@ 2014.02.28 , 10:30
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少年派后的日子,围观一家特效公司的倒下

我在知乎上曾经回答过这样一个问题:「电脑特效,为什么那么贵」,其中就贴了这张图:

[-]

这张图吐槽的是李安在奥斯卡典礼上对于特效工作人员只字不提。

少年派的特效公司就是有着 25 年历史的老牌团队 Rythem & Hue,这支纪录片,采访了 R&H 的头头脑脑,工作人员,向我们揭示了这家公司倒闭的前前后后,以及这个行业所面临的问题。

可谓,亲历者说。

本文译自 Youtube,由译者 Junius 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 126+1

[3] 2 »
  1. 3065657

    我还记得我小时候 在电视上看到星球大战和印第安纳琼斯之魔宫历险的特效制作纪录片 那时候觉得好酷炫呢
    只不过是这家公司没有居安思危 被后来者赶超了 没钱赚了吧

  2. 2340304

    不过公司倒闭人还在,经验能力还在,只不过需要重新组合了。在娱乐业仍旧每年增长的大环境下,这些人也会继续服务于这个行业。R&H倒闭意味着原来老的经营模式需要更改和多元化,艺术家出身的创业者在这个残酷的世界实在太难生存了。现在美国的特效公司全部移师加拿大和英国,因为这两个国家对于影视行业有优惠补助和税收减免。目前后期特效公司一是兼并入制片公司,二是扩展经营领域,三是新兴的网络协作。

    这个故事告诉我们搞外包是没有前途的,资本主义是残酷的,搞影视很苦逼,想捞钱的请三思,入行需谨慎。

  3. 2340303

    看到大部分评论都是一知半解的,没几个从业的。R&H是花了25年时间打造起来的,不是七拼八凑就能起来的公司,世界范围内同样水准的也不超过10家。公司的老板人非常好,员工都可以带宠物上班。倒闭的原因也很简单,公司是拿上部的钱赚下部的运行费用,抗风险的能力及其微弱,制作经费一拖欠,工期一紧张就歇菜了。从业的大部分都知道做电影周期长,技术难度高,赚的还少,聪明的公司基本上都搞些广告,游戏片头这些副业,有些像工业光魔则是靠集团公司的其他收入养活,本身则是纯粹的品牌效应。

  4. moplee
    @4 years ago
    2339946

    Karas这个番也是也是把特效公司搞垮了|||

  5. 2339853

    吧吧吧,海外有税收优惠;吧吧吧,导演老换镜头;吧吧吧,国外竞争太激烈。
    就是没说自己的问题;好像全部特效公司都倒闭了。

    这要是和剧组合作的餐饮公司倒闭了,餐饮公司也可以骂导演,没我们供应吃的,他们早饿死了,还能拍出电影来。

  6. 2339816

    @ll:

    问题在于特效公司到底是技术密集还是劳动密集型呢?

    如果它的工作方式是由一小部分艺术家设计,然后交给大量的技术人员渲染,那末技术人员层面不就跟富士康工人差不多,只是技术门槛高一点吗?

  7. 2339750

    @face: 你这想法就跟李安的一样,认为他们就像富士康的工人一样:你是廉价的没有思维可替代的劳动力。
    无容置疑,他们肯定是艺术家,特别是这些拿奥斯卡的人。艺术技法同样也艺术,那些演员按导演意图表演演的好,就能称之为艺术家,那这些特效人员也应该是。
    这不是什么名头问题,也不是按镜头收费或者按时间收费的问题,问题是现在特效的技术瓶颈越来越宽, 参与者越来越多而毫无组织,在上游影业巨头面前只能自掉身价,他们认为你们的质量都一样,我只需要挑个便宜的就行。而当发展到拿奥斯卡的顶级公司都被饿死的时候,只能说明这个产业的最后一滴血都被榨干了,高质量的工作没人认账。

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  8. 生化工兵
    @4 years ago
    2339697

    人家明明是艺术家,很多留言都只把他们当做机器,当然没法沟通。

  9. 2339605

    他们都太高估自己了,说白了特效制作人员就是有绘画功底的技术人员,他们离艺术家的称号还有着天壤之别,他们做的工作只是和流水线上工人所做的工作差不多,同样一部电影,任何一个团队都能做出来,但是剧本导演换了一批人,情况就完全不一样了,记住他们和流水线的工人本质是相同的,只不过要求技术要高很多而已!

