@ 2017.10.13 , 19:00
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游戏实验显示,末日来临时人们反而更友善

游戏实验显示,末日来临时人们反而更友善
credit:123RF

如果你得知世界将要终结,你会怎么做?

在一款中世纪大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,超过81000名玩家在探索这个未知世界时遇到了这个问题。

“如果这个世界将不复存在,我就不会种苹果树……”总之,在最近一项研究中,研究人员将游戏玩家处在世界将尽的场景中,以测试他们在末日逼近时的行为。

研究人员分析了2亿7000万名删档测试(CBT)玩家的行为,沙盒风格的游戏让玩家可以漫游世界,做出自由选择。在CBT结束时,游戏的一切都被删除,玩家的所作所为也失去了意义。换句话说,虚拟世界已经结束了,玩家们已经意识到了。在结束时,如果不对有害行为进行惩罚,玩家们会如何表现?

游戏是对现实的模拟,研究人员旨在用测试来了解人们实际的行为。为了研究复杂的虚拟世界,研究人员将75种游戏中的不同行为分为11类,包括战斗,突袭,物品生产,住房和“互动物”,玩家能与各种物体互动,例如砍伐树木得到木材。玩家在11周游戏期间的行为记录是匿名数据,不与任何真实身份相关联。

研究者发现随着末日的临近,更多的玩家放弃了他们的任务,停止了他们的角色发展,不再升级变强。虽然一些玩家选择了不友善行为——部分人或弃坑的玩家更有可能杀死其他玩家,但总体趋势是在“世界末日”到来前变得更加和谐。坚守到游戏结束的玩家更多地在游戏中发言,在聊天中表达了更多的积极情绪,并创建了更多的团体游戏或完成高级任务的群组。

“这有点像飞机上坐身旁的陌生人,”主要作者Ahreum Kang在一份新闻稿中说。“在飞行过程中,你可以保持交流,但当飞机到达跑道时,你会发现谈话结束了。”

当然,这只是一个游戏,并没有办法准确地复制一个末日。但结论还是令人振奋,末日来临时,大多数人会选择互帮互助而不是杀人放火。

本文译自 howstuffworks,由译者 Nivy 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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  1. 3585750

    所以“易子而食”什么的都是游戏背景,跟据选择游戏难度给分配地区家庭

  2. 3585753

    那三根柱子是什么意思?

  3. 69faggot
    @8 months ago
    3585754

    在大部分游戏里做好事你要付出的代价只是点一下鼠标和看几句对话…甚至最麻烦只是刷刷级,我觉得很难证明这个有说服力

  4. 3585758

    三体的黑暗森林法则在末日中能得到很好的体现,最经典的末日场景有行尸走肉中的丧尸世界、地铁及辐射游戏中的核辐射世界等,因为社会秩序的失去以及国家机器的不存在,人与人之间的互动更像一场场博弈,合作虽然是最好的方式,但是因为背叛可能性更高(风险最小),不见得人们在末日会更友善。

  5. 3585761

    游戏而已,你还当真了?

  6. 脑子坏掉了
    @8 months ago
    3585768

    这样的研究毫无意义……

    不同核心玩法的游戏中玩家的行为模式会有相当的差异,跟现实也完全不同。

    对于常见的通过PVE PVP获取角色养成资源,再通过角色能力成长获得快乐的MMORPG,当游戏即将删档时,所有玩家都会明白——击杀怪物/与其它玩家竞争将不会再带来任何有意义的奖励,这种时候已经没有战斗的动机了,看起来当然会更友善。

    或者说,是因为这类游戏的规则本来就设计成让玩家互相间不那么友善的,当游戏机制失效之时,大家当然就消停了。

    而现实中呢?虽然绝大多数人的根本动机是追求更多的资源支配权(安全资源、食物资源、性资源……),但限于社会规则(最终是暴力),很多人很多时候都无法得到满足。如果确信世界末日即将来临,大家的人身安全都不再会得到保障,你猜猜这些不再惧怕暴力惩罚的亡命徒们会干出些什么来?

  7. 简不单
    @8 months ago
    3585774

    测试删档以后是正式开服,所以大家才会更友善吧?

