@ 2017.03.12 , 18:00
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暴力游戏并不影响同情心

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人们通常认为,暴力游戏会削弱我们的共情心,使我们更容易产生反社会行为。但新研究发现,暴力游戏和反社会行为之间并不存在联系。

随着个人电脑的问世,电脑游戏也随之诞生,其中许多游戏都涉及杀人或伤害其他角色。这自然引发了热议:暴力游戏是否会使人们变得更加暴力?大多数人的直觉是肯定的。长久以来,人们认为暴力电脑游戏会带坏人们,尤其是孩子。所以,许多家长对此表示反对。不过,这只是一种流行观点而已,并非科学事实。

然而,科学的介入使问题变得更为模糊。一些研究表明,电脑游戏存在积极层面;但另一些研究却发现,暴力游戏和暴力行为之间存在关联。注意:相关关系不等同于因果关系。在2017年,人们对此依旧争论不休、难以定夺。

如今,德国汉诺威医学院的研究人员探究了玩暴力电子游戏的长期效应,并将结果刊登在《心理学前沿》上。他们之所以探究此问题,主要有两个原因:第一,电子游戏的普及度和质量在不断上升;第二,他们在临床工作中遇到越来越多有问题的患者,他们会强迫性地玩游戏。

该研究与以往的多数研究不同,它分析的是长期效应。由于男性更喜欢玩这类游戏,因此他们只研究了男性对象。在过去四年中,所有玩家每天至少玩两个小时的第一视角射击类游戏。为排除一切短期效应,他们要求研究对象在实验开始前至少停止玩游戏三个小时(多数人禁玩了好几天)。

他们让玩家回答心理学问卷,同时对其进行核磁共振扫描。此外,研究人员还给他们展示一些能够唤起情感共鸣的图像,引发他们的情绪和共情反应。最后,他们将结果与不玩游戏的控制组进行比较。

结果出人意料:两组实验对象对图像的神经反应相似。换句话说,打暴力游戏并未削弱玩家的共情反应。

研究人员希望通过这项实验,鼓励大家重点探究电子游戏对人类行为的长期效应。接下来,他们将在研究中采取更有效的情绪刺激,如用视频替代图像。

电脑游戏对人格的影响仍旧难以测量,我们需要进行更多研究。与此同时,该打游戏的人还是会继续打游戏。

本文译自 zmescience,由译者 蛋花 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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  1. 3402037

    暴力游戏会让理智的人活得更好吧。有一种途径去发泄自己内心的不愉快,发泄完了反而会更舒服,可能会对这个世界更温柔。想我这种人,倒是希望所有人过得跟我一样糟糕(虽然大家过得比我都好( ̄−ω− ̄)

  2. ferfer
    @1 year ago
    3402039

    如果提供游戏,我愿意被实验

  3. octopus
    @1 year ago
    3402041

    同情心 被欺骗葬送

  4. 3402042

    那些觉得游戏会教坏小孩的,当年号召你们闹革命的时候,不照样上街打砸抢?

  5. 唯剑作伴
    @1 year ago
    3402046

    不可能,暴力游戏甚至使我喜欢养小狗小猫,谁再说暴力游戏有不好的影响,我拿直接二话不说拿电锯锯了他!

  6. aficionado
    @1 year ago
    3402060

    野蛮的殖民时代 两次世界大战 越战韩战 都发生在没有电子游戏的时代 现在你跟我说游戏使人暴力 哼

  7. 三叉戟
    @1 year ago
    3402075

    砸烂反革命狗头的年代人民玩什么游戏?

  8. 游客
    @1 year ago
    3402095

    情绪发泄了那就只是这样了而已,真正的反社会是需要非常强烈的动机的

  9. 弯仔
    @1 year ago
    3402112

    的确没影响,因为玩个游戏本来就没能发泄点什么

  10. 无头女尸
    @1 year ago
    3402120

    话不多说,推荐mc5

  11. 双黄蛋
    @1 year ago
    3402127

    不健全的法制才会湮灭同情心

  12. compete
    @1 year ago
    3402315

    未削弱共情反应与没有影响是两回事。实际上造成的影响非常明显,而且是深入三观的。只要观察言谈举止就能发现,有的人甚至拿游戏剧情作为论证现实问题的论据。
    举个经常能看到的例子,很多人玩了剧情转折大、好人坏人来回变的游戏后得出个结论—世界上不存在纯粹的好人与坏人,进而模糊好坏的定义 把杀人和偷东西做的恶混为一谈。

  13. 遗忘
    @1 year ago
    3402340

    都是残念
    多电一电就好啦。

  14. 该死的识字课
    @1 year ago
    3402342

    @compete: 是啊,更有那种玩了一个思想两个基本点的,就以为掌握了世界的真理,开始以统治者自居了,游戏太坏了,披着课本的外衣靠着考纲的大树,就更坏了

  15. RunRunRun
    @1 year ago
    3402350

    Dark soul玩家:噢让受苦来得更猛烈一些吧(抖M的笑容)

