@ 2017.09.26 , 23:08
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抄袭还是超越:PUBG啥时候过气?

原文作者:Alex Avard
原文所属媒体:gamesradar
原文链接:http://www.gamesradar.com/battle-royale-pubg/
英文编译:喵灵顿

PUBG,Fortnite,Project X 谈谈那些游戏类型和互相迭代之间的破事

抄袭还是超越:PUBG啥时候过气?

在上个月,Rockstar工作室推出了GTA5OL的线上模式拓展,Motor Wars;这个拓展含有新的游戏模式,28名玩家将会被空投到一个不断缩小的斗兽场中,玩家们将会不停地搜集资源和武器,互相残杀,直至成为剩下一个活着的人或者一只队伍。而在一周之后,Epic Games为他们的游戏Fortnite推出了大逃杀模式,在这个模式中会有一百个玩家被空投到一个不断缩小的斗兽场中,同样的搜集武器和资源互相残杀,直至剩下最后一个人或者一支队伍。而最近Automaton Games工作室宣布他们将会在2018年推出一款新游戏,名叫Project X,在这款游戏中,四百个玩家将会被空投到一个不断缩小的斗兽场里,继续搜集武器和资源,互相残杀,直至剩下最后一个人或者一支队伍。

很显然,除去一些不同之外,这些游戏包含着同样的的核心思路和玩法,其中的原因非常明显,那就是最近大获成功的大逃杀类型游戏PUBG,导致大家都想分一杯羹。一个新类型游戏的成功总是会招致大大小小风格不一的模仿者,这算得上是业界常态了。

抄袭还是超越:PUBG啥时候过气?

游戏界的鄙视链是无穷无尽的,老玩家鄙视新玩家,正版玩家鄙视盗版玩家,玩原版的鄙视打中文补丁的,PC玩家和主机玩家互相鄙视,玩类型游戏始祖的鄙视玩模仿品的(典型例子如DOTA和LOL),以及大家都同意的手游用户不算人。而作为新晋的抄袭者,Fortnite: Battle Royale和Project X在收获一波关注的同时受到了一波Diss,PUBG的开发团队也毫不掩饰自己对于这些抄袭者的鄙夷,不过如果要深究的话,PUBG并非第一个呈现大逃杀玩法的游戏,我们已经有H1Z1,Minecraft,和Culling这三款游戏的珠玉在前了。它只不过是第一个获得了巨大成功的大逃杀类型游戏,而在所有这些游戏之前的则是高见广春先生在1999年就出版的大逃杀小说,可以说所有大逃杀类型游戏都和这本小说脱不了干系。

不过没有人能够否认,这些游戏几乎是赤裸裸的抄袭了PUBG的核心玩法,但是作为抄袭品,这些游戏实际上是在抄袭之外呈现出了更多自己独特的东西的;这些多样混杂的元素加以精心打磨,排列整合之后,我们可能会得到另外一种独特的游戏类型,而这种类型会更加成功。(译者注:这也是PUBG目前所面临的困境,它在短时间爆红之后维持着极快的更新频率,但是这更新速度,仍然难以跟上它应为各位玩家所呈现的品质。不论是糟糕的优化,贫乏的地图与游戏模式,还是泛滥的外挂。如果蓝洞公司再不加紧的话,PUBG被更加优秀的模仿者取而代之只是时间问题,而这时间已经愈发接近了)

模仿与抄袭

在对游戏产业见解深刻的YouTube主播Mark Brown的一期视屏讲座中,他提出了一个理论“新类型游戏诞生四个必要步骤”。第一:新类型游戏的成功。第二:其它开发商对于此游戏的抄袭。第三:抄袭者对于抄袭模板展开大量调整,呈现相对独特的模仿作品。第四:大获成功洗白,不过他们抄袭的模板作品将会作为此类型游戏的代表作品,成为一座丰碑,一直被玩家们所铭记。

回首视频游戏产业,你可以看到这种“阶级上升”的过程一直在发生,就像DOOM之于第一人称射击游戏类型,Minecraft之于三位像素游戏类型,而最近的例子就是黑暗之魂系列游戏所启发的“魂类型游戏”。

