@ 2018.04.14 , 11:32

SteamSpy将停运,有人欢喜有人愁

昨日,Steam更新了玩家个人资料的显示设置,给了用户对个人资料显示的更多权限。在新的隐私设置中,所有用户的“游戏细节”这个选项将会默认设定为“仅限好友”。而长久以来跟踪这些公开数据的第三方销售数据统计网站SteamSpy将难逃一死。很多依赖SteamSpy的开发者对此表示惋惜,而另外一些人则庆幸该服务的终止。

SteamSpy将停运,有人欢喜有人愁
Credit: 小编的账户截图

SteamSpy创立于2015年4月,它通过收集公共可见的Steam个人资料来估计游戏销量等相关信息。一部分开发者,尤其是小型开发者们把这些数据视为关键资源。没有了SteamSpy对他们的决策引导,他们感觉又重新陷入了黑暗。

“糟糕透了。” 《Dreamfall 》总监Ragnar Tørnquist 在他的推特中写道:“SteamSpy对我们来说是无价之宝。游戏销售透明度的改变会对整个行业产生很大的影响。”

游戏设计师Andrew Crenshaw详细列举了这些数据对开发者的价值,然而从今往后他们将失去这些数据的来源。“对独立开发者来说。steamspy的停运是个可怕的消息。这不仅是他们仅有的几个市场信息来源之一,还是促进出版商与开发商之间销售数据透明的关键因素。”

对于Steam的突然决定,很多开发者在社交网络上表达了他们的悲伤。《Pillars of Eternity》执行总监Adam Brennecke写道:“说真的,我非常感谢SteamSpy。它在最困难的阶段一直陪伴着我们。”

在Facebook总裁马克·扎克伯格深陷 “泄密门”并在一周内并受到议会的抨击的大背景下,很多开发者都认为SteamSpy是一个必然的牺牲品。

“尽管我非常喜欢SteamSpy,但在默认情况下隐藏用户的资料库是100%正确的决定。”开发者 Sean Barrett写道。他是《Thief》最早的开发者之一。

“这是正确的决定,” Epic Games首席执行官 Tim Sweeney表示:“不管是实体的还是在线的游戏销售商,都不应该在默认情况下公开任何人的购买记录。”

然而,在公开用户资料数年之后,Valve为什么突然改变了他们的政策呢?对于这个问题,程序员Per Vognsen说,除了为玩家切身利益着想之外,很可能是SteamSpy触及到了Valve的底线。Valve显然希望让Steam平台上的游戏开发和发行显得比现实状况更加有吸引力,而SteamSpy则会给那些被天花乱坠的广告所吸引的、头脑发热的开发者们泼一盆实打实的冷水。

另一些人则认为SteamSpy所带来的坏处多于余好处。准确的销售数据是有力的工具,而不准确(但用户却深信不疑)的数据则会变成开发者的烦恼。

“不幸的是,我所见过的绝大部分SteamSpy上的键盘侠都曲解了这些数据的含义。” No More Robots 创始人 Mike Rose说:“SteamSpy的消失意味着那些真正了解该行业的人仍然能准确估计当前的销售情况,而那些外行则不能再随意拿到这些数据。”

有时候,别有用心的人可能会利用SteamSpy的数据去贬低和骚扰开发者。《Night In The Woods》的开发者Scott Benson就曾遇到这种情况。他曾写道:“总是有用户在看到并不可靠的统计数据后就开始妄加揣测,然后不负责任地辱骂那些‘懒惰的开发者’”。SteamSpy是把双刃剑,它的确能让Benson提前看到游戏的大体销售数据,然而他在自己计算后却会发现这些数据显然不那么准确。

Kitsune Games的总裁Emma Maassen认为,尽管发生过让人头疼的事情,SteamSpy仍然是极为有价值的数据来源,不应该被完全取缔。“有人错误的使用了这些数据,他们只看些表面数字就开始下无根据的结论;但这并不意味着众多的开发者不再需要SteamSpy。现在SteamSpy必死无疑,开发者们的路将会更加难走。”

Vlambeer的Rami Ismail对现在的情况作了总结:

“目前来看最大的问题是,SteamSpy的消失会让开发者失去一个较为可靠的调查和交流环境;而好处则是,没有人需要再为任何开发者或用户解释‘不,这些数字并没有看上去那么准确’。”

本文译自 kotaku,由译者 下弦の月 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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