@ 2018.10.31 , 09:00

MIT媒体实验照例推出了今年的万圣节游戏「BeeMe」

麻省理工学院因培养出诸多世界顶级工程师、程序员和科学家而享誉海内。

但MIT的媒体实验室最近两年声名鹊起,却是因为他们每到10月份万圣节前夕,就策划推出让我们人类感到不安的实验项目。

2016年,研究人员创建了人工智能程序Nightmare Machine,它将普通照片转换为可怕的图像。(结果令人毛骨悚然。)

然后在2017年,一位研究人员制作了名为“雪莱”的人工智能软件,学会了如何撰写自己的恐怖故事。(也令人脊梁杆发寒。)

今年,媒体实验室的成员决定通过一个名为“BeeMe”的项目将他们推向更高的层次。

在新闻稿中BeeMe被描述为一款“多人沉浸式社交游戏”,意图“在新数字时代以别样的角度一窥我们内心的深处”——听起来像是某集由你担任主角的《黑镜》。

“美国东部时间晚11点(格林威治标准时间凌晨3点)万圣节之夜,参与者、特定的演员将放弃自由意志,由互联网用户来控制他们的每一个动作,”麻省理工学院媒体实验室研究集体智慧的NiccolòPescetelli在一封关于BeeMe的电子邮件中向Business Insider介绍说。

Pescetelli补充道:“游戏剧情是讲述一个名叫Zookd的邪恶AI的故事。Zookd偶然被上传到网上。互联网用户必须通过大规模协作,共同帮助演员(也就是故事中的主角)打败Zookd。如果他们失败了,后果可能是灾难性的。”

该项目的口号是:“见我所见。听我所听。控制我的行为。拿走我的意志。成为我。”

游戏的全部内容尚未公开。

然而,Pescetelli,BeeMe的社交媒体账户和宣传材料中已经揭示了一些关键细节。

被控制的人将是受过训练的演员,而不是随机选择的人。Pescetelli说,演员的身份目前处于保密状态。

他预计整场游戏将持续两个小时左右,但他补充说“最终将决定比赛将持续多长时间的是参与者。”

参与者生成的命令必须在一定的范围内。

“任何违反法律或将演员——他们的隐私或形象置于危险之中的行为都是严格禁止的。”Pescetelli说,“其他都是允许的。我们对将要发生的事情非常好奇。”

参与者将通过网络浏览器以两种方式操控演员。

一种是通过写入和提交自定义命令,例如“制作咖啡”,“打开门”,“逃跑”等等。

第二种方法是对这些命令进行向上或向下投票,类似于Reddit知乎的系统。一旦命令被投票到顶部,演员可能就会做那件事。

MIT媒体实验照例推出了今年的万圣节游戏「BeeMe」

这也是项目名称中“Bee”一词的由来:互联网用户必须集体行动完成游戏进程的——像是蜜蜂共同建造“蜂巢”。

BeeMe的Twitter帐户在10月15日分享了一个令人毛骨悚然的游戏视频。

“很多人都玩过实景游戏,但BeeMe是游戏实景。”Pescetelli在一份新闻稿中说道,“在BeeMe中,一个特工为了拯救人类而放弃了自由意志——或许他想知道人类是否应该得到拯救。这个勇敢的人同意让互联网观众操纵他的每一个行动。”

整个活动将在beeme.online现场直播。

“理论上讲,平台可以支持的用户数量没有上限,但我们只能等万圣节晚上才知道。”Pescetelli说。

为什么创造了BeeMe

BeeMe项目由八个人制作,成本不到10000美元,并于2018年5月悄然上市,当时为它注册了Twitter账户@beeme_mit。

从该帐户发布的推文中我们可以发现一些端倪。

一条推文引用了哲学家Marshall McLuhan的话,他曾在1964年写过“媒介就是信息”——这意味着任何新的沟通方式都会影响到我们的言论,我们的表达方式,以及最终我们的想法。

一直活到1980年的McLuhan被他的思想继承者尊为“传播和媒体研究之父和信息时代的先知”。

该账户还引用了其他有远见的人,包括分析心理学家Carl Jung,社会科学家ÉmileDurkheim和生物学家Charles Darwin。

“在人类漫长的历史(以及动物的)中,那些学会了与他人高效合作和能够最有效地即兴发挥的人总是胜出者。”BeeMe在八月引用了达尔文的一句名言(可能是关于如何获胜的提示)。

在发给Business Insider的某版简介中:“BeeMe是一款反乌托邦的游戏,通过打破互联网的第四面墙并将其揭示的内容投射到现实之中,希望最终能够改变当代数字化社交的面貌。BeeMe想要重新展开一场严肃的——但又好玩的——关于隐私、道德、娱乐和社交互动的对话。”

本文译自 sciencealert,由译者 majer 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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