  16. 加油车厂家
    @1 year ago
    3402394

    油罐车加油车流动加油车5吨加油车厂家3吨加油车报价www.cscqx.com

  17. 3402423

    只要玩家的价值观别被带偏,杀的对象是坏人或是非正义物种。一般不会有坏结果

  18. bayman
    @1 year ago
    3402429

    当年玩拳王98″妹妹”问过我这个问题…
    此前从没想过

  19. sherlock
    @1 year ago
    3402456

    同情心这种东西不可能有绝对的,只要看能不能分清主次。那些爱表现同情心的爱狗人士动不动表示为了狗要杀人,这种爱心看起来就很扯。能分清主次的人游戏里再什么暴力,不影响他在现实里的仁慈。

  20. sherlock
    @1 year ago
    3402463

    而且正因为他能分清主次,所以在虚拟世界里能搞表现地更加凶残,因为这是无所谓的。而分不清主次的人:我用刀砍死他好凶残,还是下毒吧。把虚拟人物当真了,这就意味着他认为用下毒的方式杀死一个即便是现实中的人,其凶残度是可以接受的。

  21. 猴头菇
    @1 year ago
    3402669

    你玩侠盗飞车不会想去砍人,但是你玩LOL 王者荣耀会分分钟想砍死你队友,所以这2个游戏才会使你包里

  22. 节操酱
    @1 year ago
    3402736

    不同年龄段玩不同游戏,某些游戏不是别人给那个群体贴标签,而是本身就是那样一种有特定气味吸引特定人群去玩。例如99%的手机游戏都是脑残手残玩家群体.

  23. 3402851

    当年没有游戏的时候还怪台球呢

  24. 羊驼
    @1 year ago
    3403094

    @唯剑作伴 我本是点支持 的 ,但是手机屏幕太小手贱点成反对了..特此证明下那一票是我点的…

  25. 左宗棠本人
    @1 year ago
    3403181

    大家好,请问如何让 ID 变成橙色?

  26. alpha_boy
    @1 year ago
    3403520

    W·G时期186是说不要借反迷信的借口破坏文物的,但架不住底下专门有反着来打着红旗反红旗的,当然也有假装破四旧实际抢文物的(但反过来想,茉莉花GM之类的以自由民·主为口号的游行活动中能保证一定没有类似的失控问题吗?)。另外,一些寺庙如果真保留到今天,八成又是搞万元头柱香拍卖的“旅游景点”了吧……
    ————
    就游戏来说,我倒不觉得无脑暴力游戏对人的影响特别大……潜入式游戏杀出重围倒是令我挺烦躁的,因为游戏中对手可以任意用致死型武器来对付我,我要用致死性武器反击就要扣经验值,几乎要从头到尾用麻醉枪和电击枪,特别窝火……

    给人印象最深刻的游戏是辐射3那类的游戏,譬如尝试游说一个大楼的正常人幸存者接纳一些皮肤被核辐射烧坏的变异僵尸人幸存者,最后的结局是僵尸进入大楼后就会屠杀掉正常人幸存者。

    有点类似映射允许贫民窟出身的黑人搬到白人居民区里,治安会下降,房价会下跌,社区秩序会混乱一样。

    这种剧情展示了一种残酷的现实……但没有提供任何改良的可能性或者后续剧情,隐藏剧情(譬如不可能通过杀掉僵尸里面的主战派,给主和派送装备,或者救出某个有威望擅长搞演说的NPC来使得双方和平融合)……

    这么一来,感觉游戏者经历这段剧情后更加容易陷入一个思维定式,即种族隔离才是最好的解决种族问题的办法,甚至有可能刺激得游戏者对僵尸进行大屠杀来弥补自己犯下的过错。

    我倒觉得这种潜移默化的逆向教育对人的世界观的影响很大……当然空洞的强调种族融合的说教对现实也没啥帮助就是……

  27. 3405172

    有时候游戏和一些网络平台,作用就是相当于心理厕所,当人们诟病用户或玩家们在这里做出的一些暴力和不堪的行为时,其实是没有意识到人们是在排便。排便有几个优雅的?定时排便的人才是健康的人,那些永远温文尔雅永远文明克己的人才应该远离,一个一周没拉坨坨的人,想想就可怕。

  28. 绞肉姬
    @1 year ago
    3405694

    @CoRo: 这个比喻只针对”玩暴力游戏”这事是合适的。拉屎是健康的必要的,但在”网络平台”上发泄,是拉屎在别人头上。如果在别人头上拉屎被包装成合理的,想想就可怕。

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