@ 2013.04.12 , 13:40
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天呐!全部由圆珠笔绘制的游戏

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圆珠笔:数学课不适用,做起游戏来着实惊艳!横向卷轴独立射击游戏《Ballpoint Universe》就全部由圆珠笔绘制!虽然声称“横向卷轴”,但游戏可是3D与2D融合的哟。

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我们扮演的涂鸦小人儿(doodle),叫小涂涂(doodle)…游戏的陆地部分就像集线器,我们可以遇见各种古怪的角色,得到任务后飞入天空,在飞船里战斗。

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通过行走,玩家收集飞船零件,开启新地图,体验剧情——在笔记纸上名叫Creativerse的宇宙里为创意而战,与逻辑大军(几何、代数、语法、物理和解剖等)争夺生存空间。

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以下是游戏试玩,完整版5月推出

游戏预告:

游戏试玩:
http://donthackmywebsite.com/bp/WebPlayer.html

本文译自 Kotaku,由译者 VagrantA 基于创作共用协议(BY-NC)发布。


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TOTAL COMMENTS: 48+1

  1. 1887429

    拜托上个色吧

    [3] XX [28] 回复 [0]
  2. 1887443

    这是?

  3. 酱油ioio
    @4 years ago
    1887445

    不明觉历…

  4. 1887447

    什么技术?圆珠笔画出来的,不是动画片,还能互动?
    圆珠笔?绘图板?完全摸不着头脑。

  5. 1887449

    游戏开发经费有一半是花在买圆珠笔上了吧?

    [249] XX [4] 回复 [0]
  6. 1887453

    画完扫描进电脑在制作动作?
    感觉这个游戏画面用软件制作的出来何必搞得那么费时费力

    [1] XX [10] 回复 [0]
  7. 渊凝
    @4 years ago
    1887457

    那这游戏可称得上是全手工的艺术品了。。。

    [84] XX [1] 回复 [0]
  8. 1887461

    玩了试玩才开始明白,这种画风是我从来没有见过的,的确应该是导入后再制作,非常新颖,好评!
    不过也算是资本主义人民蛋疼的一个表现了吧。。。

    [54] XX [4] 回复 [0]
  9. 多多在线
    @4 years ago
    1887471

    只用过蓝黑两色圆珠笔的飘过

  10. 1887479

    玩的好晕。。。

  11. 1887485

    这游戏性真不是一般的差,完全没有玩下去的欲望

  12. 清流
    @4 years ago
    1887487

    葫芦娃其实也可以做成游戏的

  13. 1887493

    我高三的时候用圆珠笔划了一条不断线的迷宫,A4纸那么大,花费了我一个星期的时间,结果被我爸看见了,给我好一顿训

    [61] XX [4] 回复 [0]
  14. one2free
    @4 years ago
    1887497

    我到现在也不懂他用的是哪种 铅笔!?

  15. 1887503

    看一眼射一坨

  16. Matthew
    @4 years ago
    1887505

    如果是用志愿者的铅笔画的游戏可玩性会更高

  17. mouder
    @4 years ago
    1887533

    有意思啊,像以前的机械迷城风

    [15] XX [1] 回复 [0]
  18. 利里诺斯
    @4 years ago
    1887549

    魔女结界的感觉。

    [11] XX [1] 回复 [0]
  19. kakatris
    @4 years ago
    1887565

    下一代是用铅笔绘制的。

  20. 紫巫瞳
    @4 years ago
    1887571

    圆珠笔画画确实感觉很赞,层次比水笔多

  21. lhzislhz
    @4 years ago
    1887641

    不得不说,看完youku上咱的游戏广告再看人家游戏预告,有一种蛋疼的感觉

  22. 牡丹
    @4 years ago
    1887657

    这个好酷

  23. 軍の犬
    @4 years ago
    1887673

    确定不是PS笔刷?

  24. 天と罚
    @4 years ago
    1887681

    @: 其实很多

  25. 1887703

    画了那么多,还是要打飞机

  26. Cartman
    @4 years ago
    1887705

    @lhzislhz: 感觉是先跑过去一群疯狗,后面溜达过来一个瘦弱安静的孩子.

