@ 2013.05.28 , 20:26
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又见开挂:打字速度最快的人?[v]

小编的打字速度一直很一般,特别是没了全键盘手机后和人斗嘴总是慢人一步错失良鸡。电脑刚普及的年代也看过各种五笔打字比赛,已颇为震惊,没想山外有山人外有人。视频中这位哥们(似乎又是三哥)的闪电手再次毁我三观,手指敏捷max,摆明磕了药似地开挂。


[56/YouTube]

油土鳖上的评论:

我曾以为我很快……
他在打什么?
如果俺是CEO,俺一定要聘请他!
我也行啊:asdhfjh,dgsdgfvsdgcvhsdvckejhc?filqergqergrtrtwbhrgbgnhmh
有人没敲门就进我房间的时候我也是这样。
快给他加薪吧!
这是一个汉子和妹子间的凄美故事,多年来她高潮不断……
曾经有个妹纸受他指捣,后来她死了。

还真有人去研究他打的键位:
j io;bj? il;u9ihkljlv b ;9cy eirtcgh fdfddfs buklnthbl/ itj;'skeajjbymkdfylk7u
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689 84
9825 841
341 737463873
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他打得实在太快了,要不是看他不断换纸对照,我们还以为他只是乱打一通。蛋友们有没有兴趣挑战下?本文译自 rocketnews24,由译者 yehao 基于创作共用协议(BY-NC)发布。

@_yehao:如果有人采访他,他也许会回答:无他,唯手熟尔……


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TOTAL COMMENTS: 72+1

[2] 1 »
  1. Jeremie
    @5 years ago
    2023344

    一种键盘要报废的即视感

  2. 五月
    @5 years ago
    1989496

    小我创造了分离感,而分离感则创造了痛苦。由此可见,小我是如此地病态。除了那些明显的负面情绪如愤怒、仇恨之外,还有一些比较细微的负面情绪的形式,它们是如此地稀松平常,通常不会被视为是负面的。比如说:不耐烦、烦躁、神经紧张,还有“受够了”。它们构成了那个不快乐的背景基调,而且是很多人主要的内在状态。你需要非常的警觉,而且绝对地临在,才能够侦察到它们。当你能够侦察到它们的时候,那就是觉醒的时刻,也是与心智脱离认同的时刻。

    有一个最常见的负面状态,也许正因为它是如此地稀松平常,所以很容易被人忽略。也许你对它也很熟悉。你是否常常经历一种不满足感,它很难描述,只能说它是一种像背景般的怨怼?它可能有针对性,也可能没有特定的针对性。很多人生命的绝大部分都在这种状态中度过。他们是如此地与这种状态认同,以至于无法退后一步而看清楚它。位于那种感觉之下的,是我们无意识地持有的一些信念,也就是说:思想。你的这些思想,就如同你在睡觉时做的梦一样。换句话说,你不知道你在思考,就如同做梦的人不知道他在做梦一样。

    这里是一些最常见的无意识的思想,它们为那种不满足的感觉或是背景基调的怨怼煽风点火。我下面列出来的是这些思想的基本架构,我删除了它的内容,因为这样看起来比较清晰。当你生活的背景基调中有不快乐的情绪时(有时不是在背景,而是已经展现出来了),你可以看看是下面的哪一个思想架构在运作,同时可以根据个人的情况把内容填进去。
    转自:http://www.se-wuyue.com/xiangbeijingban.html

    ● 在我生命中需要发生一些事情,我才能因此而感到平静(快乐、满足等等)。我很生气这些事情还是没有发生,也许我的怨怼最后可以让它发生。

    ● 过去有些不该发生的事情发生了,我很生气。如果它们没有发生的话,我现在就可以感到平静。

    ● 有些不该发生的事情现在正在发生,而它妨碍了我此刻的平静。

    这些无意识的信念常常还会导向一个特定的个人,因此“发生的事情”就变成了“一个人做的事”:

    ● 你应该做这个或那个,那样我才可以平静下来。我很生气你还是没有做。也许我的怨怼会促使你去做它。

    ● 你(或是我)过去做的,说的,或是没做的事,让我现在无法平静下来。

    ● 你现在正在做的或是没做的事,妨碍了我的平静。

  3. magicgod
    @5 years ago
    1987128

    这个不错,想当初做录入员的时候跟他差不多,完全是神经反射,大脑要迟一点才知道打了什么。

  4. 1986234

    可怜的阿三,木有条码机,还要用手录入。。。

  5. 軍の犬
    @5 years ago
    1986092

    这是医生打字法当然是我等凡人不可企及的。

  6. 啦啦啦
    @5 years ago
    1985768

    this guys once fingered? a girl, she is dead.

    from youtube 评论

  7. 1985506

    我去 他不会打错么?????