在我看来,大逃杀类型游戏目前正处于“新类型游戏诞生四个必要步骤”中的阶段二和阶段三之间。略显粗糙的PUBG所获得的巨大成功,已经让PUBG这款游戏成为了大逃杀类型游戏的丰碑。它在现阶段吸引了大量同样粗糙的模仿者。目前这些模仿者们都直接照搬了自己所抄袭游戏的核心玩法,而在大逃杀这个类型中甚少有什么创新。因为目前也没什么创新的必要,玩家现在还没有对这种单一的类型感到厌烦,所以在此之前开发者只要不停的制造同样的东西往玩家嘴里塞就行。

抄袭还是超越:PUBG啥时候过气?
(附图:Fortnite的大逃杀模式)

不过随着时间的流逝,以及玩家群体对于PUBG不可避免的产生厌烦感,玩家将会要求大逃杀类型游戏的创新。在现在你已经可以看到第三阶段的苗头了,某些抄袭厂家已经对自己的作品加入了一些创新,而这些改动之处,开始把重新定义游戏类型这个雪球越滚越大。

Fortnite的大逃杀模式为大逃杀类型游戏加入了建造元素,还有卡通化画面的创新。因为对于大逃杀类型游戏来说,拟真的画面和军事向战术体验并非必需品。而GTA5的Motor Wars专注于紧凑的团队游戏体验,让人们意识到了规模较小的大逃杀同样可以非常有趣,带来不亚于百人同战斗的体验。而与此对立的Project X呈现了多达四百人的同地图战斗,展现了大逃杀类型游戏不一样的未来,我已经可以在脑海中描绘出这种方向的重点了,也许未来的玩家将会扮演突击另一颗星球的太空舰队,展开不同文明之间的大逃杀,这种太空歌剧般的尺度也许在未来全球互联的某一天真的能够实现。

抄袭还是超越:PUBG啥时候过气?

逃杀困境

就目前来看Epic Games和Rockstar是唯二两家赶上潮流的开发商,即使这股热潮最终退却,大逃杀在以后的日子里可能会作为多人游戏的经典模式出现,就像团队死斗和夺旗模式一样。每个人都可以对抄袭和模仿做出自己的评价,不过在这些骂声和唾沫星子平息之后我们只会记得最终的胜利者。最初的创新者迈出的是最艰难的一步,而踏着先行者足迹偷偷摸摸,准备乘着先行者体力不支的时候取而代之的抄袭者,在某种程度上来看也值得尊敬。毕竟他们就像鲇鱼效应中的鲇鱼一样,激活了市场的斗争,而最终的受益者将是享受到更好的游戏的玩家。这些当下背负了骂名的抄袭者,只不过是新类型游戏最终成型之前所涌起的几朵或大或小的浪花罢了,而这片蓝海最终的模样我们都不能确定。毕竟当代娱乐产业中抄袭现象最为严重的,只能是游戏产业了。

在这个新类型游戏的早期,去准确判断它的未来可能有点为时过早;所有这些大逃杀类型游戏所共享的核心玩法,最终都会朝着不同的方向枝繁叶茂,但杀戮到最后一只小队的关键点是无法改变的,而在此之外所有的东西都可能发生改变。大逃杀类型游戏同样可以做成双摇杆射击游戏,或者角色扮演游戏,甚至是是横板动作游戏。而我所说的一切在未来可能会被证实,也可能会被推翻。也许我低看了这股热潮的生命力,因为时至今日PUBG已经刷新了游戏界的多项世界纪录,而之前的理论都会随着这匹黑马在市场上的狂奔而被碾碎,不过这都不重要,模仿、迭代、然后进化,这恐怕是人类所有杰出创造所享有的共同规律吧。

本文译自 ,由译者 投稿 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 37+1

  1. 问号
    @3 weeks ago
    3572755

    翻译真不错!