  27. 1887739

    我眼花了……

  28. 伊莎贝尔
    @4 years ago
    1887745

    很好玩的样子!

  29. 1887775

    是某个孩子的毕设么

  30. 好色猴子
    @4 years ago
    1887915

    各种眼花抖动看不清……画面是很文艺了,可是游戏性哪去了

  31. 799805721
    @4 years ago
    1887933

    马猴烧酒的即视感

  32. 1887971

    独特的风格

  33. 1888015

    大神呀!

  34. xpwinner
    @4 years ago
    1888021

    眼睛花了,救命。。。

  35. lalalal
    @4 years ago
    1888051

    不就是LBP么。

  36. 1888117

    论BGM的重要性

  37. loslos
    @4 years ago
    1888139

    unity面片+贴图,技术没什么难的,就是美工太牛逼了。。。

  38. 1888207

    @: 不好意思。。这个是我同学。。同济本科毕业设计。。

  39. 蔬菜君
    @4 years ago
    1888365

    啊啊~我就喜欢这样的美术设计!

  40. 如果
    @4 years ago
    1888591

    我看到打手枪了

  41. 1888787

    不可能是用圆珠笔在纸上画好再扫描的进去的……这样做的结果是游戏的美术资源变得非常巨大——一副照片上除了那些我们容易看到的主要信息之外,更大量的字节都被用来记录那些我们根本就不曾在意的细节——比如:污渍、纸张的纤维……
    美术资源巨大不只是更占硬盘那么简单——你知道游戏很多时候是动画——通常我们用30帧/秒做RPG,像这种动作类游戏应该会用到60帧/秒,如果用的是体积庞大的扫描照片,CPU或者GPU对画面的渲染速度也会大大下降,以至于很多机器上都无法达到保证画面与操作流畅的帧率。

    现在的美术资源制作工具也很先进了,专业的动画美术人员可以用他们的软件——著名的PS或者painter——在电脑上制作出逼真的圆珠笔、铅笔、钢笔、毛笔等各种效果。

  42. 1888853

    进游戏玩了下……
    看来真的是扫描的,不过用扫描图片再进行有损压缩的结果就是画质比较差了……

    你要真实的纸张效果,干嘛不多扫描几张纸页的照片作为底层图案,然后用软件来画线条呢?

    我在国内的游戏行业做了快7年了,做过程序,也做过策划;没做过独立游戏,一直做那些山寨味很重的商业游戏。希望跟这游戏的作者交流下。

    QQ:10258678

  43. 万斋
    @4 years ago
    1889121

    强烈的小圆脸画风,就是在魔女的结界里的画风

  44. 橘子
    @4 years ago
    1889265

    音乐和画风都好诡异,玩了晚上肯定要做奇怪的梦

  45. 查理
    @4 years ago
    1889999

    @Miu: ……人家开头就标出了是用u3d做的了。就是建模然后再把圆珠笔画的材质贴上去……
    看你的言论,果然是不科学的只能做山寨游戏啊。

  46. 1893349

    @查理:
    你以为U3D只能用照片做贴图么?
    用照片做贴图的弊端,想必我也说得很清楚了……

    别看不起山寨游戏,现在国内赚钱的主力游戏都可以说是你所谓的“山寨”产品。

    多的不说了,希望这个游戏能得奖。

  47. 1893353

    我得更努力的做山寨游戏了……
    等咱赚够了钱,也去做几个不山寨的,再去参加个独立游戏节什么的拿点奖

  48. 1893365

    创意固然重要,但就目前这个demo的画质而言……我相信离得奖还有一定距离。看那些贴图抖动得那么厉害,还经不起近看……

    提三点建议:
    1、提高画面分辨率
    2、保证动作游戏需要的帧率
    3、合理安排游戏内容,少用点迷宫。既然是动作游戏,那就追求流畅吧。迷宫虽然经典,但早就不是流行的游戏元素了——当你成功通过一个复杂迷宫所带来的兴奋感远比不上找不到路时的压抑。

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