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  10. 2339573

    現在 特效被當成了電影的成本 而不是它的功臣了

  11. 欧美标准
    @4 years ago
    2339570

    看了这个我在想,我要不要去上我的选修课:创意视频 了

  12. 2339557

    从业5年了,看得我老泪纵横。

  13. 喵斯拉
    @4 years ago
    2339556

    全球的特效公司都不乐观,一些特效电影技术刚刚兴起的国家,从业人员可能会好过些。美国这样的电影工业大国,技术更新飞快,客户也逐渐饱和,电影方当然会摆谱不重视,市场诉求的结果罢了。

  14. genuki
    @4 years ago
    2339548

    @seekrisk: 实景改不见得就多容易。或者日系其它动画电影,比如EVA新剧场版,小圆脸剧场版这种原创场景的成本也连皮克斯零头的零头都不到。皮克斯的动画场景、人物感觉都不如电脑游戏来得精致,除了剧情轻松幽默老少皆宜我实在不知道有啥优点了。

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  15. 泗水
    @4 years ago
    2339479

    做设计的。感觉和这群人有共同心声和苦心事。

  16. 2339459

    干了5年了,看得我老泪纵横。

  17. 迎合偏见
    @4 years ago
    2339455

    上面梦想未灭的家伙,挺你。

  18. 2339445

    谁!他!妈!说!和!建!筑!师!商!量!推!倒!重!来!会!给!重!来!的!钱!的!
    (哦,原来视频说的不是在中国啊。。。)
    (你们做特效的会倒闭也就不奇怪啦。。。)

  19. seekrisk
    @4 years ago
    2339419

    说件我自己的事,毕了业也干过这,地下室里靠张嘴拉拢着一些喜欢这个行业的人,一起白面条咸菜,数着钱选餐馆,靠着平时一些想法一些创意互相探讨,作为精神食粮。钱没有妹子也没有,苦苦支撑,有些号称投资几千万的动漫基地,其实就是我们那些破电脑,还有就是靠给了我们几万块钱做的片子,最后钱还要不来,无奈,倒闭…倒闭的时候信用卡里都是欠款…
    但是,因为喜欢这个,现在工作之余还是会捣鼓点小东西。
    因为梦还在。

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  20. seekrisk
    @4 years ago
    2339417

    @genuki: 新海诚的秒5是实景改的画面….镜头都可以在实地找到…而且那画面的变化,用ppt就能实现…再看看人物关键帧数量,嘴一张一合和看口型能知道是哪个字母成本不一样….还有,好莱坞那六大顶级工作室都是依附的发行公司,皮克斯梦工厂就是典型,就和前面有人说的一样,特效公司必须自己做电影,其实皮克斯自己做电影也没用,没有发行渠道,所以还是靠的乔布斯,而教主活脱脱就是个黑心商人,相当的蛮横,而艺术家不是为了挣钱,只要能活下去就行,所以他们之间达成了共识。而迪斯尼的2d动画片产业被皮克斯的3d动画彻底摧毁,乔布斯靠这个成为迪斯尼最大个人股东。之后虽然迪斯尼也在继续制作2d动画片,也只是偶尔给动画市场换个口味,还都是老段子..

  21. maizizhu
    @4 years ago
    2339405

    认真的看完了。我认为应该拍一个更好的纪录片。

  22. 填写称呼和
    @4 years ago
    2339370

    一般这种特效公司都是有片子就成立,召集各路高手,该转包的转包,该分包的分包,片子拍完没活干,养这多人干嘛呀,肯定就地解散等新片子来了再搞嘛。
    本来特效这种就是体力活,跟农民工差不多,连渲染用的计算机集群都叫渲染农场嘛。

  23. 2339368

    bussiness is bussiness,不要说自己是艺术家啦

  24. 然后呢
    @4 years ago
    2339359

    这个,,,其实看似槽点很多,但是涉及的是劳动价值的问题,对于电影产业来讲,可以做好特效的技术功底5年,10年就可以练出来,而世界上可以做到此程度的技术公司却数不胜数.
    而一个真正大师级的导演却是寥寥无几,能带领整个团队拍出少年派这种电影的导演整个世界也就几十人,而且都是倾注一生精力历练的结果,技术对他们来说只是一个手段.
    少年派,即使是个不知名的导演拍的,仍然会获得很高的艺术评价,不完全在于这个片特效做的有多好,所以也请抱怨做特效苦逼苦还不挣钱的团队审视一下自己的人生.
    很抱歉,我不是在否认特效公司的工作成就,而是在表述一个问题:好的特效公司常有,而好导演不常有,故而利益分配不完全”合理”是一件很合理的事.

  25. 2339353

    为啥不自己拍电影啊

  26. 阿布
    @4 years ago
    2339343

    是啊 和改3d设计相比起来 改ps改到死已经是很小清新很so easy的事情了

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