    [58] XX [2] 回复 [0]
  2. 3572759

    用不了多久就厌倦了

    [15] XX [3] 回复 [0]
  3. 一二二
    @3 weeks ago
    3572764

    事实上r星那个并没有什么乐子 还是竞争模式 并不是公开战局

    [10] XX [0] 回复 [0]
  4. 痴汉
    @3 weeks ago
    3572766

    灰常有道理,以前稍微打几下TF2,后来国内出了个“大冲锋”赤果果抄TF2,被中外玩家喷成狗。然鹅,暴雪在文中提到的第三阶段加入抄袭,做了overwatch,加入了兵种与技能的创新元素,被水军捧上天,带动了一批玩家加入,这些玩家也成为水军的一部分,因为谁也不愿意承认花六十美元买了坨屎。有个伟人说过“知我罪我,其惟春秋”,就是时间说可以证明一切的意思(差不多)。让我们过几年再回头来看看那哪些玩家是否还在玩他们珍爱的《屁股》。

    是孟子说的,你们不要乱猜了,水表查不到我。

    [81] XX [124] 回复 [6]
  5. 马克思
    @3 weeks ago
    3572768

    还有人记得dayz吗- –

    [28] XX [2] 回复 [1]
  6. 脑子坏掉了
    @3 weeks ago
    3572776

    这种基于历史数据拟合出来的“理论”总给人一种不可靠的感觉……就像那些用历史走势分析股票的

    [12] XX [2] 回复 [0]
  7. reshine
    @3 weeks ago
    3572790

    @痴汉: 第一次在煎蛋见到有人说自己玩过tf2

    [10] XX [0] 回复 [1]
  8. 嗷嗷
    @3 weeks ago
    3572791

    @痴汉:

    我悄悄告诉你,tf2里每一把武器在90年代的quake和ut都能找到原型,而且本世代所有竞技fps的类型都来自于这俩游戏,不管是ffa,团队竞技,死斗,攻防,控制点,都来自于这两个游戏,甚至现在的吃鸡,也可以看做是ut里的last man standing。。。话说回来,暴雪也承认受到tf2启发,但是您这又是水军又是屎的。。。可能只有你自己是这种人吧

    [125] XX [19] 回复 [1]
  9. 路人
    @3 weeks ago
    3572793

    这篇翻译才配得上“好”字。希望以后“好”的标准不要太轻易降下来。

    [40] XX [2] 回复 [0]
  10. 3572795

    大逃杀应该比刀塔,撸啊撸,守望先锋这些东西更不容易过气吧。

    毕竟任何游戏每天都有玩家流失,也每天都有新玩家在进入。

    让老玩家不至于过快流失,新玩家不至于入门门槛太高,就不会过气。

    大逃杀尽可能削弱了个人fps能力的因素,不像CSGO那种需要反复练习压枪走位卡点封烟等等的套路,也没有刀塔那么艰难的入门阶段。新人打个几把就能上手。

    有的游戏几个月不玩,原来一起玩儿的同伴在讲什么都不知道。或者像守望先锋,半年不玩,一上线还是那几个套路。这种游戏老玩家就容易流失。大逃杀应该还好,没有说熟悉不熟悉地图,反正都不熟悉

    关键是,这个游戏其实是一种新的玩法(原来的硬件,网络状况是无法支持这种多人沙盒类游戏)即使pubg过气了这个游戏形式应该不会过期。

    而且…这游戏先天游戏性上比较平衡,服务器也尚可,应该比大部分游戏走的远。

    [10] XX [29] 回复 [2]
  11. 思想右肉体左
    @3 weeks ago
    3572797

    看到一半,我就想说,我特么库里的DAYZ不要面子啊!

