@ 2014.06.24 , 20:00
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游乐园劫持你大脑的九个小花招

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驱车来到游乐园,车子还没停好,这时候光是看一眼车窗外蜿蜒高耸的过山车轨道,你对游乐园就已经产生了先入为主的期待。走进游乐园,明媚的阳光从上空照下,油炸面食的香味在空中弥漫,等待你的是一整天的快乐,仅仅是快乐而已,别的什么都没有。你现在抵达的这个地方,差不多就是美国夏季的同义词。

没有哪种地块能像游乐园一样,到处是璀璨的色彩,遍地是诱人的游戏、这里有看起来无比巨大的冰激凌,当然,还有惊险好玩的游乐设施,带给你或风驰电掣,或飞上天际的快感。这里年年开放,招待四面八方的游客们来此寻找欢乐。这里有灯光在四处闪耀,高科技钢制游乐设施旁边依偎着老旧的脸彩绘小站和测力机,孩子们的阵阵欢笑伴着嘉年华音乐在游乐园上空飞扬,时不时传出一两声人们欢乐的惊叫。

“你走进这里,说不定就会大叫“哇”,”说话的是英国历史学家Josephine Kane,是2013年出版的游乐园初期设计书籍《快乐建筑学》的作者。

“一来到这里你就会觉得感官过载,而且很混乱。”

如果你只是觉得这里的布置很混乱,那么还有一种思考游乐园体验的方法。游乐设施的设计者、游戏的布置者、以及决定卖墨西哥油条的摊贩应该在哪的人,他们的决定绝非处于偶然。在现代游乐园闪耀的光影和混乱之下,埋藏的是一台精密调音的心理学机器——这台机器在一个多世纪的时间里被打磨地光亮无比,从认知和心理学角度为你呈上各种各样丰富多彩的欢乐,按下你心中自己也不知道的快乐按钮。

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19世纪晚期至20世纪初,世界上第一批游乐园迅速涌现,建造这些游乐园的通常是剧院界人士,对于如何营造让感觉的神秘艺术,他们有深刻的认识。 威斯敏斯特大学在读博士后Kane表示游乐园的建造遵循着特定的设计,这样你从一个游乐设施上下来,穿过像漩涡一样流动的人群,被另一个游乐设施所吸引,亦或是一个货摊或商品大棚。

游乐园发展到了今天,设计不断进化、改善——现代心理学发现了更多关于我们的身体和大脑的秘密——游乐园更像是一本打开介绍如何开启人类大脑的手册。

游乐园所用的花招并不总是如你所想的那么简单。游戏设计者知道好的游戏吸引人的地方并不完全是胜利,其实是差一点就胜利的诱惑;大暴跌这种惊险游乐设施让你体验模拟死亡临近的感觉,让你的大脑享受冲击带来的乐趣。即便是游乐园中一些你丝毫不觉得好玩的因素也是这台机器的组成部分:会告诉你什么地方应该怎么去的地图、小食摊位前围得里三层外三层的拥挤人群、还有为了玩到受大家欢迎的游乐设施不得不忍受的长长的队伍。

又怕又爱

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惊险游乐设施是现代游乐园气质的核心所在,为什么那么多人喜欢享受惊险得要死的游乐设施?有种理论认为如果人在经历了恐怖后安全回到地面,身体如果完好无损,我们就会感觉非常爽。但是随便一个专门来找刺激的玩家都会告诉你,玩这种刺激项目本身的体验才是最好玩的——那就是人的注意力被全部集中到刺激上,感觉时间就像放慢一般。荷兰代尔夫科技大学的荷兰裔设计专家在一份研究报告中说这种变异的快感来自死亡的恐惧和让人确信自己安全的“保护框架”的共同作用。

异世界

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新英格兰六旗游乐园的一架过山车可以带你进入蝙蝠侠的世界,同样是这个游乐园中,还有一架过山车可以让你和反派超人Bizarro大战。浸入式异世界游乐设备可以追溯到游乐园诞生初期。据历史学家Josephine Kane表示,游乐园通过异世界的设置让我们体验飞出现实生活的感觉。一个世纪以前,人们通过展示异国情调来达到这种目的,今天,只有用超级英雄才能营造出这种感觉。

爱情和新鲜感

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游乐园也许和世界上大多数充满浪漫情调的场所不同,但是研究人员发现游乐园其实比你想象中更适合约会。人类学家Helen Fisher认为在新鲜刺激的环境下人们更容易被彼此所吸引。

怀旧效应

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就算是设备最完善的游乐园也有老旧风格的一面:呆板的布置设计、古老的游戏项目、嘉年华一般的氛围,就算你从来不玩旋转木马,这一切还是会对你产生影响。研究表明当人们被怀旧氛围所提醒,他们就对未来更加乐观,也更确定生活的意义。

