@ 2015.05.12 , 17:41
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为何游戏里的故事情节那么烂

人们经常说他们之所以喜欢游戏是因为游戏“会讲故事”,或者因为游戏拥有其它媒介所没有的叙事能力。但即便游戏有这么多吸引人的地方,游戏的这种叙事能力却从来只是潜力,从未实现过。这是因为写游戏及其所需的技能与你期待中的完全不同,就连幕后专业制作游戏的人也常常为游戏贫乏的情节而苦恼不已。

游戏开发者通常低估了在游戏开发过程中安排一位编剧的重要性,站在编剧的立场,在开发游戏时编剧真的非常重要。许多开发者通常会忽视编剧是因为他们认为他们的游戏通常没有太多情节,对话也不是很多,完全没必要让编剧进行创作。

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游戏开发者还认为游戏更应该注重玩家的体验,玩家应该能通过他们所做的个人决定来选择自己玩的方向,而作家的创作会予以玩家某种人工限制,并通过强迫玩家进行某种无聊的支线任务来约束玩家的行为。

我(原文作者)曾当做游戏开发员,在金钱或时间不够时,游戏开发者通常更在意其它重要的东西,比如趣味性、玩家技巧及软件的运行情况等等,且他们通常只在意他们自己负责的部分。

许多开发者会告诉你玩家根本不在意游戏的故事情节。这种说法仅适用于某些类型的游戏,比如在游戏中你想赶快跳过情节及其附带的对话好在一片新区域中杀更多的怪。可如果游戏的叙事有趣而又新颖,也许更多的玩家会被它吸引而非迫不及待地想跳过情节。可除了一些常规嫌疑犯之外,游戏几乎很少被游戏之外的事物所影响。大部分人买游戏的时候也不会玩很久,何必在这上面费事呢?

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虽然上述说法并不绝对,但事情往往如此。游戏故事和游戏过程常常有着相反目的,感觉好像它们在挡彼此的道路,最糟糕的情况下它们会两败俱伤。

有一位作家帮忙就不一样了,可游戏开发者通常只让作家帮忙写游戏开篇,比如编造一个让每个人不得不去足球场与僵尸群搏斗的理由,游戏后续的情节设计就与作家无关了。曾为大型游戏设计过开篇情节的作家私下告诉我,他们想让游戏中发生的事情与开发者钟爱的不合理游戏过程南辕北辙,但等到开发者发现这种情况时往往已经来不及更改了。

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拥有名作家助阵的游戏通常比一般游戏更令人失望,原因可能在于他们预料之中的冲突并未出现。当游戏开发团队较小,且作家能自由地设计情节时,他们处于最佳创作状态,此时他们能毫无违和感地创作出难以用语言来形容的经历。制作良好的游戏能与玩家对话,为玩家创造出表现机会,而不仅仅是能让玩家跟随指示来走意料之中的脚本。

本文译自 boingboing,由译者 肌肉桃 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 99+1

[2] 1 »
  1. Moooooi
    @4 months ago
    3432474

    或许黑魂这种游戏,最能突出游戏在讲故事上的独特优势了。

  2. 3103315

    唯一忠告:不要在你不熟悉的领域大放厥词

  3. 土金水
    @2 years ago
    2796642

    战争机器各种不服

  4. 2796176

    @alessio: 首先说一句,卡马克很伟大,但他只会开发第一人称射击游戏,所以他不需要什么剧情。游戏的本质是内容导向,这是毫无疑问的。但游戏的内容并不是编辑或者剧作家眼中的剧情(情节or故事),而是代入感、体验感、画面、操作性等等一系列的综合。冗长的对话只会让人反感,而CG场景与操作场景的混合也会让玩家感到不适。

