@ 2016.05.05 , 18:08
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VR适合游戏,但不适合电影

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任何科技标题都提示着你,2016年是VR(虚拟现实)的时代。每个有着数十亿美元资产的公司都在抢占VR头戴设备的市场(索尼、三星、谷歌、微软、HTC)。自从2014年,Facebook以20亿美元买下了Oculus——初出茅庐的VR公司,记者和投资人也融入了宣传VR的队伍中。

VR使你沉浸在一个世界里。当你朝任何方向移动时,你的视角也会跟着改变,很明显这非常适合游戏。为什么只能朝面前的敌人射击呢?当他们出现在你身后时,你同样也可以开火。

这项技术的倡导者表示,下一步将进入VR电影。福克斯、迪斯尼和狮门影业已经承诺斥巨资来发展360度电影。

这些身临其境的电影将使传统电影看起来很可悲。今年圣丹斯电影节上出现的VR电影可能是传统电影走进坟墓的第一步。

VR电影会取代那些无聊的平面电影,对吗?
错!

为什么?因为VR设备很昂贵(Oculus Rift的头戴设备要600美元,再加上1000美元的兼容计算机)。而且头戴设备太重了,根本不可能带着它看完两个小时的电影。

还有些技术上的难题:VR电影很难拍出来。当你拍摄平面场景时,保持灯光、机组人员和车辆不出镜都需要花很大的努力。而在360度的VR电影里,你要把设备、灯光和机组人员藏在哪里呢?

但这些都是小问题,更大的挑战是没有VR电影导演可以做到:引领所有观众的注意力集中在一个地方。

导演不单单要指导演员,还要利用视角、灯光、聚焦甚至音响达到预期的效果来引领观众的注意力。电影是每个人以相同的方式所经历的故事,因为我们都见证了同样的事。

但在一个球形电影里,我们怎么知道什么时候该看哪里?如果我们正在检查车辆的残骸,导演怎么确保我们的视角全都聚焦到揭露小人的真面目上呢?

这正是VR电影要面临的第一个问题。在Mini(汽车制造商的那个)赞助的360度VR小电影Backwater中,英雄将工人推进了一堆箱子里,然后跑走了。当屏幕突然抖动提示我刚刚错过了一个重要的剧情时,我仍在关注工人,想知道他是否受伤了。

有时图形信号还会吸引你的视线,就像Oculus制作的VR动画中的萤火虫,或者纽约时报中VR场景中的箭头。很笨拙的设计。

大多数没有情节的VR“电影”,只不过是有人把全景照相机用在了有趣的地方——市场、船上、体育盛会,你只是在看这些地方。身临其境和有趣的感觉,而且有些场景确实非常酷。但这不是讲故事,也不是电影。

历史告诉我们两个有关新技术想要改变生活的真理。首先,它们会进入市场,但它们很少成为家居用品(参见:3 - d打印机和塞格威滑板车)。第二,新发明很少像预测的那样取代旧事物,最多只是锦上添花。

所以,虽然在VR场景、VR游戏、VR音乐会、VR房地产项目和VR城市旅游上已经很成功了,但VR仍将是一个新奇的经历,类似IMAX电影或游乐园、商场和博物馆里的液压“4-D”游乐设施。除非有人找出一种方法来引领每一个VR观众的注意力都集中在同样的故事上,否则那些压迫感十足的平面电影依然是电影院的主流。

本文译自 scientificamerican,由译者 snowpanther 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 43+1

  1. 3132172

    我觉得vr电影可以弄成和游戏即时cg一样,不一定要用摄像机拍出来

    [48] XX [7] 回复 [0]
  2. 3132173

    但是A片就没有这种问题——你总是知道该看哪里

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  3. 艾尼路
    @1 year ago
    3132175

    艾维导演就知道关注的关注点总会在哪的……

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  4. 哦哦哦
    @1 year ago
    3132176

    a片还行,反正你不会看剧情。而电影就不行了,为什么电影会有特写镜头,就是让观众明白这个镜头是重点。而vr全部都展现给你,会让你找不到重点,甚至晕头转向。

    [61] XX [2] 回复 [0]
  5. 3132181

    适合直播

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  6. 猫头鸦
    @1 year ago
    3132183

    论--眼前戴着个东西撸如何防室友和老妈

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  7. dhanyi
    @1 year ago
    3132190

    有生之年!

  8. 银之
    @1 year ago
    3132198

    游戏就成了电影的新形式

    我们自己就是电影,我们自己在战斗,在经历,在创造新的虚拟历史

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  9. 3132202

    vr小电影即使有工作人员都没关系

  10. xantippe
    @1 year ago
    3132233

    @银之: 太对了,传统电影终将被抛弃

    [4] XX [14] 回复 [0]
  11. 3132252

    有了VR游戏,为什么我们还要看电影?追求代入感的话,难道不是游戏更好?

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  12. 梁兵
    @1 year ago
    3132268

    过几年VR会有自己的电影体系。银幕电影和电影院本身的形式会有变化,且变得小众(但不会消失,因为中国人去电影院是为了社交)。争论哪种电影形式好,又会养活一批人。期待在我死之前能平民化的产品:带上VR能进入自己挑选的故事角色。

    [14] XX [11] 回复 [0]
  13. 3132273

    我绝对软件硬件的技术问题都不是核心问题。最关键的是表达和蒙太奇怎么兼容

  14. 超神越鬼
    @1 year ago
    3132282

    需要你为观众操心?好看就看,不好看就不看,市场自然会淘汰该淘汰的,在观众用市场说话前,哪有你替观众觉得VR是否适合电影的余地!

