@ 2015.09.16 , 22:11
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电子游戏《超级马里奥》30周年

据说贝多芬的c小调第五交响曲第一乐章的开头是“命运在敲门”;同样道理,《超级马里奥兄弟》游戏开篇的调调“Da-da-dum-da-dum-DUM!”则是名副其实的“欢乐在敲门”。在游戏中这段断奏小曲不断穿插循环播放;不过在1985年的时候,没人料想这段乐曲会一直经久不衰。

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上周末是任天堂公司《超级马里奥兄弟》发行30周年纪念日;这款游戏当年曾是家用游戏机时代的佼佼者。为了庆祝这一历史时刻,任天堂公司专门发行了一款怀旧主题的游戏,名为《超级马里奥制造》。顾名思义,玩家在游戏中可以自行设计关卡和场景,并在网上发布自己的成果供人体验。其中某些粉丝设计的关卡简直达到了丧心病狂的难度,如果不仔细观察,根本无法令人相信那是《超级马里奥》系列的游戏。

在《超级马里奥制造》中,玩家们可以脑洞大开,利用编辑器选择不同年代的马里奥关卡元素,不需要编程知识,简单的拖拽方式就可以轻松完成自己心目中的梦幻关卡。虽然《超级马里奥制造》的成果五花八门,但这类天马行空的杰作反过来更能衬托出游戏原作中难能可贵的简单与纯粹。

横版过关游戏是1985年开始兴起的游戏类型,而马里奥作为一名不断跳跃的角色形象最早出现在游戏《大金刚》中。不过,《超级马里奥兄弟》与前者相比已经产生了质的飞跃。事实上《超级马里奥兄弟》日后的辉煌,其成因可以一直追溯到游戏的设计之初。

宫本茂,马里奥的设计者,也是任天堂公司的灵魂人物。他早年学习工艺设计,转而投身电子游戏业。因此,《超级马里奥兄弟》开发之初便包含了许多工艺设计者的逻辑要素。当马里奥用头顶出砖块里面的蘑菇时(译者注:严格来说马里奥是用升龙拳击打砖块的),蘑菇会一直滑动,而附近分布的水管和悬浮的砖块刚好又会妨碍马里奥吃到蘑菇。所以,操控马里奥吃蘑菇是很考验玩家的个人操作水平的——宫本先生正是采用这种方式“指导”玩家领会游戏的元素。

当年任天堂公司对于用户体验的思考深度要远大于其他同行。比如说,宫本先生曾经指出,一款成功的游戏只会令玩家为自己的操作失误而恼火,而不会去埋怨游戏关卡设计太难。因此,《超级马里奥兄弟》每一关的难度都经过精心调校,令玩家们觉得自己先前的失误在下次尝试就会成功——不行的话就再多试几次。每当马里奥死去弹出场景之后,短暂的间歇时间刚好又可以让玩家静下心来反思一下:刚才那个火球或者反弹回来的乌龟壳其实并不难躲避的……

不过,上述种种设定要想发挥积极作用,仍需要游戏本体轻松愉快的原创风格配合,这在游戏的一开始便表露无遗。1985年的传统观念认为,在游戏过程中只要不出现全黑的背景就算是可以接受了;也难怪当时太空射击类游戏曾经一度流行。当马里奥奔走在蓝紫色的天空之下,穿梭于风格迥异的建筑之间,足迹遍布陆地、海洋和天空的时候——丰富多彩的场景让《超级马里奥兄弟》脱离了反复按键的平淡乏味,进入了连续不断的冒险旅程,也让这位一路不停奔跑的水管工逐渐变成英勇无畏的大英雄。

游戏的展开就像讲故事那样娓娓道来:在1-1关和1-2关之间还有一个过场动画,只见马里奥从城堡出发,从容自若、面带笑容地跳入一根水管,不一会又从某个地下城中冒出来。生动有趣的叙事方式,令玩家们不再纠结于通关分数的高低,而是全身心地投入到游戏体验之中。

