@ 2017.09.08 , 21:00
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为何科学家钟情于丧尸

为何科学家钟情于丧尸
credit:鳗鱼是条狗

丧尸不存在,不代表我们不去研究它。
当尸潮来临,丧尸们变得敏捷且残忍。在世界范围内,仅仅有273个死人从坟墓里爬出来的案例被提及。相关研究发生在莱斯特大学,并出版于杂志上。
其实,丧尸(可能)并不想真的去破坏人类种族的延续。但这并不妨碍人们去研究它,最近的这次研究并不是第一次进行活死人的研究。
在这个魔幻现实的世界上,有许多关于丧尸的研究,这些“丧尸”大都指的是那些大脑被寄生虫所蚕食了的动物。但是关于“丧尸”的研究给人们带来了很多意外的惊喜,例如,丧尸帮助我们理解了感染性疾病的爆发,教会了我们一些数学或是神经科学的知识,提高了我们面对真正的危机时的应对能力。

丧尸数学
当利用数学的手段去预测丧尸危机爆发时,免遭丧尸撕咬的幸存者一定会去思考这些问题:一个丧尸每天能袭击多少个人?这些丧尸是怎么被感染的?怎样快速杀掉一只丧尸?如果发明了一种治好丧尸的药会怎样?
在真实世界中,一些流行病学家在进行建模时也会考虑相类似的问题。“这些游戏里的丧尸爆发带来的问题同时也适用于流感的爆发或者是腮腺炎的爆发。” Tara C. Smith说。Tara还一个肯特州立大学的流行病学家,同时也是丧尸研究会的一员。
因此,研究丧尸能让我们去预测一些假想疾病的发生,“其实建立一个我们已知疾病的数学模型是很难的,我们必须去把各种参数添加到这一模型之中,虽然有时候我们觉得已经对某个病已经了解的足够多了,但是我们还总是出各种bug。
但是对于丧尸这个研究对象来说,你可以做各种假设。“你可以规定让僵尸病毒仅仅通过撕咬来进行传播,也可以通过蚊虫叮咬来传播,或者通过风变成丧尸。你的感染潜伏期可以是5秒也可以是5天。”Smith先生说:“你可以构建任何你想要的参数,再看看它们如何发展,然后我们就可以假设到一个应对措施,看看它好不好使。”
科学家已经做了很多相关的研究。在2009年,渥太华大学的Robert J. Smith和他的学生们向人们展示了当丧尸真的爆发时人类必须要快速响应,坚决应对才行,为的是防止丧尸的个数超过人类时,人类社会发生崩盘。这个课题研究被选入了一本关于感染性疾病建模的一本书中,成为了其中的一章。
Smith先生打起精神编了一本书叫做:《丧尸中的数学建模》,Smith先生在书中建议我们,当你身处丧尸群中,为了活命你得拼命地大跑,而不是站在那里慢慢移动。“逃跑是人类求生的本能啊。”作者在文章的旁边标注着。
一些人利用他们的研究数据还专门建立了一个交互式地图,叫做 Zombietown, USA,你可以让丧尸病毒爆发于美国的任何地点,然后看看它是如何壮大的。(其实就和瘟疫公司差不多)