    [11] XX [3] 回复 [0]
  15. 3132287

    @pony: G片也是

  16. 缤虚
    @1 year ago
    3132300

    写这文章的人一定不知道什么是球幕电影

  17. 哈佛教授
    @1 year ago
    3132305

    都下过副本吧?阿尔萨斯跟他爹说话的时候一群白痴在边上裸体跳舞开火车学小鸡闹不闹心?

  18. 3132342

    电影不需要声音

  19. 3132349

    VR电影肯定有,但其内容和形式肯定和普通电影不一样

  20. 3132357

    人家去电影院是为了泡妞,你们这些宅男跟VR约会去吧!

    [11] XX [1] 回复 [0]
  21. edwin1315
    @1 year ago
    3132375

    @银之: 虽然我常常跟人聊天吹牛,但也有像听听故事的时候

  22. Lakuma
    @1 year ago
    3132379

    私认为headset翻译成耳机不合适,或许可以考虑头部装置一类的

  23. 路人A
    @1 year ago
    3132392

    vr太重撑不住两个小时的电影,但能用来通宵玩黄油

  24. 黑衣
    @1 year ago
    3132404

    @JD: 但是看电影是放松的,而游戏时神经通常是紧绷的

  25. Orlok The Eternal
    @1 year ago
    3132407

    我也觉得用vr看互动电影很好,但互动电影不是电影,是一种电脑游戏,互动电影和电影各有优缺点,也许vr确实不适合看传统的电影(所以我感觉作者说的挺对的,因为vr适合看的有剧情的电影已经不是传统意义的电影了)。

  26. 内脏翻滚
    @1 year ago
    3132415

    不认同,以我个人的经验来说,vr的最核心的目的是提供更高的immersion,所以,即便是电影,也会限制观众的视角,并不可能让你随心所欲的去旋转,而且在观影过程中,观众以坐姿为主,基本也能确定一个最大fov,所以不需要担心后面的内容如何拍摄,而且,使用绿幕加后期剪辑即可快速完成。hdri软件很多的。其次,vr电影也是电影,导演也会通过各种方式引导观众去关注比如聚焦和重点打光,当然,如果有人非不看重点也没办法,众口难调,只要保证大部分人看到的是重点即可。所以vr电影没有那么多问题,而且weta和il$m都在搞,业界大头的选择常规情况下是没有问题的

  27. spearlee
    @1 year ago
    3132423

      试着回答一下这几个问题

      1、价格

      随着技术进步、市场化和工业化,价格会逐渐的降低到一般人可以接受的程度。

      2、重量

      大家还记得电脑最开始有多大吗?

      3、

      摄像机处境,我觉得这个问题应该由电脑后期来解决,随着软件和运算速度的加快,虚拟景象和修改数码图像,变得更加容易,而小型化和遥控会解决机子和人员的问题

      4、故事重点和注意力

      我觉得这个是重点,VR时代的电影和现在的电影将不再是一个概念,你不再被导演指挥着去欣赏一个故事,而是可以自由探索(你也可以选择导演指引版,有限的关注周围并弹出重点),一个电影你可以看10遍,跟在主角身后(追不上分心了活该)、上帝视角、自由探索、蹲点、或者你可以选择第二区域第二故事线,或者干脆跟在反派那边看故事。

      打个比方,奥马哈海滩登陆战,你可以飘在上空看,可以跟在大兵后面,可以在德国人的碉堡里,可以在护航的军舰上,甚至可以在英国的指挥部里面。

      这不是更有意思吗?

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  28. 3132457

    更高维度的文明就成功设计出一个,目前人类玩的就是了

  29. 3132562

    原来HTC还有数十亿美元资产啊

  30. 很高很瘦
    @1 year ago
    3132645

    随着时间推移,这些将都不是问题

  31. dadamon
    @1 year ago
    3132653

    看着很有意思诶 看评论的话VR电影说不定和罗生门叙事手法很搭诶。一件事情经由不同的人的视点有不同的发展。

  32. 3132720

    好 看能不能找出艺术新路

  33. 3132737

    @猫头鸦: 哪怕在宿舍撸也要锁门,这是对室友的尊重,怕他把持不住

  34. 3132741

    @spearlee: 我想到了CS挂了以后那个视角…

  35. lymanQ
    @1 year ago
    3132761

    @: 我也想到这个了。。。这论点太武断,现在说这种话,以后会被当作反面教材的

  36. 啪啪啪啪啪啪
    @1 year ago
    3132778

    vr电影首创模式除艾薇外的应该是某某的一天或者某某传,观众以主角背后灵的身份参观他……

  37. single dog
    @1 year ago
    3132801

    @999: HTC还在做手机,是不是很惊奇。诺记还是芬兰最大公司,是不是很有趣。IBM还是一流的电脑服务公司。是不是很神奇

  38. Nonsense
    @1 year ago
    3133121

    感觉vr电影就像那种,一栋楼里观众可以随意走动观看的话剧,但再想想,这不还是游戏吗……

  39. 3133393

    玩游戏就不用昂贵的主机?就觉得vr设备不重?不用佩戴数小时?

  40. 叉叉OO
    @1 year ago
    3133787

    先不说技术上问题,VR从人性化上就不合适电影,有家庭有朋友谁愿意一个人看电影。纯粹个人电影没多大吸引力。

  41. 总而言之
    @1 year ago
    3135190

    感觉战斗大家都说的很有道理,不过我玩VR只是想玩游戏,能看电影更好

  42. 3136668

    不认同作者的说法。vr电影仍然可以用传统的电影处理方法,毕竟观众还是坐在椅子上看电影的,一定程度上限制了观众的视角,所以只需要把重点放在观众的前方就行

  43. superkg
    @1 year ago
    3138214

    写这个文章的人一定没有真正体验过VR

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