太懂,在贴吧发过帖子,但是只有人建议用脚本,但没有给出方法。

  12. 哇哈哈
    @2 years ago
    2956325

    又仔细看了下文章,想法果然天才,我之前一直想的是发光平面与底面平行,但文中巧妙的利用发光平面与底面垂直,果然专业的就是强。但是考虑之后会发现,成本会不会大幅增加?毕竟这样相当于一个点需要两个方向,也就是说发光面大小会增加到两倍,且工艺难度会提升。而且这虽然解决了鬼影的问题,但是在以平面垂直线为轴旋转时,仍然会有突兀感。

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