@ 2011.11.10 , 10:15
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IT 伤不起:Adobe 继续放弃Flash 对TV 的支持

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Adobe 宣布放弃支持移动设备,而转向HTML5 和Adobe AIR 之后。其连带反应的结果便是:在电视以及家用智能电视方面,Adobe 也会采取相同的解决方案。也即不再有升级或者更好的支持,保持现状。

Adobe 发言人表示:Adobe 会继续支持家庭智能电视设备上的Flash Player 支持。但是我们希望在未来,这类技术或者内容,应该通过应用程序来实现(哈,例如AIR 程序),而不再是一个web brower + flash player 这种方式。

@oioi:不知道Adobe 怎么想的,或许在Adobe 公司内部Flash 已经完全溃败,Adobe 希望AIR 能够继续扛起跨平台APP 大旗,继续抢占市场。

另外为虾米我们不喜欢Flash,瞧这个图表
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TOTAL COMMENTS: 33+1

  1. 耳日
    @6 years ago
    945462

    沙发。。。。

  2. 945470

    ios用户各种表示压力不大

  3. 煎蛋要半熟!
    @6 years ago
    945472

    还真是伤不起……

  4. 绝世懒羊
    @6 years ago
    945479

    反正买不起那高级TV 赶紧给本羊结束PC端的!

  5. faroasis
    @6 years ago
    945486

    那图表看起来跟个图标似的

  6. 曾经、不太懂
    @6 years ago
    945489

    煎蛋惯例,沙发?

  7. 945494

    @faroasis: 这,我修改一下

  8. 白衣的巫妖
    @6 years ago
    945495

    – -最后那个不是图表是图标吧,oioi你又开玩喜了

  9. 945498

    图片也太小了吧!!!!!!!

  10. a158x9mnh6
    @6 years ago
    945499

    图表好小,看不清。。。

  11. Meathill
    @6 years ago
    945518

    图表看不清,不知道要表达什么。

    作为一名前端开发者,我要说,Flash Player和AIR的技术基本相同,因此说这是Flash的溃败,我认为不合适。首先,Adobe并没有退出桌面市场,在这个市场上Flash Player依然牢固。另外,Flash,包括现在的大多数网站,并不适用于移动端,与其让用户纠结的使用,不如将精力更加集中在体验更好的原生应用上。最后,在很长一段时间里,所谓的html5,都难堪大任,甚至将来能不能堪大任,我都不看好。

    以上是业界观点,我想说点对煎蛋的看法。

    煎蛋是有趣的网站,尤其关注科技。我希望杨总回想下flash出现之前的样子,和html5给大家描绘的样子。正是Flash常年的积极进取,给互联网带来了卓越的崭新的用户体验,使得在web端可以便利的享受到类似桌面的感觉。之后随着浏览器发展,Google用Ajax实现了类似的可能。等待它们摸索完了,w3c才把其中好的一部分吸纳进标准里,做出html5的范本。所以flash才是互联网体验提升的大功臣,现在flash里依然沉淀了大量优秀的应用和游戏,开发框架和类库。

    因为乔布斯黑过,所以就要跟着义无反顾的黑下去,实在很脑残。

    [50] XX [5] 回复 [0]
  12. Hidemyface
    @6 years ago
    945545

    @Meathill:
    讲事实,摆道理。
    除了最后一句,其他的很认同。

  13. 齐袄塞裤
    @6 years ago
    945564

    只就播放嵌入的视频来说,flash并非开创,在flash盛行之前有微软和苹果等多家的嵌入播放插件,flash之厉害在于,同样的插件不光能播视频,还能兼具java applet的部分编程功能,还能兼具SVG矢量图功能,特别是还能渲染矢量动画。也算是一个时代的奇迹吧。不过flash带来的大量垃圾动态广告和低劣编程者给用户浏览器造成的折磨也是够烦人的。

    [13] XX [0] 回复 [0]
  14. 煎蛋观光网友
    @6 years ago
    945607

    @齐袄塞裤:
    最烦的是那种整个首页都是用flash做的…载入慢死.不过这种情况外国好像多点.

  15. RedNax
    @6 years ago
    945611

    @Meathill: Flash早期也没给互联网带来啥崭新的用户体验。
    早期Flash存在的意义在于取代gif做动态广告条,中期存在的意义在于做网页互动广告——这实在不能说是啥“崭新的用户体验”——直到挺后面了,网络视频和网页游戏才使得Flash的应用大爆发。
    Adobe本来希望靠Flex和AIR进入商用软件开发领域和桌面领域,可惜基本上都算是失败了。
    然而现在浏览器厂商在寻求HTML5视频取代Flash;部分游戏厂商也在研究HTML5作游戏的可能性(当然现在尚不现实)。
    要把ajax的功绩归到flash上,那实在是太自大了。
    Flash生于广告创作,最终的归宿或许也只是广告创作吧。

  16. 诺诺
    @6 years ago
    945626

    AIR作为平台还是可以让flash走下去的…

  17. ayi100
    @6 years ago
    945630

    感谢楼上的科普,大学时代疯狂学用flash做MV来着。。

  18. Meathill
    @6 years ago
    945669

    @RedNax:
    早期的互联网只存在一种东西,叫做“链接”,功能是用鼠标点一下,跳到另一个页面去。Flash1998年面世,最初确实是使用矢量减少图形下载时间。但是从FP2开始,就支持不同场景之间的跳转、窗体弹出、下拉菜单等等,这些正是你今天在互联网上随处可见的标配(当然,桌面软件早早就具备这些功能)。

    但是,当时各类flash动画和游戏太过耀眼,使得大家可能不曾注意到flash给web应用带来的冲击。正如Windows实在太出名,大家不知道卖的最好的其实是Office。

