@ 2010.11.26 , 16:37
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Kinect 新玩法:实时 3D 空间重构

# ivanchaos 童鞋来稿:
除了控制电脑,Kinect还有很多别的用法,比如这位大牛就用Kinect的视频输入数据来进行实时的3D空间重构。

[-]
基本原理就是通过得到物体与Kinect摄像头的位置关系(深度)生成虚拟的物体,然后把实时的视频重新投影到虚拟空间里。

注:他在旋转空间时可以看到很多地方是残缺的,因为视频输入里这些地方是被挡住/残缺的。

相关:该牛人页面 / 下载安装链接

视频:


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TOTAL COMMENTS: 19+1

  1. Moo84746
    @7 years ago
    658189

    Kinect 势头很给力啊

  2. mengnimen
    @7 years ago
    658191

    浮云,神马都是浮云

  3. 沙发
    @7 years ago
    658239

    深奥,完全看不懂,压力啊压力

  4. 都市渣子
    @7 years ago
    658242

    总觉得近期这一系列Kinect 高处的鬼东西,背后都是微软广告部搞的鬼

  5. 658243

    这个跟少数派报告里面,汤姆克鲁兹观看的他妻儿旧时的视频简直一样也

  6. 658266

    还以为显卡导致花屏

  7. 沙花
    @7 years ago
    658279

    那么如果同时有超过5台的Kinect同时照射中央的场景(左右前后+上)而且5台机器的终端的数据可以统一的话,那岂不是就可以完全创建真三维空间了???

    [13] XX [0] 回复 [0]
  8. 超级无敌掌门狗
    @7 years ago
    658305

    微软开始强力攻占体感平台

  9. rainbion
    @7 years ago
    658328

    我感觉未来要来了

  10. Pisces.
    @7 years ago
    658432

    这…….我承认我看不懂.

  11. edwin1315
    @7 years ago
    658475

    没有发现 侧面像 耳朵吗?

  12. 双子
    @7 years ago
    658509

    看见残缺的人好可怕 ~~

  13. 咩咩
    @7 years ago
    658510

    全体感时代来临,又是微软么?

  14. 大哥
    @7 years ago
    658518

    残缺那个黑色区域是occlusion area,双目视觉压缩编码什么的常见问题
    视差越大occlusion area覆盖越大,还原越难

  15. luantiao
    @7 years ago
    658553

    用摄影测量技术做的三维重构,这个技术在产品逆向工程里早已成熟,只是这里用了kinect的摄像头,其实任何一个摄像头都可以。

  16. 拖鞋
    @7 years ago
    658597

    那么以后拍A片,G片,岂不是更HIGH了?哈哈哈

    想象一下,主角们在镜头多得苍蝇复眼一样的拍摄房间里XXOO

    邪恶啊

  17. GhostZodick
    @7 years ago
    658966

    看起来 Kinect 的价格还是挺超值的嘛

  18. XiuTenBoku
    @7 years ago
    659564

    额。。。只有这两个视频吗?没完吧。。。还没投影回来。。。

  19. 迪迪
    @6 years ago
    886323

    牛人一个

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