@ 2016.02.29 , 12:11

日本电竞产业问题所在:网络游戏无法公平竞争!?

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冠军奖金达千万日元!一夜暴富不是梦!!

电竞产业近年来在日本急速成长,爆发出前所未有的繁荣景象,甚至出现了奖金总额高达2000万、5000万日元的游戏大赛。在这些引人注目的大赛背后,浮现出许许多多日本特有的问题和课题。

虽然终于开始高速成长,却也相应浮现出问题

根据海外调查机构Newzoo所发布的报告显示,电竞产业2016年预计市场规模将达到4.63亿美元。“电竞”是电子竞技的缩写,指利用电子设备进行的运动竞技。电竞在海外已是十分火热,如今在日本也引起了极大的关注。

“我从进入电竞产业到现在已经是第九个年头了,与最初的凄惨状况相比如今简直像在做梦一样。”日本e-Sports Agency公司的董事长笕诚一郎非常高兴地如此说道。

“日本虽是游戏大国,但仍有不少偏见认为游戏=小孩子的玩意。另外还有些人认为就算玩好了游戏也没有未来可言,所以电竞文化在日本一直没能扎下根来。”

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日本e-Sports Agency公司(简称JeSA)的董事长笕诚一郎。很早就注意到电竞的可能性,在为电竞的普及做着努力。

但最近几年,围绕电竞产业的环境发生了巨大的变化。

“去年,海外举行了奖金总额约22亿日元的大赛,而日本也终于首次出现了全职工薪制的玩家战队,开设了专门培训职业玩家的专科学校,有许多日本企业也逐渐参与到电竞事业中来。”

因此,电竞大赛、赞助商以及组建职业战队的企业也都逐渐增加。梅崎伸幸作为前述的首只全职工薪制战队“DetonatioN FocusMe”的领队,他对于当前日本电竞产业的增长率也表示“实在是出乎意料”。

另外,在日本国内举行的高额悬赏的电竞赛事也引发了人们的热烈讨论。1月30日・31日在千叶县幕张展览馆开办的“斗会议2016”上,社交手游《怪物弹珠》的总奖金额达到了5000万日元,另一款游戏《怪物齿轮》也有2000万日元。

网游无法公平竞争?

但是现状并不能让人完全高兴起来。梅崎氏表示,虽然“这样的玩家众多的网游举办大赛是一种好事”,但是“这样付费因素较强的社交网游的大赛很难称之为竞技”。

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首只全职工薪制战队“DetonatioN FocusMe”的CEO梅崎伸幸。他不仅负责队伍的经营,同时也在为电竞的发展而尽自己的力量。

“问题在于,相比玩家的技术来说,玩家在游戏中购买的付费内容会导致很大的差距。消费越多就越有利的规则本身就是不公平的,因此也就不能称作竞技。日本的电竞若是被人误解为‘花钱就能赢’的话就麻烦了。”

那么,赛事的参与者又是怎么想的呢?接下来我们在为您带来“斗会议2016”的报道的同时,也来听一听某位亲临《怪物齿轮》决赛现场的选手的声音。

参与者众多、热闹非凡的“斗会议2016”的幕后

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聚集了众多观众的《怪物弹珠》活动现场。其举办的奖金总额5000万日元的比赛也吸引了众多人到场观看。

游戏盛典“斗会议2016”于1月30・31日举行。两天内,来到现场的参与者近5万人,另外有近700万人在网上收看了直播。一方面《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《喷射战士》等人气大作引发人潮涌动,而另外一些游戏即使举办大赛并放出高额奖金,观众仍是稀稀拉拉,热度差距给人以非常深的印象。某位参加《怪物齿轮》决赛的A君也因“观众人数比想象中的还要少”而十分沮丧。

“《怪物齿轮》是一款动作性很强的很有趣的游戏,但因为是Time Attack(时间竞速)的规则,不明白的人或许会连发生了什么都搞不清楚。即使是有玩过的人,像这样要花钱的游戏大赛也很难参加。”

A君自己在这款游戏中投入了大约8万日元。从旁人角度来看,这似乎已经是相当大的花费了,但是……

“在进决赛的人里面我这算是花的比较少的了。像是最后夺冠那队的人,听说他们每次遇到新装备出来就必然要花个10万、20万直接强化到最大,估计他们每人都已经充进去几百万了。”

虽然一定程度上可以通过玩家的技术来弥补,但A君表示“消费额筑成的高墙无法跨越”。

“参加决赛的各队的人员构成和装备其实都差不多,但即使对于同样一件装备,根据其强化程度不同可能会产生2~3秒、多的时候甚至有5秒的差距。这样的话想要凭玩家的技术来弥补差距就非常困难了……”

但即使这样,A君对于需要消费的规则也似乎并不否定。

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风靡全球的PC游戏《League of Legends》。1月17日在日本的大赛开幕现场,参赛者的激烈对决吸引了众多观众的注意力。

尽快推出应对措施,让比赛规则公正化

“花钱就能得到强力的装备,这也是网游的乐趣之一。但是如果要举办带奖金的网游大赛,就应该加上消费上限之类的设定,让更多的玩家可以参与进来,我认为这样才是更好的。”

对于规则的公正化,前面的两位业界人士也表达了相同的意见。

“比如说,网游也可以开发类似竞技模式这样的功能,让参加者可以在平等的条件下比拼实力。”(笕氏)

梅崎氏也认为“如果不花钱也有获胜机会的话,应该可以得到更好的发展”,但他同时也认为“不花钱的这种构成会是比较困难的”。

“其实对于延长游戏寿命来说,没有比引入电竞更合适的办法了。如果能够定期的举行比赛,就能吸引到更多的玩家,从而也就会有人愿意消费。”

另外,日本的电竞产业“人材不足”也是问题之一。

“在日本,年纪大的人对于电竞能够正确理解的人还是比较少。能够起到领军作用,策划/运营健全的赛事的人材相比海外来说还是太少,因此我们在培育这样的人材方面也应该投入力量。”

面对着众多课题,飞速成长中的日本电竞产业,无疑是一片“蓝海”。

“对于30多岁、40多岁的人来说,想要参赛并获胜无疑是很困难的,但他们可以通过经营电竞场馆/队伍等方式来对这个业界进行投资,这也是一种参与。”(笕氏)

对于受世界瞩目的日本电竞业的发展动向,让我们一起来关注。

本文译自 nikkan,由译者 Binary 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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