@ 2015.11.05 , 14:00
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超级玩家:蒙眼通关《塞尔达传说》

Drew Wissler(又名Runnerguy2489)凭借他蒙眼玩游戏时表现出来的令人印象深刻的技艺成为游戏世界里的新晋超级明星。经过103个小时蒙眼玩游戏之后,他最终在10月14日打通了经典游戏《塞尔达传说时之笛》。上千名观看了现场直播的粉丝目睹了这一历史性的通关之后百感交集。Wissler本人也激动不已。

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Wissler是一名竞速破关冠军,他总是沉迷于他能多快打通游戏。这位年轻的土木工程师在接受采访时表示:“在现实世界里我是一名赛跑者,因此我总是想将游戏与赛跑相提并论,想知道我究竟能跑多快。”直到2007年他遇到一位寻求帮助的盲人玩家,该玩家希望能获得帮助打穿时之笛这个游戏,他才对蒙眼玩游戏有了兴趣。

因此他每周会花几个小时的时间从盲人的角度来了解时之笛这个游戏(其实他早就打穿了游戏)。他仅依靠自己的记忆绘制出了游戏中看不到的路径,并得以从新的方面来了解和接受它。他学会倾听之前他从未注意过的语音线索。Wissler说:“这表明时之笛这个游戏很注重细节。我做过不少竞速破关,非常了解这个游戏,但作为一名视力健全者你会忽视一些语音消息。”

Wissler在慢慢自学的过程中,逐渐打通了游戏并学会在蒙眼的情况下完成它。然而他并不满足,因为他略过了时之笛里面的一些额外挑战。他想要完成整个游戏,收集所有的物品,完成所有的支线任务。因此他决定分段尝试,并于每周三向全球粉丝直播他蒙眼挑战的过程。2014年是他开始挑战的时候,直到2015年10月14日他才完成最后一场挑战。他成功地完成了这个似乎不可能的挑战。

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虽然他的挑战已完成,但他已经准备好发起下一个挑战——在时之笛里蒙眼竞速破关。他决定在牛逼游戏速攻(Awesome Games Done Quick,英文简称AGDQ)这个慈善募捐主题的年度游戏速攻直播节目中完成挑战。

Wissler受到了Sinister1的启发,这位玩家在2014年2月的AGDQ上蒙眼打败了任天堂的经典游戏Mike Tyson’s Punch Out!!中的每一个敌人。这并不是一件容易的事情——他将不得不在15万观众面前打游戏并遵守节目严格的时间限制。他在上节目之前,并不打算公布他用的技巧。

在2015年1月的AGDQ上,他的表现虽然不佳但他依旧获得了巨大成功。他成功地在蒙眼情况下完成了时之笛中的三个关卡。该节目为防癌基金会筹集了150多万美元。之后他说:“原先我竞速破关只是出于兴趣和比赛,但现在我得到了做好事的机会,这让我有点不适应。”

本文译自 Odditycentral,由译者 肌肉桃 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 49+1

  1. 2976737

    据说是欧美玩家公认最完美的游戏

    有机会我得买个3ds试试这一部

    [75] XX [3] 回复 [0]
  2. 2976761

    ..时之笛??我去..记得很久以前我用模拟器,看着攻略开着金手指都没通关……………….

    [21] XX [2] 回复 [0]
  3. 黑人
    @2 years ago
    2976763

    一切脱离当时环境作的评价都是无用的
    LS那些想玩的人还是算了,时之笛在当时是个很棒的游戏,现在的玩家还是去玩3A大作吧,免得你们觉得不好玩去黑人家心中的经典

    [50] XX [25] 回复 [0]
  4. 2976766

    @dhdxl: N64模拟器就行

  5. 局外MAN
    @2 years ago
    2976768

    凭借记忆在脑海中模拟出地图……并非全盲啊→_→

    [3] XX [10] 回复 [0]
  6. 敏敏
    @2 years ago
    2976776

    塞尔达并没有过时啊 看看现在以撒的结合多火

  7. xmlysly
    @2 years ago
    2976778

    时之笛的BGM是一绝,游戏开始的循环迷宫乱跑是跑不过去的,只能靠BGM的音量变化来判断是不是正确的路。所以闭着眼玩的话还是可能的。另外这个游戏不论什么时候玩都忍不住拍桌子说神了!

    [46] XX [2] 回复 [0]
  8. 山德鲁
    @2 years ago
    2976779

    我买了3DS版,至今没有通关,好难。。。

  9. 2976786

    心中觉得经典的永远是经典,我小学玩的古惑狼赛车我现在玩依旧觉得不比3A大作差。

  10. 2976794

    塞尔达传说目前只有一个游戏值得大家去玩,那就是大地之章,已经有汉化的了,小笨笨汉化。

    [1] XX [19] 回复 [0]
  11. 逗比
    @2 years ago
    2976799

    背板狂魔= =有种玩i wanna 保证随机弹糊你一脸让你玩不下去

  12. 逗比
    @2 years ago
    2976802

    只要有随机弹幕,保证你一年都不一定能过

  13. wxy5592
    @2 years ago
    2976808

    别什么3A、3A的扯,现在的游戏,画面牛逼了就盲目的叫3A了,那3A游戏就是烂大街的东西了

  14. blablabla
    @2 years ago
    2976816

    我前阵子抱着崇敬的心情去玩了,在第一个洞窟里转了几圈,解了几个迷,然后就没有然后了。

  15. 猫猫
    @2 years ago
    2976827

    这游戏到现在我都没通关。。。

  16. 烧了个饼
    @2 years ago
    2976836

    fami通历史上第一个满分游戏,3ds出了复刻了,懂日文或者玩破解的千万别错过

  17. 逃避者
    @2 years ago
    2976837

    @黑人: 浓浓的优越感呢

  18. 真的金龙
    @2 years ago
    2976844

    塞尔达 缩小帽 就剩boss没有推过去

  19. 粉骨碎龙
    @2 years ago
    2976850

    前两天刚通了假面。。

  20. booman
    @2 years ago
    2976851

    地球上评价最好的游戏,没有之一。其地图设计和boss设计对后世的游戏有指导作用,其中一些经典的迷宫至今难以超越,比如经典的水之神殿。比起一般玩家,游戏设计者更应该去玩一下《时之笛》,特别是那些国产RPG的设计者,很难相信一个哪怕只是看到过塞尔达系列的人,能容忍如此渣的地图设计出现在游戏中。