  5. 蘑菇
    @2 years ago
    2793194

    我觉得 the last of us 从游戏性和剧情到两者的结合做的都不错,我开了二周目就是为了跟小妹子说话(喂

  6. ss30mi
    @2 years ago
    2791754

    辐射老滚两兄弟,生化奇兵系列剧情秒杀绝大多数影视作品。

  7. 夏木
    @2 years ago
    2790861

    hack 异度传说 旺达与巨像

  8. 特雷泽盖
    @2 years ago
    2790291

    @zyq: 使命召唤4呢?我觉着4的剧情很赞

  9. 喵呜喵5
    @2 years ago
    2790212

    楼上全提3a作……我就问问……各位现在玩的手机商业游戏里都有哪些有能看的剧情的……

  10. Red♂小智
    @2 years ago
    2789605

    貌似没人提EVE
    没错,这是个网游,没主线剧情,但是拿了年度最佳游戏剧情奖
    因为,这个游戏的玩家本身谱写出了人类世界最现实最典型的剧情

  11. 2789593

    本人认为的剧情神作,辐射1-2,异域惊魂曲,无声狂啸,博得,使命召唤7代黑色行动,生化奇兵系列,GTA4-5,荒野大镖客,最后生还者,恶魔之魂,黑暗之魂1。以上游戏,剧情秒今十年来90%电影编剧好几条街

  12. 小次次
    @2 years ago
    2789326

    毕竟编剧智商不够的傻X游戏还是很多的 上面玩过几个游戏就认为游戏剧情都很好的才有问题吧 近期这个问题凸显得最明显的——1886

  13. 2789279

    猛抓一把爆米花

  14. yaguza
    @2 years ago
    2789255

    @alessio: 市场经济嘛,关键取决于玩家要什么。现代大部分玩家要的不是剧情。而是打发时间,尤其是打发碎片时间的消遣工具而已(这点来说目前很多游戏比电影还不如,至少电影要求你拿出2-3小时的完整时间)。很多大剧情游戏需要玩家认真投入(和看小说差不多),在现在这个社会里只有被淘汰的命(不要说异域镇魂曲了,就是博德之门都不会有人愿意好好看#_script#,我现在还记得艾德温,寇根和姚恩和正义队友间有些神对话)。日本galgame的好处有强大的漫画基础,而且绘图音乐配音成了产业链,所以有个好脚本马上就要可以移植成游戏,成品成本较低。这点和相对单打独斗的欧美游戏公司处境完全不一样

  15. Judgeming
    @2 years ago
    2789229

    喜欢From software的魂系列,从来不会明说剧情,但会给玩家留很多蛛丝马迹使得玩家脑洞大开

  16. 波多野结衣
    @2 years ago
    2789214

    第四段,”可除了一部分常规嫌疑犯”翻译的有点问题吧?
    @桃子
    虽然桃子没想到80多条评论里,会有50多条报个游戏名然后点艹的,但我还是支持小编多多丰富下游戏这个栏目。
    可以看下游戏邦这个网站,janbao里有个人推荐的,可能是站长一个人在更新,所以挺慢的。看看他们从哪里翻译过来的,挖过来一些。
    文章的意图在于提出理想化的游戏,玩家可以演绎出期望的剧情而不会影响到可玩性,提冰风谷,博德之门,永恒之柱的就别来点艹了。说gta5的跟风党我就问当你要强制回收一辆车的时候地图显示6.xx公里,你会在意这个任务到底要说什么问题吗?年货和勋章,有狗牌耶,有收集要素耶,有激情澎湃的cg耶!可这回避不了一本道的事实。

  17. 多云天气
    @2 years ago
    2789151

    这家伙肯定没玩过多少单机游戏,我感觉很多游戏玩完带来的感触比电影要深刻很多

  18. Mosquito.Dai
    @2 years ago
    2789123

    没人说小岛秀夫么

  19. 2789113

    皇牌空战系列表示不服(突击地平线除外)

