@ 2014.12.18 , 22:46
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迪斯尼的超逼真数字动画眼球

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几周前在 SIGGRAPH Asia展会上,迪斯尼全球实验室网络 Disney Research 在大展上向人们演示了最新的超逼真CG眼球生成技术。迪斯尼的研究人员称,目前的几种眼球模拟技术生成的通版建模眼球简直是“劣质的简化版本”,根本不能体现真人的各种不同眼球

新开发的捕捉系统用多台相机+不同光照对眼球的所有可见部分进行扫描。

扫描后的眼球模型精细度前所未有地高,不但能够捕捉眼球的外观,还能够复制下眼球对光照变化的反应。

“设备能够扫描出白色巩膜的形状和质地、透明角膜的形状和折射、虹膜的形状和色彩以及随着瞳孔收缩放大眼球的各种形变。”

瞳孔的扩张通过使用虹膜扩张变形器实现,这样眼部模型就可以根据光照进行变化。

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苏黎世联邦理工学院和和迪士尼苏黎世研究中心的计算机图形专业博士生Pascal Bérard 说:

“对于作为背景的角色来说,一般建模的眼球也许已经够用了,但是为了让主角和其它主要角色的眼球足够逼真,动画制作者需要花大量精力进行手绘。”

扫描程序需要被扫描者头戴头部装置平躺在地上20分钟,在此过程中被扫描者要尽量保持静止。设备会对圆球的巩膜、虹膜和角膜这三个不同部位进行数据收集——每个部位的扫描都要用到不同的技术手段。这种技术的优点是扫描出来的眼球不再是千篇一律的球体,而是带有显微级表面细节和缺憾的非对称结构。

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Disney Research认为这项技术不仅仅可以用于迪斯尼制作逼真的数字角色,也许未来还能够用于眼科等非娱乐用途。

虽然眼球在一个CG角色身上所占的大小不大,如此兴师动众地制造逼真眼球似乎有小题大做的嫌疑,然而更加逼真的视觉效果能够大大增加角色的真实感,迪斯尼的最终目标是让视觉特效完全“消失”,因为他们觉得,视觉特效这东西,不应该有存在感,因为这样只会分散观众的注意力。

本文译自 Cartoon Brew,由译者 王大发财 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 18+1

  1. 城管队马队长
    @3 years ago
    2635573

    哦 知道了

  2. 2635575

    有种想解锁的冲动

  3. Conan06
    @3 years ago
    2635576

    迪士尼

  4. redhusa
    @3 years ago
    2635577

    敢问最后一张图对应的眼睛结构叫什么名字?

  5. 雨后的小故事
    @3 years ago
    2635580

    动次打次

  6. Alicia
    @3 years ago
    2635598

    有点可怕orz

  7. 腻了
    @3 years ago
    2635609

    对gta之类的游戏来说有点用但是动画的话要那么逼真干什么啊,用特效的电影&逼真的动画傻傻分不清楚……

  8. Joiningss
    @3 years ago
    2635615

    随便来一个霓虹国二次元角色就GG

  9. 2635624

    敬業~~~~~~

  10. 收皮王
    @3 years ago
    2635676

    最后一张是菊花的样本吗?

  11. 2635736

    这英语口音

  12. machilus
    @3 years ago
    2635761

    “恐怖谷”

  13. 2636071

    以后电影都不用真人了

  14. aaaaaaaaaaaa
    @3 years ago
    2636202

    很NB,眼神一直是CG人物的弱项。

  15. 2636215

    只有我觉得英文的旁白音调很奇怪么……》?

  16. race2fly
    @3 years ago
    2636695

    就是以真实结构为模型,依托视频重构一遍眼球呗

  17. 煎了个蛋
    @3 years ago
    2636901

    我艹,别人一个电影公司都在研究这么高端的技术,我国拍的大片在比场面得安排多少群众演员

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