@ 2014.05.14 , 11:24

电影《哥斯拉》中哥斯拉的嚎叫是如何制作的?

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哥斯拉最标志性的地方在哪?是它的原子吐息还是踏平东京的残暴?这些方面都很令人印象深刻,但更多人脑海中的哥斯拉多半是带着吼叫出场的。《哥斯拉》剧组的声音设计师Erik Aadahl说:“哥斯拉的吼叫是电影史上最重要的音效。”Aadahl和他的同事Ethan Van der Ryn原先都为《变形金刚》系列电影设计音效,现在转而为《哥斯拉》剧组工作,他们要面对的是一头毁灭城市的愤怒怪兽,这个领域两人还从来没有接触过。如何保留哥斯拉标志性的吼叫,同时又符合21世纪的审美标准?对于这点,两人想过一些点子。

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两人首先将吼叫分解成若干部分“吼叫的主要部分是这段震天动地的金属质感的尖啸,”Aadahl说,“不过结尾部分好像又有种低吼。哥斯拉攻击的时候会RRAAAAAAAAH地大喊,然后又OWWWOOO-WOOMPH地咆哮。”经过许多次实验,Aadahl 和 Van der Ryn发明了向金属通风管内放置干冰的办法,干冰在管道内升华时带动金属管道震动,能够发出极为逼真的哥斯拉吼叫。“我们用石块摩擦的声音增强了中低频。”Aadahl说。

吼叫部分,他们最先用鲸鱼的吼叫入手,后来发现完全不像。“最后我们在抛光过的地板上拖大木箱的方法完成了吼叫。”一般来说音效设计师只会在后期制作时才会开始工作,但是哥斯拉的制片方希望提前制作出哥斯拉吼叫的音效,为巨兽的视觉设计提供一些帮助。团队甚至去了位于纽约的华纳兄弟摄影棚进行录制,确保声音的反射和回弹足够逼真。

“我们用一组12英尺(3.7米)高、18英尺(5.5米)宽,功率100千瓦的扬声器阵列发射哥斯拉的吼叫声,”Aadahl说,“2英里(3.2公里)之外的环球影城给我们打来电话,问我们在干嘛。”

本文译自 Wired,由译者 王大发财 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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