  8. ihatesummer
    @5 years ago
    1985144

    看了一下自己的搜狗输入统计数据,历史最快67/分钟

  9. 1985108

    汉字最快录入记录是684个字每分钟
    http://v.youku.com/v_show/id_XMTk0ODQ0NzQ0.html

  10. KingHades
    @5 years ago
    1985060

    话说阿三国可是世界最强IT国啊

  11. 1985024

    冠名卡尔。以后卡尔就叫阿三哥了。

  12. 翼若云
    @5 years ago
    1985014

    切!有我快?不信看!
    jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj……

  13. clown愚者
    @5 years ago
    1984988

    苦了这个键盘了~

  14. 没什么
    @5 years ago
    1984968

    错失良鸡

  15. amcukkidds
    @5 years ago
    1984956

    术业有专攻~

  16. Webboy
    @5 years ago
    1984876

    攻壳的女性秘书机器人既视感

  17. 这是坑吧
    @5 years ago
    1984866

    还有呢,输入旅行目的地名称,谁说一定要完整的字苻串了?
    可以输入缩写符嘛,从地球东站去火星西站,可以输入“DQe-HXx”,看敲键盘的时候,感觉像乱敲吧?

  18. 1984864

    加藤英可否一战

  19. 这是坑吧
    @5 years ago
    1984856

    各位眼神,难怪人的平均分跟熊一样….
    1.看那场景,典型的熟练级售票员。
    2.售票程序一般都是标准化流程,应该以固定的动作——定式动作——进行操作。
    3.定式的动作,设计理念如果不太蠢蛋,都会尽量用机器的自动步骤来实现。就是说,尽量让机器自动处理信息。
    4.有些信息会变,只好留给人临时应变地处理,例如火车售票员,靠人工动作来调整售票机的状态,根据每个旅客的要求,临时设定独特的计算参数(旅行目的地、购票数量、硬座还是软卧级服务),省得花太多钱去造高智能的无人售票机。
    5.售票员确实必须用变化的动作,控制机器的处理流程走向,例如对要求去A地、买8张硬座票的旅客,敲打键盘的对应键,让机器按要求计算票款、打票,而不是乱算票款、乱打去B地的2431张站票。
    6.但是售票员的动作,有很多只是简单的“处理进度确认”,例如敲一下回车(确认已设定特殊参数、确认旅客已给钱。),允许机器继续下一步处理,否则机器中断动作,以防在参数设错时算钱打票(至少浪费打印纸)。
    7.所以很多动作是敲一下回车键。(设计成敲几百下难道不行?理论上绝对行,实践上会让程序设计者被售票员敲头几百下,设计者一般不喜欢被敲这么多下,所以一般不这样设计。)
    8.然后看键盘设计者,是否喜欢把回车键设计成经常乱窜的“打地鼠”模式,如果喜欢,就售票员就得苦思良久,才找到有回车确认功能的键,敲一下,然后又苦思良久,猜出这老鼠跑到哪了。挺有趣,但键盘设计者无趣,把回车功能设计在两个固定的键上。
    9.又看售票点,每个售票点一般都提供很多相同的服务,例如因为去A地的旅客很多,才开设这个售票点,主打出售去A地的票。这个点的售票员主要遇上去A地的旅客,可把计算参数的“终点站”默认值设为A地,如果旅客正好要求去A地,敲一下回车,确认默认值不必改,机器立刻可以执行下一个处理步骤。
    10.其他参数也有经常相同的,例如很多旅客都买一张硬座票,就可以设定默认票数为1、服务级别为“硬座”。
    11.终于,售票员有很多控制动作是相同的、而且是敲同一键,让机器按默认参数工作。(注意看那人敲了很多次回车和“PgDn”键。)。
    12.所以,经常在特定步骤敲特定一键的售票员,养成动作习惯,像经常安装计算机基础程序系统的人一样,对很多页面啪啪啪敲一键,一路闪过去。
    无他,唯手熟尔。

  20. 鸡蛋
    @5 years ago
    1984834

    还好我没有买黑轴 汗颜

  21. 阿姨不要跑
    @5 years ago
    1984794

    这哥们儿要是进AV界就没加藤鹰什么事儿了

  22. 1984770

    那键盘是什么牌子的?

[2] 1 »

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