  12. 痴汉
    @3 weeks ago
    3572808

    @嗷嗷:
    找不到,pryro的火筒,spy的左轮,都没有。我小时经常玩quake。工程师原型是什么?spy隐身原型是什么?TF2的原创度非常高,comic画风也远超腾讯画风的 守望先锋。你说每把武器都有,请例举出来。

    [9] XX [38] 回复 [2]
  13. 3572811

    @痴汉: 果不其然 看那些不愿意承认花钱买屎的已经再拼命XX了

    [18] XX [16] 回复 [0]
  14. 3572813

    @痴汉: 一堆年度大奖的评委肯定也都是水军,收了玻璃渣的钱才评出来GOTY

    [18] XX [17] 回复 [2]
  15. Azraeleo
    @3 weeks ago
    3572822

    FPS作为游戏的一个重要的类型,从Doom问世开始:毁灭公爵、Quake、三角洲、半条命、荣誉勋章、Halo系列、战地系列、CoD系列等等。(仅列举部分)。全是响当当的大作,每一部作品都给FPS这个游戏类型增加了新的亮点,可以说都是“抄袭”+创新的产物。TF2也是如此,工程师和间谍是不是TF2原创我并不清楚,不过,请问TF2中的狙击手、机枪手、爆破手、侦察兵等等,是不是“抄袭”?OW里的秩序之光大锤查莉娅禅雅塔相对于TF2来说又算不算创新?硬核FPS的部分大家都是“抄袭”,OW的托比昂是抄袭的TF2的工程师这一点我也是认同的,其他的部分大家一起理性的讨论讨论也挺好的。
    不过,用火焰喷射器和左轮这种现实中早就存在的事物来证明TF2的原创性实际上并没有什么说服力,注意我并没有否认TF2的原创性。
    对了,当对比两款同类型游戏的时候,应该围绕核心玩法和机制来讨论,拿画风这种见仁见智的因素来比较,太不专业了,只会让人想笑。
    还有,大家有不同的观点,理性的讨论问题,那是很正常的。一张嘴先给别人把大帽子扣上:又是“水军”又是“屎”的,这样只会让人生厌。一般来说,只有没有理性思维,逻辑能力有问题,对自己的表达能力不自信的人才会这样说话。我个人倾向于把这种现象归结于:文 ge 遗 风。不得不说,这种现象还挺常见的。
    因为上述的“遗风现象”,我并不想@上面的那位仁兄,我写这条评论也只是因为又一次失眠而已。
    最后,祝看到此评论的各位蛋友都能在自己喜欢的游戏里寻找到快乐。

    [70] XX [14] 回复 [1]
  16. 3572824

    @痴汉:
    怪谁呢,只能怪你自己是跟风狗喽,呵呵

    [4] XX [15] 回复 [0]
  17. 摸鱼大佬湿
    @3 weeks ago
    3572883

    以及大家都同意的手游用户不算人。

    [56] XX [0] 回复 [0]
  18. tzxwww
    @3 weeks ago
    3572887

    @嗷嗷:

    UT和QUAKE啥时候有冲锋战盾和瓶手道这种武器的原型了?

    至于说吃鸡像UT的LAST MAN STAND还不如说像三角洲特种部队。为喷而编没啥意思

  19. weirdHumor
    @3 weeks ago
    3572915

    翻译太太太棒了!读起来简直是享受!谢谢翻译!!!

  20. 3572919

    在舍友电脑上玩过10个小时的单人H1Z1,就已经厌倦了,没有很强的技术操作要求,固定几个战术就能活很久,不是和认识的人组队还真玩不下去

  21. わしゃわしゃ
    @3 weeks ago
    3572934

    我想知道illusion什么时候也加入抄袭大逃杀,然后玩家就可以真正的嘿嘿嘿了。

    [19] XX [0] 回复 [0]
  22. 3572958

    以及大家都同意的手游用户不算人,看到这个我笑出声了

    [13] XX [0] 回复 [0]
  23. 瞳酱prpr
    @3 weeks ago
    3573004

    这时候新生代 或者小时候没得玩的 优势就体现出来了
    哇塞 BB这游戏吊爆了!啥?你说它抄袭XXX?不好意思没听过没玩过,我瞅瞅,啊呸,什么垃圾画面垃圾菜单不鸟了不鸟了 我还是玩我的BB去了,啊~爽~。
    其实那些说这个是抄袭啦 那个才是鼻祖啦的人 嗯游戏阅历确实不低老玩家老玩家
    但关我叼事
    pvp游戏缺点就是没人玩就完蛋 所幸我是个pvp苦cai手B 跳着芭蕾pve也能其shou乐ku无穷
    抄袭就抄袭 能升华就算你本事 搞个山寨还劣化 那就是找骂了