    [23] XX [6] 回复 [0]
  21. 老朋友都去死
    @2 years ago
    2976852

    不知道他有没有听过一款叫仙剑奇侠传的游戏

    [3] XX [11] 回复 [0]
  22. 2976854

    别提3A大作,我基本只玩小众游戏。而且塞钱通的满分能信?主要还是看自己喜不喜欢

  23. 2976858

    @booman: 水之神殿…心中永远的阴影

  24. 散发~
    @2 years ago
    2976861

    塞尔达赞一个

  25. Red♂小智
    @2 years ago
    2976891

    老任的迷宫设计真的是功力深厚独具一格,把各种谜题和游戏要素结合得完美无缺,典型代表是塞尔达系列和黄金太阳,设计得非常缜密,抽丝剥茧,步步推进,打完一个大迷宫,机关全部破解,宝物拿全,会让你有一种高考数学最后一道大题完全解出来的快感。

  26. 2976941

    无————————————————————————————–聊

  27. 金三胖胖三斤
    @2 years ago
    2976989

    攻占美国 活抓卡戴珊 每个青壮年分一个美国妞 轮奸致死

    [1] XX [16] 回复 [0]
  28. 金三胖胖三斤
    @2 years ago
    2977006

    原子弹炸平美国 美国太可恨了 老是在监控别人

  29. 2977008

    那么问题来了,Undertale算不算3A游戏呢

  30. 2977069

    @RON: 那个是马祖拉的假面

  31. 2977070

    玩过唯一一款赛达尔游戏应该是 缩小帽 ,玩到一半放弃了,直接原因是受不了一张迷宫地图你明明已经在外围绕了一圈,但就是进不去,需要你花数个小时解完谜题才能进去,探索完才发现你来到了原来你打开过的地图有一些以前不曾发现或者进不去的地方,经常在一个不大的地点绕来绕去,不知道有多少人喜欢这种方式,我是不喜欢。

  32. 牛云
    @2 years ago
    2977089

    时之笛确实不错,现在在攻略假面,不停的回到三天前的设定真是脑洞大开。

  33. 啦哩嚯
    @2 years ago
    2977153

    睁着眼睛都不容易

  34. 咸蛋不超人
    @2 years ago
    2977178

    条件有限,所以只玩过塞尔达所有的掌机版本。很客观的说,在关卡设计上,老任做的一绝。玩塞尔达的迷宫,就好像是在和游戏制作者你一招我一招的博弈一样,再玩其它游戏的迷宫如同嚼蜡。虽然以现在眼光看时之笛很简陋,但是在它诞生的那个年代是具有开拓性的。

  35. yinghanbabay
    @2 years ago
    2977180

    我蒙眼在简单难度下打通过鬼泣4的最后一关

  36. 写写画画
    @2 years ago
    2977278

    时之笛,08年用模拟器玩的,井下好可怕。

  37. 写写画画
    @2 years ago
    2977280

    @nao: 水还好有佐拉mm看,森之神殿闹鬼和暗之神殿才是哔了戈隆了,哦还有井下。

  38. 2977289

    建议从风之杖入门,时之笛画面有点差,难度有点高。

  39. 2977292

    看得我也好想玩。3DS的复刻版和原作有什么不同吗?没玩过其他塞尔达会有影响吗?

  40. Ververg
    @2 years ago
    2977295

    你这么肝,

    肯定没有女朋友吧

  41. 2977332

    @aaa: 时之笛也是N64的

  42. tft233
    @2 years ago
    2977419

    时之笛玩过开头,自己琢磨出用火把去烧蜘蛛网还是小自豪一把的

  43. ayahuasec
    @2 years ago
    2977587

    有本事试一下蒙眼玩<塞尔达传说 不可思议的果实 四季之章>。。。地图乱到根本背不下来。。。

  44. haruna
    @2 years ago
    2977600

    @写写画画: 大妖精……

  45. 2977653

    众神之三角力量啊。SFC移植到GBA依然经典。
    时之笛的时代,马里奥64的时代,FF7的时代,VS的时代。无数真白金。
    现在的玩家要回去体验,那真得慎重慎重。现在看来被玩滥了的设定或玩法,那时候都是新鲜玩意。还不提方块马赛克。

  46. 九耳
    @2 years ago
    2977779

    @逃避者: 这是事实啊,现在的游戏画面为先.像我玩古墓丽影是从8开始,然后到9,觉得这个系列太符合我的味道了,然后去找了前面的几作,结果画面和人物建模不能接受就不玩了.

  47. 2978604

    @黑人: 然而现在看也是除了画面外其他都是高水准的游戏

  48. 临界少女
    @2 years ago
    2983025

    然而任天堂就是不把塞尔达的画面做精细点,时之笛3d的建模和贴图其实没有太大的变化……

  49. assn96b3k2
    @1 year ago
    3193132

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