2009/11/26

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美国,新智能盔甲能够计算自身的防弹能力

oioi , 01:31 pm / 3,060 pv / 分享到微博

美国,新智能盔甲能够计算自身的防弹能力
美国陆军坦克汽车研究开发和工程中心(真TM长,其实简称TARDEC)正开发一种智能化得防弹盔甲,他能够自己计算自生的防弹能力,并预测可能有的失误。

该盔甲上安装有电流感应器来模拟耐久度,通过传感器计算盔甲上电流感应器的能量损失,从而判断盔甲所剩余耐久度与抗打击能力。

研究人员John Wray 说:这就像是在孩子们玩的电子游戏中,每个盔甲都有耐久度数值告诉玩家,它还能使用多久。

# oioi:未来战争越来越像玩游戏。来源digg

[ 上 ] [ 下 ]已有33条评论

  1. toughlife @ 2009-11-26 13:35:19 #1

    cool ammo

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  2. 乌鸦 @ 2009-11-26 13:37:59 #2

    就算穿了防弹衣 中弹之后也会失去战斗力退出战场
    这好像没有意义

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  3. 2draya @ 2009-11-26 13:38:15 #3

    所以又变成了射击游戏,这次带血量显示了

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  4. mlolev @ 2009-11-26 13:41:53 #4

    下一代就能自动修复了 红血赶紧趴下,一会儿就好

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  5. @ 2009-11-26 13:44:49 #5

    =v= 每逢oioi出品 找错别字是一大乐趣呐~

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  6. follow-id @ 2009-11-26 13:49:11 #6

    正杀的激烈,队友回家买甲去了,不厚道

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  7. =v= @ 2009-11-26 13:49:30 #7

    有人叫我咩~~~~?

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  8. oioi @ 2009-11-26 13:50:09 #8

    @: 呃,快,哪儿错了,我赶紧去改。

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  9. 2draya @ 2009-11-26 13:50:33 #9

    @: @=v=:
    合起来就是喂,=v=

    果然是在叫你

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  10. 2draya @ 2009-11-26 13:51:14 #10

    @oioi:
    智能化得防弹盔甲

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  11. 耗子小三 @ 2009-11-26 14:00:27 #11

    如果不幸被M60扫到了,这盔甲的小计算机会不会死机?…………

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  12. 嘿you!~ @ 2009-11-26 14:04:37 #12

    图片是龙甲,很强悍的防弹衣。破片手雷零距离都能挡住……..9mm钢芯子弹也不在话下…..

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  13. 二进制 @ 2009-11-26 14:28:30 #13

    战争从来都不是游戏

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  14. 塔拉 @ 2009-11-26 14:29:27 #14

    中国的盔甲就不用计算防弹能力,只需要受到春哥的祝福

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  15. ooxx @ 2009-11-26 15:09:25 #15

    哈哈哈
    板甲,锁甲,皮甲,布甲么?

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  16. mamere @ 2009-11-26 15:25:10 #16

    山姆大叔的技术那是没得说,估计0.01秒就能把剩余耐久力计算出来。但是算出来你得要通知啊,不能总是显示在某个地方让大兵自己看,战场上子弹不长眼,慢个0.1秒可能就爆头了。所以大叔们还要设计语音报号功能,报得还不能太快,太快了听不清,所以到时候就得这样:
    中了一步枪子弹: DINGDONG!! YOUR ARMOR HAS (中间有个小停顿,想象一下公交车上的报站器) 95% DEFENCE LEFT!
    又中了一狙击枪子弹:DINGDONG!! YOUR ARMOR HAS 65% DEFENCE LEFT!
    三联发打过来:DING-DING-DINGDONG! YOUR ARMOR HAS 30% DEFENCE LEFT!
    不小心滚下满是石快的陡坡:DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DING-DINGDONG!! SORRY, SYSTEM ERROR!!REBOOTING!!PLEASE WAIT!!

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  17. 邪恶大狗 @ 2009-11-26 15:36:00 #17

    关于现代防弹衣的防护性能,请参见《现代胸甲——防弹插板》http://blog.163.com/gunworld@126/blog/static/122144283200992374728385/

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  18. oyolike @ 2009-11-26 15:36:56 #18

    系统警告:您的武器耐久为0,将不再有任何效果。
    连长:OMG…这可是战场啊,我四周可都是枪林弹雨…飞行旗!飞行旗哪去了?小李!飞行旗!
    小李:连长,飞行旗是绑定的。您试试死掉之后能不能回城…
    连长:… …

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  19. areyoucrazy @ 2009-11-26 17:25:33 #19

    敌方阵营随即开发出专门应对这种防弹衣的枪械
    每次击中敌人,敌人护甲的耗损值都作为积分累加到枪内的计数器上
    每个月得分最高的兵有勋章拿

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  20. Don @ 2009-11-26 17:43:12 #20

    估计这个不是给士兵看的.是给战场指挥看的.那个大显示屏上会在每个人上面显示一个血条

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  21. AustinSuen @ 2009-11-26 18:54:19 #21

    这个像CS里左下角的armor值…

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  22. 卍an是马甲 @ 2009-11-26 19:54:15 #22

    谁送我件,不胜感激

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  23. 骡子晕 @ 2009-11-26 20:42:29 #23

    War never tells who’s right, only who’s left…

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  24. track @ 2009-11-26 20:45:14 #24

    会死人的

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  25. ivanchaos @ 2009-11-26 20:55:36 #25

    等到战争发展到只用机器人时,它就是个只烧钱不要命的游戏了

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  26. ivanchaos @ 2009-11-26 21:00:13 #26

    @Don: 那俩战场指挥就是RTS高手了……指挥手下两堆FPS职业高玩对打……

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  27. 杰丝蒙克 @ 2009-11-26 21:22:58 #27

    @mamere: 真打起来大兵恐怕根本听不见……枪林弹雨的,那dingdong就跟蚊子哼哼一样吧

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  28. 北落那个师门 @ 2009-11-26 21:37:50 #28

    现代战争单兵接触距离一般在300以上,优秀的防弹衣在这个距离作用巨大.

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  29. 北落那个师门 @ 2009-11-26 21:38:08 #29

    单位:米

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  30. Alucard少爷 @ 2009-11-27 14:22:44 #30

    ╮(╯_╰)╭,打着打着,士兵就要找各种隐藏地点来补充盔甲的能量值了

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  31. st.w @ 2009-11-27 14:46:46 #31

    这套盔甲会在受到攻击前进行演算,如果能顶得住,则提示:“您的盔甲可以抵御此次攻击,保护您的安全,请您不要分心,继续战斗,祝您获得胜利!”如果顶不住,则提示:“跑!”

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  32. ZHX @ 2009-11-27 18:07:03 #32

    计算有啥用,第二颗子弹刚好从第一颗子弹上传过去
    虽然概率有点小。。

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  33. 蜗牛牛 @ 2009-11-28 12:02:16 #33

    打仗的时候谁赶上个暴击,就倒霉了。

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