“诶哟就差一点儿”的快乐

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许多很有年头的游戏都能将游客的兴趣玩弄于鼓掌,约翰霍普金斯大学神经科学家David Linden称其为“接近—失败效应”——即将尝到胜利的滋味时的紧张感。差一点就套中玻璃瓶的塑料圈?本来已经丢进奶罐,结果又弹出来的软球?这不是普通的失败,这是精心设计好让你感受到挫折和欢乐的失败——失败的同时让你产生再玩一次的念头。

越玩越想玩

嘉年华中许多游戏都在考验玩家平时不熟悉的技能,因此难度很高:比如用水枪射击目标,让最顶上的气球爆炸。成瘾游戏专家Chris Lewis认为,学习这些技能会吸引我们更加投入游戏,Lewis举了“沉浸理论的例子”,说如果一个游戏让你产生水平不断进步的感觉,你就会被游戏所吸引,心情会因此而变得非常愉快。

长长的队伍就是好玩的标志

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就连让人苦不堪言的排队长龙也能对我们的体验产生影响。人们只要看见长长的队伍,就会认为即便排在队伍最后也很值得。如果游乐项目真的非常好玩,排队的经历会增强你在玩耍时的整体享受程度。

玉米肠货摊周围拥挤的人群

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在正常情况下大多数人不会大吃特吃奶酪薯条、油炸饼和棉花糖,但是据社会心理学家表示,人在大群陌生人包围的情况下更容易打破冲动失去控制,因为在这种情况下我们觉得谁也不认识自己,会变得和平时的自己不太一样,也会更加纵容自己。

让人难找的地图

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一般来说,地图和指路牌是最直接也是最有效的寻路手段。但是在游乐园里游客会鼓励自己多走、多发现多花钱。游乐园的设计一定要让游客很轻易就能找到最近的厕所和食品摊。所以游乐园的地图总是以卡通的风格呈现,从A点到B点绝对找不到一条笔直的线,但是各种设施的相对位置都清晰可辨,没有半点错误。

本文译自 bostonglobe,由译者 王大发财 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 20+1

  1. 2451177

    沙发

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  2. yetian
    @3 years ago
    2451192

    把钱抛出去也找不到快乐那才有点惨……

    [65] XX [1] 回复 [0]
  3. 幽冥雪
    @3 years ago
    2451194

    怎么搞都烦人,宅在家最好了

  4. 2451195

    题目改叫“游乐园如何发大财”怎么样?

    [28] XX [1] 回复 [0]
  5. 杰仔
    @3 years ago
    2451211

    上联:发财大王大发财
    求个下联

    [31] XX [2] 回复 [0]
  6. 鉴婊小队长
    @3 years ago
    2451237

    @杰仔
    捷豹大王大捷豹。。。。。

    [13] XX [11] 回复 [0]
  7. 一树梨花
    @3 years ago
    2451240

    so,实际上卖给黄牛的电商机就是学习这种理论的吗

  8. 2451251

    我去游乐场时候快乐吗?说的好像我不要花钱一样

  9. 夜光虫
    @3 years ago
    2451279

    上次是超市如何让你多花钱 这次是游乐园如何让你多玩乐 下次会不会是学校如何让你多读几年

    [13] XX [0] 回复 [0]
  10. 2451339

    在游乐场排队最长的是过山车… 每次排队都心惊胆战半天,有种被送去屠宰场的赶脚。

  11. preon7
    @3 years ago
    2451393

    @杰仔: oioioio

    [19] XX [1] 回复 [0]
  12. 2451397

    “今天也是快乐的一天,欢迎光临梦之国荒川游乐园……”http://www.bilibili.com/video/av1200106/

  13. Jancy君
    @3 years ago
    2451405

    长的队伍就是好玩的标志。。。。。。

  14. 2451481

    真的有墨西哥油条?

  15. 曲美缝
    @3 years ago
    2451691

    我非常讨厌游乐场,讨厌过山车,讨厌海盗船。坐这些东西感觉非常不舒服,没有任何快感,简直就是花钱买罪受。但看其他人都挺嗨的,难道我是异类?

  16. 2451863

    欧美人确实比较会玩

    1938年就有个叫约翰·赫伊津哈的人写了本《游戏的人》。其中探讨了游戏在人类社会中的作用,以及人为什么会喜欢游戏,以及怎样构建一个游戏……

  17. HalfmanG2
    @3 years ago
    2451919

    打游戏最好玩

  18. 刻骨铭SUN
    @3 years ago
    2452022

    3D模拟游乐园,不错。

  19. 呦喂
    @3 years ago
    2452432

    @杰仔: oioioioioioioi

  20. garthdawn
    @3 years ago
    2453591

    游乐园劫持你小脑的九个大花招

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