  24. 3573021

    @痴汉:
    身为几千小时TF2玩家,看到这么乱来的暴雪黑,略感不适。
    在FPS+MOBA流行开来之前,这两类游戏从气氛上有很大区别。MOBA类游戏的气氛通常是“斋戒三日,沐浴更衣”,所有人精密配合,齐心协力,毫不放水。
    而FPS的社区游戏气氛,例如cs,战地,tf2等游戏的24人以上的模式,多一个不多少一个不少,想玩的话,可以随性玩自己想要的玩法,而不背负太多负罪感。
    所以我们可以这样想,OW更接近MOBA,而TF2更接近FPS。
    如果说TF2从QUAKE等古典FPS继承了什么,那必须是霰弹枪,火箭筒与榴弹枪的高速运动战,忽略枪械后坐力的随机要素,疯狗对疯狗,准者为王。而其脱胎于古典FPS,是靠工程,医生,间谍等鼓励团队行动的效果型职业(刚发售时的设计)。
    而OW如果从TF2继承了什么,那就是其正面运动战及重团队互补的FPS玩法,而创新于融合了来自MOBA设计思路的技能博弈玩法,用匹配系统弱化了FPS中枪法带来的超高天花板……
    如果TF2里默认的武器配置是狗头自然之力,牛奶和睡魔,士兵空袭,战旗和鞭子,那我估计会更理直气壮地说OW抄袭TF2吧……

  25. 3573023

    现在的游戏产业渐渐开始走时尚产业的路子了,反正大家现在喜欢steam,买游戏都是一锤子的事儿,大厂发几款今年流行风向设计样板,小厂开始跟风铺货,我觉得5年之内游戏业就会出现类似巴黎时装周那样的潮流预测峰会了.

  26. g5456gf
    @3 weeks ago
    3573031

    我觉得最让我玩不下去的是游戏礼仪和风气。

    [12] XX [0] 回复 [0]
  27. 3573183

    这评论区,让我想起那些关于小说抄袭的争论,抄袭小说粉丝都会万般狡辩,“明明不一样,我家XX文笔完爆你XX三条街”,“我家唐X都说了是致敬,别给脸不要脸。”更有甚者是这么个逻辑,“好看就行了啊,你被抄的写得没人家好看没人家火,怪谁。”我觉得,如果法律没判定并处罚这些抄袭出版物,最后只能陷入无聊的口水,而且现实中确实很多人都是“好玩就行”、“好看就行”,都是利益导向而非道德导向。真要骂,就去骂立法和执法的人吧。

  28. 3573203

    神秘海域,男版古墓丽影

  29. 愈自心空
    @3 weeks ago
    3573232

    一匹黑马身后跟着一群缺胳膊少腿的骡子

  30. 3573240

    A:“守望先锋垃圾!”
    B:“我觉得还行额。。。”
    A:“暴白!”

  31. vinniee
    @3 weeks ago
    3573248

    我看新闻说,网易最近不是出了个什么阴阳师背景的“王者荣耀”

  32. uiopnz
    @3 weeks ago
    3573303

    这么想来,TX很多东西也不算抄袭了,最多算拙劣的模仿吧

  33. 3573606

    作者大概不知道pubg的制作人就是arma3的大逃杀mod作者,h1z1大逃杀模式的制作人?现在3d射击游戏的大逃杀模式就是这个人开创的

  34. 喵灵顿
    @3 weeks ago
    3573856

    @q: 恰恰相反,他对游戏产业理解很深,以至于一头扎进自己的深度里,自以为是的认为这些东西,是所有人都知道的常识了,所以没提。😂

  35. alessio
    @3 weeks ago
    3574097

    手游玩家不是人,哈哈哈

  36. tonyq0802
    @2 weeks ago
    3577880

    在煎蛋看到了喵灵顿居然

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