丧尸教师
研究丧尸的专家不仅仅集中于流行病学家中。渥太华的Smith先生利用丧尸来教给学生们真正的疾病相关的知识。“大部分现代丧尸故事中,像是《惊变28天》之后的一些电影,都将丧尸描述为一种感染性的疾病。”Smith说“因此这也是一种很好的方式去教给学生关于感染的相关知识。如何进行感染的控制,注射疫苗的必要性,如何预防相关疾病的发生,这些问题都可以进行讨论。”
丧尸的出现还极大地刺激了大脑的相关研究。神经学家们还考虑了丧尸的大脑是如何被破坏从而变成步履蹒跚、到处咬人的丧尸。
疾病研究中心甚至还招募到了一些丧尸(???)进行应急情况准备教育,在2011年工作人员还贴了一篇博文叫做:《101预警:丧尸启示录》该文章参考了疾病控制中心给的建议,但是增加了一些被丧尸感染后的恐怖描写。这个研究给的建议也是如果想活命,多练练跑步。
这篇文章是如此的受欢迎,以至于在疾病研究中心在推特上推了这篇文章后,这篇博文的服务器都被挤爆了。芝加哥洛约拉大学想知道为什么这么多人喜欢看丧尸的文章,他们发现人们并不会真的去记下来当丧尸来临时应该如何应对,人们更多的是图个看热闹。
这并不意味着丧尸的存在不利于公共健康的发展,人们乐于看到一些关于丧尸的新闻,如果我们能寓教于乐,不过多地进行娱乐化的宣传,而是搞一些有趣的严肃科学,这也许能更好些。
丧尸的研究也和一些冷静的思考相融合。2015年,Smith先生写了一篇关于丧尸历史的文章,并发表于英国医疗杂志的圣诞节特刊上,他还整理了一些处理严肃的科学问题时的有趣的观点。

“在2014年,我们经历了埃博拉病毒的肆虐,我们已经查明埃博拉首次发现于1976年,但是我们仍然没有做好相关的预防工作。”她说。(所幸,通过全球性的响应我们最终没让埃博拉想科幻小说《末日之战》那样恐怖)
“尽管我们已经对某些病原菌有了一定的了解,但是,有些病原菌有时候也会杀人类一个措手不及。我们还没有一个有效的相应方案去应对一些突如其来的流行病,我们仍然不能将一些大型流行病扼杀在摇篮之中。”Smith先生说:“对一些病原菌我们仍然是望其项背的。”

本文译自 popsci,由译者 Itit 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 8+1

  1. 丧失行人
    @2 weeks ago
    3557189

    丧尸是未来世界一种极具潜力的新能源,能够极大程度地缓解传统能源的消耗枯竭带来的能源紧张,同时还不具备现在目前新能源所具有的缺点,譬如转化效率低,占地面积广,需要特定的地理位置等。由于其超强的感染性与人口基数的庞大,丧尸这一新能源既通过消耗人口可以改善由于人口大量带来的资源紧张与环境压力,而且还可以通过人口的增长源源不断地补充能源来源。可以说未来世界新能源完全取决于丧失了呢!(#doge)

    [49] XX [3] 回复 [1]
  2. 逗比
    @2 weeks ago
    3557190

    丧尸
    ·游戏中被玩家虐待的生物

    [17] XX [1] 回复 [0]
  3. 3557191

    因为总觉得自己能活下来

    [17] XX [0] 回复 [0]
  4. 3557206

    要说 zombie 是传染病的话, 不说基本传染数是否也是耍流氓?

    要是 R0 靠近麻疹而且尸体还能成为会动的高效传染源, 这游戏性会不会难度太低了
    灭世分分钟啊

  5. 林有德
    @2 weeks ago
    3557220

    剧透一下,尼根不会死,他漫画活到现在,后来成了瑞克的得力助手

    [5] XX [14] 回复 [1]
  6. rename
    @2 weeks ago
    3557223

    因为想冲着人一样的东西开枪
    但又不能真的去杀人
    所以丧尸这种东西被创造出来,满足很多人想要肆意伤害人类又不想背上负罪感的欲望
    (我没有在批评丧尸的存在,丧尸受欢迎很合理)
    随着市场口味的发展,丧尸渐渐地由”会动的腐烂尸体”这样吓唬别人的存在,变得更加人性化,也越来越强,来满足对砍瓜切菜感到乏味的消费者们
    早期的丧尸电影,再对比一下诸如惊变28周, world war z之类的电影就很容易得到这个结论
    游戏和文学作品里也能感觉到这个现象, 但总体来说由于这两者的门栏更低, 不像是电影那样相对保守. 至少,游戏里的丧尸似乎是跑的是越来越快了.

    [31] XX [1] 回复 [0]
  7. 山边小妖
    @2 weeks ago
    3557265

    瘟疫公司啊

  8. 3558723

    望其项背 用错了

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