    关于flex,我不知道您处于哪个行业,我确实在不少商用软件中见到大量flex的身影。而air,面世时间很短,缺乏杀手级应用,需要客户端,目前来看发展的确实不好。不过作为一种移动端的解决方案,我不认为它比其它那些开发框架差。

    另外,没有所谓的html5视频,只是在浏览器里集成解码器而已。如果没有flash视频,没有youtube,大家还在依赖不靠谱的media player activeX插件做开发(我确实做过,确实不靠谱)的话,我敢断言,以w3c那副尿性,html5规范不会包含标签。

    最后,“始于广告终于广告”么,我十分期待html5广告发展起来的那天——如果html5真的能被大家接受的话——看看html5和flash谁才是电老虎。我十分期待用测试结果去抽别人的脸,或者让别人来抽我的脸。

    [15] XX [1] 回复 [0]
  19. Johanneshu
    @6 years ago
    945670

    FLASH 不是macromedia的吗 以前的Authorware真是NB的软件啊
    在大家还用脚本和命令的时代,菜鸟也能编出好用的可执行文件 而且是可视的。

    @Meathill:

  20. 民间二手科学家
    @6 years ago
    945734

    我有一次的坚信,乔帮主是穿越来的。。。。

  21. mihudanwx
    @6 years ago
    945759

    喵的,喵的,刚想好好学FLASH那什么破ADOBE就有点想抛充它了,并购过来吃屎的?

  22. RedNax
    @6 years ago
    945779

    @Meathill: 互联网从“链接”进化到页内互动的标志不是Flash,而是DHTML——或者说是Javascript+DOM操作,而DHTML引入浏览器是在IE4和NN4中完成的。这两个浏览器的发布时间是1997年??在这个时候,页面就可以用XHTML来做到页内菜单、弹出窗体等内容(只是那个时代的网页开发人员普遍缺乏技术基础,现在留下来的印象估计只有随着鼠标乱飞的动画和一直滚动晃眼的状态栏吧)??DHTML进入w3c标准也不过是1999年的事情。
    而FP在浏览器中的大量预装支持从1999年的FP4才开始,能支持脚本是在发行于2000年的FP5,真正得到广泛使用的脚本AS2则是从2003年发布的FP7才开始。

  23. RedNax
    @6 years ago
    945806

    续(没写完就不小心提交了):
    另一方面,HTML5的开端可以说是从2005年ajax提出开始,这个时候诸多浏览器厂商不满缓慢且坚持开发XHTML的w3c,脱离w3c成立了WHATWG进行WebAplication协议研究。很多HTML特性就是在这个时候进入标准的,包括audio,video,canvas等等,要说完全没有受到Flash影响或许是不对,不过没有Flash就想不到的话那也不可能(的确,以w3c那副尿性是不会有这些标签,可是那个是WHATWG而不是W3C)。在2009年W3C终于妥协,合并WHATWG进入W3C并把WebApplication改为HTML5。

    html5和flash的效率没啥好讨论的,和封闭的FP相比,html5效率提高有赖于浏览器厂商。现在确实描绘和脚本效率可能还不够好,不过要达到和FP同样的水平也只是时间问题(请不要忘了Javascript在这几年间效率提高了上千倍,DOM描绘也正在向硬件加速移植)。

    最后有个有意思的地方,就是这两个平台都有类似的遭遇:在一开始进入的都是缺乏高技术的美术设计人员。这导致HTML和Flash的脚本开发人员的平均水平在很长一段时间里都相当低下——直到ajax出现和游戏开发出现——而现在的情形是:HTML5开发的推广明显强于Flash(毕竟一个是诸多厂商一起推一个是Adobe一个在推),而这很可能会对以后这两个平台的流行度造成影响。

  24. 猪的呢喃
    @6 years ago
    945966

    我擦,煎蛋真是藏龙卧虎!

  25. 西碧
    @6 years ago
    946094

    消化LS两位高手的文字中……

  26. 四风
    @6 years ago
    947025

    仔细研读楼上各位大神~
    话说简单怎么没有一个功能能让我收藏了这些帖子呢?

  27. 947715

    @Johanneshu: 同意。

    FLASH的好处,在于:
    1.一次编译到处运行(PY也可以,AIR就是仿效,不过AIR也和PY一样有缺陷)
    2.只用CPU无视硬件需求
    3.微小的流量获得优秀体验

    坏处:
    1.无视硬件只用CPU,其实很多基本处理可以使用GPU交集部分,假如不能处理才交回CPU更好。
    2.该死的矢量导致全屏时慢。
    3.对资源的占用和利用=99%(这简直疯狂)。
    4.和JAVA差不多的内存和资源回收机制更是让各编程人员浪费时间和让低端用户饱受折磨(macromedia残留问题,非补丁不可)。
    5.怪异的内存分配导致必须诡异的操作,例如假如有两个大元件,放在同一图层就会卡,放两个图层就不卡(不论是否交互),多放几个更不卡,你能想象做一个游戏上千图层么?还有元件执行打散再重组的操作后会大量降低内存占用,每个元件都要自己操作一次……
    5.资源的耗费导致严重耗电。

    这该死的矢量,
    各种怪异的行为,
    无故耗电比魔兽更多。
    都注定它不适合移动设备(包括手提电脑。)

    顺便一提,FLASH并非始祖,真正的始祖名叫“KISS”。

  28. 刘家忠
    @6 years ago
    948632

    都是高手,我表示只能围观

  29. 饶蓉
    @6 years ago
    951201

    学到不少东西 !!!!

  30. 966709

    评论比文章牛逼多了……..

  31. iovejrj
    @5 years ago
    1327751

    rexsee后辈坐观老人普及web历史。

  32. iovejrj
    @5 years ago
    1327759

    rexseer后辈坐观老人普及web历史。

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