@ 2009.08.27 , 12:48
42

即时战略?!不,现在已经有了:穿越战略游戏

[-]
这是一款名为Achron 的所谓的meta-time(元时间)战略游戏,看来‘穿略时空’果然是这几年国内国际的主流题材,不仅小说、电影、现在连即时战略游戏也运用到了‘穿越’元素。

Achron 首先是一个还在开发中的游戏。跟以往即时战略游戏(例如红警、星际、魔兽)最大不同的时,它允许用户穿越时空,回到重现修正或者改变自己的发展路线。你能想象这种事情吗?当你弄错了一种兵种组合之后,可以轻易的回到之前,重新分配自己的部队。

游戏中一直会有一个线形的时间进度条,你可以停止时间、快放时间、甚至拖动时间线回到从前或者进入未来。并且这肯定是可以多人联机的(oioi:我无法想象大家都不停穿略之后,该怎么同步战争?!)

# 游戏的原理在这里有所提及,感兴趣的朋友可以去瞧瞧。这里有一个开发人员的访谈视频(也有少许游戏演示)。

# Achron 之前在今年3月的Game Developers Conference/游戏开发者大会上有所展示。

ivanchaos 补充说 :

上官网看了一下,似乎那个穿越时间要靠一种缓慢增长的叫“时间穿梭能量”的资源(就是上面图中hud上面那条蓝的东西),穿回越久远的过去消耗的能量就越多,说明S/L大法不是万能的……残念啊,也就是说最后打输了你不能拉回头重新来,顶多改变一下几分钟前的兵力部署之类的。游戏里还设置了慢进/普通速度/快进/暂停的功能,比如快进就是让你能从过去赶回“现在”。

而且还有个很真实的设定:当你“穿越”回去时如果与其他单位重合了,两个重合单位里比较弱的一个会马上被摧毁;但是强的那个也不会好过,它会受到“适量”的伤害。


给这篇稿打赏,让译者更有动力
支付宝打赏 [x]
您的大名: 打赏金额:

0.0
赞一个 (0)

TOTAL COMMENTS: 42+1

  1. 354321

    o ……这怎么玩,正打着然后人穿越了……

  2. Seadog
    @8 years ago
    354324

    終于。。。。第1次在這里拿到沙發

  3. 囧囧更健康
    @8 years ago
    354326

    我就想穿越啊啊啊啊

  4. 布萊克
    @8 years ago
    354329

    ……天下无敌的S/L大法看来已经过时了……- -|||

  5. 354332

    omg~~~三个伪沙发……**

  6. 354336

    @布萊克: 我很难想象 联机的时候,大家都用S/L大法,那还怎么玩?

    岂不是游戏会无限循环下去?!

  7. 七喜
    @8 years ago
    354351

    这个就相当于下象棋悔棋再来么?

  8. JimmyChan
    @8 years ago
    354369

    这个真期待……

  9. 麟妖精
    @8 years ago
    354402

    大家都悔棋会悔到什么地步。。。OMG无法相信。

  10. 工业设计
    @8 years ago
    354406

    只有我是游戏盲??

  11. longhood
    @8 years ago
    354427

    这个………是即时穿越吧

  12. 布萊克
    @8 years ago
    354450

    @oioi: 这个感觉上去比S/L要高级的多,看介绍很像是将星际争霸的那种录像回放模式融入到了进行中的游戏里,对于已经产生的操作能够回到相应的时间点进行修正,但这玩意怎么能穿越到未来捏?……O_o?

  13. 354451

    @七喜: 有道理,七喜宝贝

  14. 咔咔
    @8 years ago
    354454

    这是个没结尾的游戏

  15. reallycsc
    @8 years ago
    354457

    这种只适合单人游戏吧。。。

  16. 赫拉克勒斯
    @8 years ago
    354461

    S/L大法加强版

  17. 354477

    @布萊克: 未来应该是不能了,我夸张了一下。只能回到过去。。。

  18. patients
    @8 years ago
    354495

    估计这是一种类似于兵棋的游戏,并在其基础上增加了即时战略游戏的微操作,另外还增加了缓棋的功能。

  19. netfrog
    @8 years ago
    354534

    可能,会根据战争攻守设置类似技能点的要素,再相应给予穿越次数吧,或者相反设置………………

  20.   慕尼黑。
    @8 years ago
    354597

    联机打上个1000年“
    那样龙葵等景天就不愁寂寞了“
    (这段话仅限仙剑3电视版观众“)

  21.   慕尼黑。
    @8 years ago
    354598

    那样紫宣等长卿就不用那么痛苦了““

  22. 354612

    不懂,为什么?为什么我会不懂??为什么我不玩红警,也不玩魔兽,甚至不玩星际。
    难道我注定要和这类文章擦肩而过、视若无睹。
    为什么我要这么苦TT__TT

    算了,反正我不玩总有人会玩的,关我X事

  23. 354613

    @  慕尼黑。:
    千年只是一个轮回,结局还是一样的

  24. 354615

    这个。。。。直接穿越到最后看结果不就完了么?

  25. 夺人贞操千里之外
    @8 years ago
    354647

    Braid版RTS
    我只说这么多

  26. 354655

    支持Braid

  27. 沉默的羔羊
    @8 years ago
    354676

    直接 whos your daddy 就 穿越了

  28. Viper-
    @8 years ago
    354685

    这样的好处是看谁不爽可以多打几下

  29. 354705

    这游戏是限制穿越时间长度的吧
    不然..快打输了,我一拉~重新开始了

  30. 盼盼
    @8 years ago
    354711

    到底是穿越还是穿略。。。

  31. RichardKwo
    @8 years ago
    354726

    啊,让我想起的时空纠结的BRAID。

  32. Maxsailor
    @8 years ago
    354733

    游戏画面让我想起了星际。

  33. Zx.MYS
    @8 years ago
    354741

    理解不能……这样怎么同步呢

  34. jiefeng
    @8 years ago
    354796

    同步?

  35. 无敌
    @8 years ago
    354815

    立即想到…..

    蝴蝶效应….

  36. 布企鹅
    @8 years ago
    354844

    @无敌: 将蝴蝶一次又一次扼杀在摇篮里

  37. 深夜飞行
    @8 years ago
    354874

    叮当在不经意间介入了游戏战争啊!

  38. 潇洒
    @8 years ago
    355165

    回到儿时….. 看自己打星际……

  39. ivanchaos
    @8 years ago
    355316

    上官网看了一下,似乎那个穿越时间要靠一种缓慢增长的叫“时间穿梭能量”的资源(就是上面图中hud上面那条蓝的东西),穿回越久远的过去消耗的能量就越多,说明S/L大法不是万能的……残念啊,也就是说最后打输了你不能拉回头重新来,顶多改变一下几分钟前的兵力部署之类的。游戏里还设置了慢进/普通速度/快进/暂停的功能,比如快进就是让你能从过去赶回“现在”。

  40. ivanchaos
    @8 years ago
    355321

    而且还有个很真实的设定:当你“穿越”回去时如果与其他单位重合了,两个重合单位里比较弱的一个会马上被摧毁;但是强的那个也不会好过,它会受到“适量”的伤害。

  41. 倍儿棒
    @8 years ago
    355639

    不喜欢玩劳神的游戏

  42. 小碗牛肉面
    @7 years ago
    542613

    这一场下来要打到猴年马月啊?

发表评论


24H最赞