  20. 安真人
    @2 years ago
    2789002

    博德之门
    异域镇魂曲
    无声狂啸

    辐射
    上古卷轴

  21. 2788992

    额,寒蝉。海猫?好吧 我又絮叨了。当初因此慕名看了无人生还,和另一部二次创作的电影 致命id……看了以后才感觉差距……那个女人也就是早生了几年而已……

  22. 谷恒条野
    @2 years ago
    2788989

    过场动画长不代表剧情好,tlou的剧情在我看来就是一泡污,跟风装逼教徒太多

  23. 2788963

    还有艾伦韦克,如果你说不出来一二三,至少倒是可以证明你没看过几部好的(美国)电影

  24. 2788959

    史丹利有点太文艺了,不可避免的超出了某些好莱坞玩意一大截…

  25. 落叶
    @2 years ago
    2788927

    玩过仙剑3还是4来着 没觉得剧情有多好 简直幼稚狗血的对话还不能跳过 呵呵

  26. 2788904

    最后的生还者、传送门1&2、现代战争1&2、神秘海域2、心灵杀手、空之轨迹、侠盗猎车5。

  27. 瞄快
    @2 years ago
    2788867

    生化奇兵无限

  28. 你爸爸
    @2 years ago
    2788857

    地铁2033的震撼,心灵杀手的美剧范儿,portal2最后差点感动流泪

  29. 啊啊
    @2 years ago
    2788847

    不懂的领域不要乱发言,好剧情的游戏多了去了

  30. 2788841

    史丹利的寓言不服,模拟山羊不服,山不服

  31. Mobyduck
    @2 years ago
    2788819

    暴雨的剧情烂个屁啊… 玩的时候吓死我了… 结局绝对想不到…

  32. 费孛沓
    @2 years ago
    2788809

    很多游戏的剧情比电视剧都精彩吧。不单是大型RPG,很多小型独立游戏的情节都很赞。游戏的代入感是其他媒介难以比拟的。

  33. 三川走刀口
    @2 years ago
    2788808

    我靠,tlou表示不服

  34. 朱军
    @2 years ago
    2788803

    辐射系列表示不服

  35. Janice
    @2 years ago
    2788801

    辐射万岁!

  36. Octopus
    @2 years ago
    2788793

    没人说光晕?

  37. 2788775

    原来国外也有这样的智障

  38. 2788774

    异域镇魂曲+1,wow还是差一点

  39. 2788773

    生化危机的剧情就挺好.

  40. 2788768

    wow的剧情,都写了这么多本小说了

  41. 帝王蟹
    @2 years ago
    2788767

    这作者肯定不怎玩单机的。

  42. 2788766

    好像第一幅图选x就能看到ooxx的剧情

  43. 2788765

    我觉得FPS剧情最好的是medal of honor 2010

  44. 2788764

    寂静岭代代不服!

  45. 2788763

    portal系列的剧情不错

  46. CommanderShep
    @2 years ago
    2788760

    质量效应 the last of us 超凡双生 古墓丽影9 ………………………………

  47. sheldon
    @2 years ago
    2788756

    游戏情节真那么烂的话就不会有那么多游戏改编的电影了

  48. alessio
    @2 years ago
    2788747

    奠定了欧美游戏开发规则的卡马克,留下的遗产不单单是重视社群,衷心听取玩家意见进行改进,鼓励玩家开发mod,重视技术,对故事情节的无视也是其中之一,他说游戏就像A片,不需要情节,实际上也是如此,好的游戏剧情,实际上跟交响乐团指挥一样,但游戏的开发很难跟游戏剧情吻合,很多非常精彩的剧情如果要在游戏里实现会非常困难,资金、时间跟人手都是问题,所以很多时候只能将就,到现在为止评分依然是汇总评分最高的风之杖,实际剧情就是沉默的林克打败魔王救公主而已,剧情导向的神作,比如异域镇魂曲,直接赔本到底朝天断送了黑岛,后来黑岛遗老的黑曜石组也学乖了,代工的一系列作品,从辐射新维加斯到最近的南方公园真理之杖,都没把自己的情怀胡乱加进去,该悲怆的悲怆,该恶俗到死的恶俗到死,制作异域镇魂曲、制作博德之门的艺术家们,最后会制作一部在基佬直肠里探险拆核弹的游戏,你能想到吗?同理还有肯列文,乔治奥威尔的调调拿来做游戏,全世界就他最娴熟,但生化奇兵1跟3,实际付出的心血,投下的重金,跟最后的市场回报完全不成比例,玩家翘首以盼5年,却只能在美轮美奂天空之城哥伦比亚里跟萝莉伊丽莎白冒险不到一天的时间,不论对游戏制作大师还是玩家来说,都遗憾满满,现在的情况,恐怕只有日本纯图片加配音的galgme,才能做到剧情真正影响游戏,制作组赚钱,玩家满意

    [14] XX [4] 回复 [0]
  49. 门之海
    @2 years ago
    2788745

    @lhgtony:
    就是cod11

[2] 1 »

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