看一个大学生文创: 大学生街机玩友给我看他贩售的创意商品。 是一个手提袋,图案是组成“文字墙”的梗。 我是他的“目标用户”,自然检测一下他这个街机玩的如何。 这游戏(5天内的数据)全国玩家平均水平是13044+-6,他是18049。 再看“文字墙”,居中位置的是“99.99%”。 他以为这是玩家共鸣,但其实游戏99.64到100.00几乎没区别,有运气成分。 这样是不能增加文化附加值的。
看一个大学生文创:
大学生街机玩友给我看他贩售的创意商品。
是一个手提袋,图案是组成“文字墙”的梗。
我是他的“目标用户”,自然检测一下他这个街机玩的如何。
这游戏(5天内的数据)全国玩家平均水平是13044+-6,他是18049。
再看“文字墙”,居中位置的是“99.99%”。
他以为这是玩家共鸣,但其实游戏99.64到100.00几乎没区别,有运气成分。
这样是不能增加文化附加值的。