@ 2009.04.03 , 13:45
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迪斯尼动画里的雷同片段[v]

这是一段汇集了迪斯尼动画里雷同片段的视频。
迪斯尼动画里的雷同片段[v]
手绘动画时代,动画片是一个体力活。一秒钟动辄20多幅画面,需要大量的时间和人力绘制。手冢治虫当初怀抱着偷工减料的目的创造了“有限动画”模式,把秒间的动画幅面控制在8幅左右,创造了日式动画的独特风格。

与“有限动画”相对的就是动画大佬迪斯尼的“全动画”模式,一张画幅拍摄一格,动画人物动作流畅表情丰富,还严格要求动画人物口型与台词对应,工作量相当的大,就算是迪斯尼这样的大公司,也时不时会来点重复利用,把一些已经制作完成的动画片里的画幅抽出来重新使用。当然,在群众雪亮的眼睛下,这点伎俩现在被发现了。

以下是视频,时长2分32秒:

视频原连接

还觉得不过瘾的朋友可以看这篇文章。(page):
好事者将许多迪斯尼动画里的雷同场面截图展示。不过这是个俄文网站,这篇文章只有第一部分翻译成了英文。总之,有图有视频,很真很雷同。


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TOTAL COMMENTS: 27+1

  1. 3milespilot
    @8 years ago
    261352

    沙?

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  2. 水蒸蛋
    @8 years ago
    261357

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  3. 261361

    但貌似东西不一样,那这样不也是要重新都画过的吗

    OO [0] XX [0]
  4. 3milespilot
    @8 years ago
    261364

    @kev: 皮肤不一样?

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  5. 半afk不抢沙发了
    @8 years ago
    261369

    都是上个世纪的动画啊
    果然小孩比较好糊弄……

    OO [0] XX [0]
  6. 261374

    6楼~~我的最高纪录了 ~我觉得还好吧 就是骨架是相同的咯~其他的还是要画的

    OO [0] XX [0]
  7. FACETS
    @8 years ago
    261376

    不要总把动画片和小孩子联系在一起。

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  8. 261391

    oo~俺学俄语滴~俺去看原版~

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  9. smigoo
    @8 years ago
    261410

    好玩 这个蛮有意思的 过会转载下哦~~~~嘿嘿!

    OO [0] XX [0]
  10. 261429

    不喜歡日式動畫

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  11. 苏姐姐
    @8 years ago
    261451

    这背景音乐好BT,其间还有好多XE的笑声……..囧

    OO [0] XX [0]
  12. 261465

    主体擦了再画~倒不如画一幅新的?~我想这里用不了编程里类继承的方法吧~

    OO [0] XX [0]
  13. 261481

    赞同偷懒18法

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  14. 261491

    我一直以为自己是人民群众,现在发现也不是

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  15. KillCox
    @8 years ago
    261523

    哈哈 有模板

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  16. silentd
    @8 years ago
    261541

    看op,看死神,看naruto,都有很多片段被用了N次。。。。

    OO [0] XX [0]
  17. 8匹狼
    @8 years ago
    261549

    日本动画都是先一个大画面然后把镜头从一边移到另一边
    虽然偷懒但也感觉不到太生硬
    而中国动画竟然可以让一个背景画面定格10秒以上,这就是职业道德问题了!
    学学日本动点脑筋,做的动画就可以很有诚意。
    坦白的说,中国的动画还只适合于学龄前儿童。
    中国动画还有很长的路要走。

    OO [0] XX [0]
  18. 261564

    小时候看迪斯尼的动画就觉得很多部作品都很类似,后来觉得没意思都不喜欢看了

    还是米高梅的猫和老鼠经典

    OO [0] XX [0]
  19. 261588

    我没看懂文章配的那个101狗狗的图
    箭头指的几个地方还是不一样的啊

    OO [0] XX [0]
  20. tzxwww
    @8 years ago
    261602

    @半afk不抢沙发了: ……请允许我BS你,这也算糊弄的话,暴雪还把玩WOW的都糊弄的呢,只要是同类野兽,全都只是用了不同的贴图才弄出了那么多种类

    @Tiger: 猫和老鼠里也有很多动作都是重复的

    这个就是迪斯尼运用素材库的方法吧?

    OO [0] XX [0]
  21. 261620

    那只是动作相同 而不是那种偷工减料为了填空而产生的 兼用镜号 相比起这个 日本动画的兼用才比较偷懒

    OO [2] XX [0]
  22. 大成
    @8 years ago
    261799

    日本动画不好的干活

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  23. CHEESEK
    @8 years ago
    261846

    昨晚看见2个小孩在看极其滥的国产动画 突然觉得 会不会把他们看傻掉 唉 害人阿

    OO [0] XX [0]
  24. msmmmm
    @8 years ago
    261880

    其实也没什么大惊小怪了,迪斯尼的前辈们总结了非常牛X的动画原理,角色的跑、跳以及挤压拉伸什么的,都是按照规则去制作的,所以会有一样的情况出现。要是这样类比的话,大部分的日本动画的眨眼、说话和走路都是一样的。

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  25. 262230

    果然还是24帧的看着饱满啊,日本的TV还是没法和这种烧钱的大制作电影比啊

    国产,辉煌过,然后再起不能了

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  26. crazzzzzzzy
    @8 years ago
    262291

    Urz

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  27. da.vinqian
    @8 years ago
    262552

    那年头没电脑,除了节省点设计动作的脑力劳动,体力劳动是省不掉的,不存在重复利用的问题。比如猴子和鸡的动作一样,不像现在用flash,可以说:我们重勾一下外部轮廓,其实也很勉强,节省不了多少时间。即使是flash做逐帧也没这么轻省的。

    OO [0] XX [0]

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