游戏共有32个不同关卡,每个关卡还分布着各种秘密和惊喜。《超级马里奥兄弟》中史诗般的冒险和探索要素,为宫本先生另一款心爱的游戏大作《赛尔达传说》奠定了成功的基石。与马里奥系列相比,《赛尔达传说》少了关卡之间的暂停,又多了几分沉重的责任感。而直到今天,即使在马里奥系列中让玩家手指磨出老茧的困难关卡之中,轻松愉快的风格依然会贯穿全篇。

与此同时,《超级马里奥兄弟》的原声配乐也堪称经典。游戏配乐由近藤浩治编写,在当时可谓鹤立鸡群。游戏中无处不在的开场主旋律,其节奏就像马里奥一样欢快跳跃,伴随玩家通过一个又一个的关卡。甚至连近藤先生原创的游戏音效,也无一不流露出简洁明快的风格:马里奥收集金币时发出的两个清脆的高音,由半八分音符和附点二分音符组成,用四分之一拍演奏出来,以达到一种独特的悦耳效果(即使在上世纪八十年代,玩家们依然可以在近藤先生配乐的电子游戏中感受到其深厚的音乐功底。相比之下,1984年南梦宫发行的《吃豆人》的游戏配乐除了刺耳的音效实际上并没有多少音乐的成分。)。

在综合考虑上述种种艺术性元素,可以看出,这个讲述一位欢快跳跃的水管工冒险故事的游戏在日后大红大紫,其成因并不是依靠什么偶然的运气。1984年当马里奥的形象首次出现在《大金刚》时,他的小胡子,鸭舌帽和工装裤,种种特征都被限制在16×16像素的画面之中。

然而,正是这种原创的简洁明了,成为日后马里奥形象大展拳脚的关键。受到手冢治虫创作的铁臂阿童木等漫画形象的启发,宫本先生在设计之初便希望自己设定的角色可以活跃在各类题材的电子游戏之中。因此,马里奥平易近人的形象确保了这一角色在未来经久不衰,在电子游戏历史中始终占有一席之地。

事实上,这位和蔼可亲的大叔当过木匠,也当过管道工,给点阳光他就能灿烂,他在《超级马里奥兄弟》的成功就是一个范例。也许有一天当玩家们厌倦了《超级马里奥制造》的丧心病狂,厌倦了现代电子游戏的花里胡哨,等待玩家们的依然是初代马里奥的简单与快乐。“Da-da-dum-da-dum-DUM!”

本文译自 economist,由译者 Alex 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 38+1

  1. luyisi
    @2 years ago
    2933536

    – 超马,小兄弟,超马?
    – 我是那种人吗
    – 超级马里奥,你想啥呢
    – 噢,上新项目啦?

    [1] XX [14] 回复 [0]
  2. 2933540

    評了再看

  3. 好色猴子
    @2 years ago
    2933548

    Da-da-dum-da-dum-DUM!
    唱……唱出来了……

    [24] XX [0] 回复 [0]
  4. 隔片
    @2 years ago
    2933555

    三十年了……马里奥还这么年轻,我们都老了

    [16] XX [0] 回复 [0]
  5. 我为什么要说
    @2 years ago
    2933563

    话说在我的印象中,任天堂只有马里奥和恶魔城,其他的似乎毫无创新,一直在吃老本,不知道有没有错

    [7] XX [58] 回复 [0]
  6. Ablaxi
    @2 years ago
    2933571

    当年玩最多不超过1-3关…..

  7. 逗比
    @2 years ago
    2933577

    @我为什么要说: 科纳米在哭呢……

  8. 真的没人觉得
    @2 years ago
    2933579

    1-1到1-2的过场动画很烦吗

  9. Cannibal
    @2 years ago
    2933582

    @我为什么要说: 恶魔城是科乐美的吧?

