@ 2014.02.12 , 18:18
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Flappy Bird和AppStore 刷榜问题

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Flappy Bird 的爆红引起了各界的注意,这只反人类的小鸟(同样也是一个简易的游戏,甚至在游戏模式上也谈不上创新)能够在超短的时间内引爆全球,并且让人们像傻逼一样,不断的自虐(A“我已经玩到2分了”B“超强的!”),背后一定会有一些规律供各个公司们学习。

这篇文章没有说Flappy Bird 一定有作弊刷榜。只是通过这次短时间爆红的事件,引起了对刷榜的讨论。Flappy Bird 带来了一个有趣的等式:AppStore 排行榜第一名 = 5万美元收入/每天。那么如果有人可以通过非正常手段快速刷榜,是不是就能如Flappy Bird 这样,快速致富了呢?

刷榜一直都存在

苹果AppStore 从没有公布其排行榜算法,但是这种东西也不难猜测,无非是下载量、启动量以及评论量等。在去年6月,分析公司Distimo 发布评估,称只要当日下载量达到2.3万,即可进入AppSotre 免费Top50 的榜单,如果可以达到7.2万就可以到免费Top10。而付费榜单,只要每日4000,便可以进入Top10。

有了这些基准,人们便有了让自己进入Top榜单的方法。一些合法的行为,例如四处做推广,程序内不断弹出升级(或者下载框)等。而一些极端的行为,便涉及到了,使用注册机器人进行‘僵尸’下载,增加虚高的下载量,让自己进入Top榜单。

实际上,这在业界已经是公开的秘密了。一位App推广人员曾经写blog 抱怨到:“我震惊了,免费Top25 中,竟然有8个App 都做了极端推广。甚至有人告诉我,他们想要上榜,只要给钱就行”。

尽管Apple 公司在2011年和2012年都曾有过一次,算法大改进,但这种情况似乎并没有好转。

公开的刷榜贩售

实际上,已经有如下图这样的公司,公然做起了这样的业务。市场调查公司TradeMob 曾发布了一个结论:刷榜可以为App带来65%的额外价值,为Game来带100%的价值。也就是说,如果你的App或者Game盈利模式理想,花钱刷榜,就是赚的。

美国刷榜价格为1.4美元一次下载安装(据说实际交易价格可能会低到70美分),冲到Top10 可能需要9.6万美元。同时,随着Apple 公司算法的改进,评论次数也加入了进去。不过反正都是可以购买的嘛。

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回过头来看Flappy Bird

Flappy Bird 有没有刷榜这里没有最终答案,原文作者只是调查了Flappy Bird 作者Dong Nguyen 最近发布的App 和App 成长情况。从去年12月发布到1月份的爆发,这种增长曲线确实是值得人怀疑的。当事人Dong Nguyen 曾在twitter 上表示:自己从未做过任何推广,对于Flappy Bird 的爆红,自己也觉得诡异。

最后,我们想说的是:刷榜这个公开的秘密,再配合上类似Flappy Bird (开发简单,但却有爆点)每日进账数万美元的情况,可能会让iOS 生态系统变得不健康。

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本文译自 arstechnica,由译者 oioi 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 28+1

  1. SUNSTRD
    @4 years ago
    2324736

    没玩过。就不玩。

    [105] XX [6] 回复 [0]
  2. 2324737

    玩了十分钟还是1的时候我就愤怒的删了。。。
    是不是都是这样然后下载量就多了?

    [66] XX [2] 回复 [0]
  3. 2324740

    这不就是想说刷榜问题。。。呆鸟在文章里跑了个龙套

    [20] XX [0] 回复 [0]
  4. 2324746

    个人观点:

    试了一下.觉得这个游戏有吐槽点,但是无论是UI还是游戏性都比较简陋, 不太可能这样爆红(以前爆红的如怒鸟,切水果绳子什么的,都是高素质的游戏). 虽然作者也许没有刷榜,没准是哪个刷榜公司测试选中而已.

    [48] XX [6] 回复 [0]
  5. 2324750

    best 3

  6. 2324758

    嗯, 你想看看我们公司的实力? 分分钟给你刷出来一个世界第一。

  7. 2324759

    爆不爆红有时候不需要游戏质量多少高,flappy能爆红,完全是因为成瘾性。

    “Flappy Bird was designed to play in a few minutes when you are relaxed,” says Dong Nguyen, in an exclusive interview, his first since he pulled the plug on the app. “But it happened to become an addictive product. I think it has become a problem. To solve that problem, it’s best to take down Flappy Bird. It’s gone forever.”

    作者原话。

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  8. pushit
    @4 years ago
    2324766

    文曲星的洞穴大冒险不知道比这个高到哪里去了,我当年8000多米都是谈笑风生啊

    [32] XX [2] 回复 [0]
  9. Timecontroller
    @4 years ago
    2324774

    今天一看AppStore的榜单,上来了个山寨的~

  10. pushit
    @4 years ago
    2324778

    等等,竟然是操碎心的欧爱欧爱,没有错别字吗?这次连屏幕都操碎了…

  11. 2324801

    舍几台手机展示游戏的垃圾(或智商低)然后砸手机,放到YOUTUBE上大骂一顿

  12. 嚯嚯嚯
    @4 years ago
    2324810

    每次都是玩到要刷手机的程度就删了然后又手痒的要死忍不住下载就这样我提供了庞大的下载量Q-Q主要原因还是不舍得摔手机Q-Q

  13. forvord
    @4 years ago
    2324811

    难度太大,玩了几分钟就没兴趣继续了

  14. xpwinner
    @4 years ago
    2324828

    功能机上的必备游戏,居然还这么红……

  15. 董东冬栋
    @4 years ago
    2325046

    我的屏幕也碎了……

  16. 大西瓜
    @4 years ago
    2325051

    国内的app store 刷榜更加严重,所以现在个人开发者即使做了有痛点的app也不会被关注,说不定被有资金实力的公司山寨了一个分分钟刷上榜了,说多了都是泪啊,sigh

  17. 我の
    @4 years ago
    2325059

    best 6 ……我似乎…….吖嘞?

  18. 旦夕
    @4 years ago
    2325082

    @pushit 屏幕都操碎了?? 想了想然后心里一紧

  19. 2325114

    这游戏的确让人停不下来,不是上瘾,是较劲。

  20. 敢不敢记住昵称
    @4 years ago
    2325205

    其实我觉得是中国的微博力量太大…你去看第一个推荐的微博的转发量…简直惊呆…微博用来当营销太赞了

  21. Keitaro
    @4 years ago
    2325256

    连江南style那种破歌都能榜首,还有什么事情不可能发生?

  22. 草宝
    @4 years ago
    2325330

    best 77, 白金奖牌和银牌长得一样,让我一度以为要到100以上才从银牌变成金牌,其实是金牌的那个数值区间我一次都没进去过……

  23. 乌雅
    @4 years ago
    2325378

    我实在是很难理解这个游戏这么红,我觉得现代人的从众心理已经到了一个可怕的程度。不过最大的原因也可能是他的游戏规则是个人都能看懂。。。

  24. stanley
    @4 years ago
    2325390

    玩了一天终于9分了

  25. Feeling
    @4 years ago
    2325933

    昨天中午玩到了100分!

  26. 2326985

    充分说明大部分 iOS 用户……?

  27. 2328601

    内容VS营销

  28. 2328602

    二八VS长尾

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