  8. 黑夜里的网子
    @8 months ago
    3585780

    不删档游戏试试,你能活过5个人我叫你爹。

  9. 匿个名吧
    @8 months ago
    3585784

    我觉得这种实验没有意义,因为玩家根本不在乎,这不过是一个普通的删档测试而已。哪怕停服,玩家不过跑去玩另一个游戏,并不会有深层的东西在里面
    我记得朋友和我说过,他之前为了多挣钱,在台风天还出去跑业务,然后一块很重的铁皮直接被风卷起摔在他前面几步,他当时的想法是:“我差点就死了啊,我的家里人怎么办啊,我还没享受过人生啊,而且我还是个处男啊”
    这才是末日前会有念头,欲望不安恐惧悔恨,都会达到极致,而且法律道德都再无法约束你,你真的能不做成出格的举动?

  10. 3585785

    如果我知道我现在是在玩某种高科技的虚拟游戏而不是真实世界的话我也许会活的更好
    ———分割线———
    其实游戏玩家基本都是刷子强迫症还有收集癖,有排行榜就有刷子,有成就和任务就有强迫症,有道具就有收集癖,偶尔还有特殊玩法各种流派等等,哪像辣鸡现实,只能死一次,死完了就没了,就连MC的极限模式都没这么残酷

  11. 3585788

    已经说是游戏了
    请牢记 撕咬杀戮才是真人性 文明有礼不过假面具

  12. 3585798

    人将死其言也善,鸟将亡其鸣也哀

  13. 一公车段子
    @8 months ago
    3585801

    作者怕不是没玩过H1Z1?

  14. Fluttershy
    @8 months ago
    3585802

    玩家进入游戏的时候就知道了游戏背景,和在安稳中突然知道世界药丸的冲击是一样的?我相信国内网游停服前夕的混乱状态更贴近真实的末日

  15. 3585813

    删档类比的不是丧尸瘟疫一类的末日,而是小行星撞地球这类的末日吧。

  16. 3585827

    打EVE永远觉得要关服了,一直对别人很有钱,不打劫新人,为的是把手里屯货快点出了弃坑

  17. 3585882

    和平主义者都是绝望的人,杀人放火都是希望的人

  18. 堂吉诃德
    @8 months ago
    3585890

    我去……到底是啥游戏你到底是说出来啊!!!

  19. 777(持久强势)
    @8 months ago
    3585923

    很多人的心里有着恶,天生的,只是时候到了就释放出来而已。

  20. Kiro桑
    @8 months ago
    3585960

    人之将死其言也善不是没有道理的。

  21. 3586057

    但结论还是令人振奋,末日来临时,大多数人会选择互帮互助而不是杀人放火。

    有什么可振奋的,那个2货研究者怕是一路太太平平活过来的把,估计连越战哪一年发生在哪都不知道。

  22. 吕花枪
    @8 months ago
    3586088

    在代入感高的游戏里做坏事才有难度吧,毕竟要对抗自身的道德体系。

  23. 233(wtf)
    @8 months ago
    3586359

    两个末日是不一样的吧,游戏停服是所有号都消失,现实末日如果要是地球毁灭的话说不定能这样,要是但凡有一丝存活希望只是文明被毁的话那就是抢物资抢避难点的互相伤害地狱模式了。

  24. 3586501

    @233(wtf): 应该改一个模式,每PVP成功一次延长角色存在时间一周,失败即刻删档。再看看结果

  25. 3586584

    换个游戏玩和把你电脑直接搬走,这能一样?

  26. 3586599

    末日将近,一切都没有意义了,杀人掠夺其实只是为了获取资源,本身成本也很高的。
    所有人的状态,应该比较接近失去了梦想的咸鱼

  27. 3586670

    想起了SD最后的时光
    开被我拿小黄追着打的M1的兄弟,对不起啊

  28. 普利奈尔
    @8 months ago
    3586752

    曾经的H1Z1和RUST玩家表示不可能的

  29. lancelot0011
    @8 months ago
    3586772

    超过81000名玩家遇到了这个问题,却总共分析了2亿7千万个玩家的行为?这8万个人只占百分之0.04,算个jb?还有哪个mmorpg不删档测试就有2亿个玩家,我却不知道?

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