  10. 路人甲
    @2 years ago
    2933591

    @我为什么要说: 恶魔城是konami的

  11. 啊不错的确
    @2 years ago
    2933595

    @我为什么要说: 还有赛尔达和大乱斗。。当然还有各种重制

  12. 脑残
    @2 years ago
    2933596

    对不起,我是反人类派的,我要做游戏就像i wanna一样的难度,但仍然经典

  13. 粉骨碎龙
    @2 years ago
    2933606

    @脑残: 然而马里奥制造已经有人做出试了19000次才过了的反人类关卡了。。

  14. Heartwork
    @2 years ago
    2933611

    @我为什么要说: 当然错了,恶魔城是KONAMI的…

    除了超级马里奥,老任还有塞尔达和大金刚系列。

  15. 粉骨碎龙
    @2 years ago
    2933630

    @Heartwork: 然而现在五十岚都自己跑出去单干了。。

  16. 嗷嗷
    @2 years ago
    2933672

    童年 大爱

  17. 兔様
    @2 years ago
    2933721

    我们三个同学去日本玩 其中一个非要买3DS 跑到了秋叶原二手市场 花了400来块钱买了台基本全新的二手机 回来仔细看上面刻的字 马里奥25周年纪念版!

    [25] XX [0] 回复 [0]
  18. 2933736

    脑内回想的是游泳关

  19. 枭耀
    @2 years ago
    2933740

    敖厂长

  20. 2933744

    聪哥再见。
    马里奥生日快乐。

    楼上说任天堂无创新的,估计只玩过8bit第一版马里奥。后续作品太多了。
    而且任天堂招牌很多。
    塞尔达传说,银河战士,大金刚,耀西,火焰纹章,星之卡比,黄金太阳,f zero等等。这些合起来又是一个招牌,大乱斗。
    所以说任天堂没有创新就是搞笑。

  21. 2933758

    @兔様: 3ds没有发行过马里奥25周年版啊,DSi倒是有。

  22. 肛肠科韩医师
    @2 years ago
    2933791

    @兔様: 赚到啦

  23. 2933792

    @James:
    老任的终极杀手锏《口袋妖怪》就这么被你们吃了哦……

    [11] XX [0] 回复 [0]
  24. 2933804

    另外说说,虽然国内认知度低点,但是任天堂还有动物之森、节奏天国、任天狗这样的牌子,销量累积都是破千万或者逼近千万级别的的,基本吊打恶魔城系列,吊打什么级别呢?恶魔城系列销量一般都只有几十万,百万销量就是成功了

    另外虽然单机版初代马里奥4000W销量被GTA打破了,但是目前全世界发行量最大的游戏任然是任天堂的WII SPORT(捆绑销售)

    次一级的作品还有瓦里奥系列、新光神话一级一大堆益智类,不过基本都是百万级销量

  25. 2933833

    哒哒哒 哒哒 哒 咚

  26. 三文鱼
    @2 years ago
    2933851

    八八六十四关全过了 童年唯一骄傲

  27. 脑残
    @2 years ago
    2933854

    没关系,你们不爽,可以不要玩啊

  28. 2933871

    @DICK: 忘记了,你看新光之类的偶忘了写了。不过作为任狗,无法容忍瞎扯淡的攻击行为。

  29. 2933901

    @我为什么要说: 啥时候恶魔城是任天堂的了……看来你的印象不怎么靠谱

  30. 大姨胶布
    @2 years ago
    2933907

    http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzOTc2MTA4.html

  31. 2933932

    看到马里奥刷一发kazu

  32. 2933950

    任饭oo索饭xx,开始

  33. 脑了个残
    @2 years ago
    2934107

    口袋系列都被你们吃了?!

  34. Heartwork
    @2 years ago
    2934258

    @粉骨碎龙: 那也很难吧,觉得恶魔城这种动作类的游戏很难再有突破了,或者像生化危机这种,变成第一人称冒险?

    反正我已经对于动作类游戏没什么感觉了。

  35. 2934415

    明明是dada da di da Da!

  36. 大肌
    @2 years ago
    2934465

    卧槽我还以为它比我大呢

  37. gejiaton
    @2 years ago
    2935262

    任天堂光口袋妖怪一款游戏就能啪啪啪打那些说任天堂没创新的人的脸了。
    还有塞尔达传说-时之笛,当年多家游评公司给出的史上首款满分游戏。
    业界公认的最有创新精神的任天堂,从来都是别人抄它,没见过它抄别人。

  38. jjxxz233
    @2 years ago
    2945914

    @三文鱼: 是四八三十二好吗

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