2012/01/26:
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Android-Kinect 投影玩法[v]
![Android-Kinect 投影玩法[v]](http://pic.yupoo.com/jdvip/BHfGiNnK/medium.jpg)
玩家DDRBoxman 起初的想法是希望将自己的Samsung Galaxy Nexus 手机投影到的墙上玩,当然,直接投影肯定是没办法触摸的。于是他想到了万能的Kinect。
利用微软专为Windows 平台开源的Kinect ,他制作了这个玩意,最终得到的效果便是:你可以投影在墙上玩触摸游戏了。
目前的效果还凑活,相当于你拥有了一个简易版本的Kinect 游戏机。。。
可以刷煎蛋占沙发不
是沙发吗?
地板。。。=。。=
android占领地球
用起来不是一般的卡= =
@eoon: 理论上,是可以的
第三十秒是一只巨大的煎蛋吗?
里面有煎蛋啊
忘记谁说的,人生没有远大理想的都像前三楼的
直接在墙上磨手多疼啊..
打完游戏手破皮了..
有意义么……玩游戏的话除了体位奇怪以外还不一定点得到……
杀鸡焉用宰牛刀。。。摄像头就能搞定的事非要花钱买个kinect。。
话说这是真的吗?
肯定有人写FML:有天入手了这设备,高兴的不得了,抓紧拿回家给老婆瞧瞧!
回到家,看着满墙的手绘,FML了!
@coy4452: 摄像头?你要让摄像头能够识别出某人的手指在什么位置,那成本比肯奶头只会高不会低。
另外不知道这视频的可信度有多高……碰巧我也在玩肯奶头,目前能从微软免费获取的驱动并不支持识别手指这样细微的人体部位。
另外还有一种成本更低廉更适合触摸的方式——红外感应框呗,现在很多带触摸屏的街机都用这个,灵敏度不如电容屏,但胜在方便耐用,框在普通显示屏上就行了。反正要的只是“触摸”罢了,何必用kinect这种3D输入设备??
@Miu:
,红外感应框或者手指上带红外管都属于外接式的装置,搞这个都是本着“对于使用者来说最简便”的原则来制作的,所以会尽可能减少外接式装置。你要说成本,你以为天天在电脑前码代码的程序员真的是吃白饭的吗,手指的识别可以用算法实现,通过预存储背景,比较手指与背景的色差,描轮廓,去噪,真的不是什么很难实现的事情。我只是个外行,你这句话,“那成本比肯奶头只会高不会低。”与前半句没有紧密的逻辑关系,为什么成本只会高不会低?双摄像头实现手指识别,一个30块,再算点硬件包装,总价80块钱都不到。
能玩电车之狼和尾行吗?
@L: 你算撞枪口了……我恰好就是一只你说的程序员。这类图像识别算法你不要想得太简单——“描轮廓”对你来说只是三个字,对我们来说则意味着繁杂的数学公式以及看到眼花的N行代码。
也正因为它不简单,所以目前还没有成熟的开源代码可以直接拿来用。你真以为程序员都不用赚钱养家的么?
再有,你说的双摄像头确实也是个解决方案,并且行业里也有应用。但这个东西的安装调试远比红外框麻烦——两个摄像头的位置方向都需要调校,并且背景色通常会要求使用一种好处理的纯色。其基本原理与红外框是类似的——正交的两台摄像头通过色彩对比分别提供手指y和x。这个东西对”点击“动作的判断也很不准确。你真以为我们这些做街机的不懂计算成本么?
外国人总是做些咋一看很酷~可仔细一琢磨却毫无意义的事情~
@Miu: 我这边正好是做双摄像头触摸框的,更高级更多触摸点的没有接触,不过两个摄像头也足够支持两点了。双摄像头比红外框简单多了,只要容错做大一点点,它的容错率要比红外框高,高很多,红外框零件(LED)比摄像头多多了。调校很容易,同样用红外LED补光。只要摄像头大体上在一个平面就好了。
另外,摄像头是和红外框一样,在框的平面放置,对点击操作很敏感。
@Miu: 如果是摄像头正对墙壁识别的,实际上用不到双摄像头,双摄像头可以判断点击,但实际上很不好用,误差太大。一般都用红外指点笔。点到屏幕就亮
@race2fly:
关于摄像头触摸框的问题我很有兴趣,可以私聊么? :D
QQ:10258678 附上可以证明你是同行的一点信息就好,嘿嘿