@ 2019.03.23 , 09:00

谷歌Stadia平台可能有着巨大的缺陷

自盘古开天地,招人烦的主机战争就折磨着游戏大陆,各派系的狂热粉丝在这场永恒之战里为赢得无上之位而大喷口水战。谷歌现在叫道:“够了!!”因为谷歌现在试图通过打造一个硬件上帝来彻底终结这场战争,把它摆在后院,让所有人都能在上面玩上《蚯蚓战士》。但就像所有能够永远改变一种艺术形式的脸面的革命性范式转变那样,最重要的问题它没能答复:代价是什么?

就是说,是怎么个付款方式呢?

谷歌在本周公布了它们的全新游戏平台Stadia,尽管这个名字听起来更像是一款1995年的经济型轿车,但是它已经被作为一款最终主机终结者来宣传了。这是因为Stadia能够让你通过其的专用服务器实现云游戏,取代了购买游戏和硬件。你所需要的只是一个手柄和网络连接,理论上你就能在任何你指向的屏幕上玩所有的游戏了,无论是平板电脑的显示器还是医院的电视机。

尽管关于无法避免的技术限制有着一些早期的抱怨,但谷歌似乎的确开辟了一个全“新”的道路让我们进行游戏。但他们是否也找到了一个新方法让我们付费玩游戏?谷歌显然在让人们接受一个类似于Netflix流媒体黄金时期的廉价游戏体验,但如果他们公布游戏平台不是和迪士尼收购福克斯同一天的话可能会更让人兴奋。

因此,游戏迷们应该准备好,谷歌在未来宣布的每月订阅费用必然不会是这项服务的唯一收费环节。我们说的不光是你在Stadia上玩儿个《堡垒之夜》将不得不花上数百美元。最重要的还有广告。广告和数据挖掘。这可是谷歌,和YouTube一个套路,无论你在看什么,每3分钟就会跳出一个廉价车保险广告。如果你觉得游戏内微交易和首发日收费DLC就很恶心的话,等到你想要沉浸到游戏世界时却看到加载界面的多力多滋广告时才能体会到什么才是真正的恶心——当然,除非你买了高级会员。

这可能会置Stadia于一个怪异的身份危机,它或许提供了自主机出现以来最伟大的革命,但只是针对那种真正能买得起所有他们想要摆脱的主机的人群。与此同时,那些买不起主机的人可能也承受不起Stadia隐藏的带宽成本以及分级的高级会员费用,那么他们只能享受免费的240P画质的游戏体验,就像是暂停雅达利2600游戏机10秒钟来找一罐画面中的可乐。如果情况真的如此,那么为了试着满足每个玩家的每个需求,Stadia或许最终反倒会落到一个玩家都吸引不到的下场,也许只有那些在等待《apex英雄》下一局开始前看看洗衣粉广告也能自得其乐的人能接受它了。

本文译自 Cracked,由译者 Diehard 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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