@ 2014.02.24 , 14:10

特效改变电影:动作捕捉技术

《地心引力》的数字技术

虽然奥斯卡还没开始,但是可以确定今年的最佳视觉非《地心引力》莫属。影片虽然有明星Sandra Bullock和George Clooney,但是影片真正的功臣是总部位于伦敦的Framestore特效公司。

在特效公司的视觉特效主管Tim Webber的指导下,导演Alfonso Cuaron完成了银幕上关于一个两个被困宇航员的故事。

一开始这电影就打算拍个画面精致的,效果真实的电影。Webber认为要真实的表现出太空的那种失重感是很难的,最好的用数字技术来处理。

最终影片有大约80%的镜头是数字合成的,这样的效果要是由单个CPU来渲染的话,处理一帧大概需要50个小时,而整部电影则需要7000年的时间来处理。

面部表情捕捉

十年来动作捕捉技术有一个目标,那就是制作出一张真实CGI人脸。现在制作方法就是跟踪和捕捉演员脸部表情的变化,然后把这些信息反馈给软件,从而实现尽可能逼真的效果。

现在在该领域最新的一个产品就是Vicon Cara,制作商声称这是全世界第一款随时随地可用的,3D脸部动作捕捉系统。轻便的头盔有四个高清摄像机,可以全方位的记录表演者的脸部表情的变化。

虽然现在的技术可以让视觉艺术家修改人类的表演的进行改变,但是要制作出真实可信的CGI人脸,前面的路还是很长的。
Phil Elderfield说;这样拍摄可以在真实环境和虚拟环境之间随意的切换,你可以用电脑很方便的调整拍摄需要的的环境效果。

表演捕捉

在2001年,电影《最终幻想:灵魂深处》(Final Fantasy:The Spirits Within)上映。现在你可能对这部电影不太熟悉,这是第一部大规模上映的,完全使用动作捕捉技术制作的电影。

坐落在牛津郊外的AudioMotion工作室,大家可能都这名字有点陌生,他们参与过不少大片和电脑游戏的制作。

这个公司的工作是这样的,让演员穿上覆盖有高反射点的特殊衣服,从而捕捉表演者的动作。场地的四周围有摄像机能全方位的进行拍摄,然后视觉效果的工程师就能够用数字的方式精确的重建演员的动作。

在指环王的第二部双塔奇谋中, Andy Serkis就是用这种技术表演了咕噜这一角色。影片在上映后,Andy Serkis的咕噜的表演获得了一致好评。

十年来,这一技术不断的在发展能,现在能够捕捉更复杂的动作,同时效果更加的逼真,如今在电影和电脑游戏中也创造出一个逼真人来也已经是很寻常的事情了。

本文译自 BBC News,由译者 0101 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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