2009/01/19

34

闲着也是闲着:马里奥物理学

oioi , 04:06 pm / 8,903 pv / 分享到微博

闲着也是闲着:马里奥物理学
马里奥物理学即来自采蘑菇世界中的物理学研究,是来自纽约Brooklyn 的物理教师Glenn Elert 和他的学生一起创作的。来源digg

他们经过小心求证、大胆创新终于把蘑菇王国的各种物理概念给精确了出来。不要以为他们只研究了一种哟,Glenn 老师介绍从FC上的超级马里奥到Wii上的纸片马里奥,各个时期的代表作他们都有研究。

他们的结论是:

一般而言,随着马里奥游戏硬件的改变,他们的重力系统越来越趋近于真实世界。但是除了重力之外,马里奥世界的其他物理概念却变得异常恐怖。例如,根据常理普通人只能承受到5G(重力)就要崩溃,而马里奥世界的老百姓们却可以承受更多。

同时,他们还为马里奥的加速度列出一个公式。
s = s0 + v0t + ? at2
其中s是马里奥跳起的距离,s0是初始距离,v0为最初垂直方向上的速度,a是马里奥的加速度。

更多物理分析请猛击他们的网站。以下是2张数据图
闲着也是闲着:马里奥物理学
闲着也是闲着:马里奥物理学

已有34条评论[ 上 ] [ 下 ]

  1. 苗苗 @ 2009-01-19 16:12:35 #1

    他们的重力系统越来越趋近于真是世界=>真实世界,果然是OIOI

    oo (0) / xx (0)
  2. 苗苗 @ 2009-01-19 16:12:59 #2

    和它的学生=》他的学生

    oo (0) / xx (0)
  3. 苗苗 @ 2009-01-19 16:13:27 #3

    各个时期的代表着=》代表者

    oo (1) / xx (0)
  4. 苗苗 @ 2009-01-19 16:14:12 #4

    粗略看看就有三处错。。。

    oo (0) / xx (0)
  5. 边缘人 @ 2009-01-19 16:15:42 #5

    这种东西看着头疼

    oo (0) / xx (0)
  6. oioi @ 2009-01-19 16:17:52 #6

    @苗苗: 我这就修改。。。。

    oo (0) / xx (0)
  7. 某某人 @ 2009-01-19 16:18:10 #7

    路过
    自从上次被反对,很长时间不敢露面T。T

    oo (0) / xx (0)
  8. Nick.w @ 2009-01-19 16:48:38 #8

    真的是闲着也是闲着。强人啊

    oo (0) / xx (0)
  9. freshykid @ 2009-01-19 16:51:21 #9

    噢~~~
    人前缀就是”超级”,当然是”超人”级别的…

    闲得蛋疼…

    oo (0) / xx (0)
  10. 安, @ 2009-01-19 17:02:32 #10

    我正想说这就是典型的闲的蛋疼啊。。

    台词被楼上的抢了。。

    oo (0) / xx (0)
  11. 死亡之翼 @ 2009-01-19 17:13:46 #11

    我觉得玛里奥的制做团队除了剖腹以外,没有别的选择。

    oo (0) / xx (0)
  12. 老N @ 2009-01-19 17:22:10 #12

    马里奥不是人,随便他吧,呵呵,死不了。

    oo (0) / xx (0)
  13. 新疆通 @ 2009-01-19 17:27:58 #13

    哈哈,经典啊

    oo (0) / xx (0)
  14. - - @ 2009-01-19 17:53:06 #14

    真人版the big bang theory?

    oo (0) / xx (0)
  15. mmw @ 2009-01-19 18:04:30 #15

    很好玩,还能学习,总比….;…..

    oo (0) / xx (0)
  16. MB @ 2009-01-19 18:24:16 #16

    s = s0 + v0t + ? at2
    ?=1/2?这不就是普通的公式么

    oo (0) / xx (0)
  17. 耗子小三 @ 2009-01-19 18:32:15 #17

    (-_-#)…………闲的蛋疼……

    oo (0) / xx (0)
  18. gispinky @ 2009-01-19 18:52:06 #18

    他们怎么没有研究马里奥银河 super mario:galaxy ,

    oo (0) / xx (0)
  19. oioi @ 2009-01-19 19:25:55 #19

    @gispinky: 他们研究的时候似乎还在2007年,马里奥银河似乎还没发布。

    oo (0) / xx (0)
  20. oioi @ 2009-01-19 19:26:04 #20

    @MB: 是的。

    oo (0) / xx (0)
  21. pchu @ 2009-01-19 20:16:33 #21

    同意原文这段
    “The primary source of error in this experiment would be the assumption that Mario is 5 feet tall, and that his height stays constant in each game. In most Mario games, he can become bigger by consuming mushrooms or other powerup objects, and the 5 foot height may be referring to this state.”

    再者,这不只分析了重力现象嘛……不同版本的mario那些奇妙的摩擦力和空中刹车还有待研究……还有mario经常从高处掉下来的恐怖冲击……还有那些一张脸大小的金币如何浮空的问题……还有在空中缓缓地飞并且可以一拳打下来的炮弹……还有mario世界错综复杂的时空结构……

    我初中的时候就想以mario的视觉写一篇奇幻/冒险小说的了……

    oo (0) / xx (0)
  22. 小小雪 @ 2009-01-19 22:47:28 #22

    @pchu:

    你很有才华yup

    oo (0) / xx (0)
  23. 墨西哥海鲜 @ 2009-01-20 11:09:12 #23

    还有马里奥赛车

    oo (0) / xx (0)
  24. 苏姐姐 @ 2009-01-20 11:18:53 #24

    闲的蛋疼……….

    oo (0) / xx (0)
  25. Bati @ 2009-01-20 12:25:10 #25

    这家伙占据了我的童年。。。

    oo (0) / xx (0)
  26. Fangs @ 2009-01-20 12:44:34 #26

    科学精神…

    oo (0) / xx (0)
  27. 耗子 @ 2009-01-20 14:13:38 #27

    掌握马里奥的跳跃,就掌握了游戏的根本!

    oo (0) / xx (0)
  28. Dianso @ 2009-01-20 14:37:02 #28

    时间真多,没事干?

    oo (0) / xx (0)
  29. seven @ 2009-01-20 21:06:50 #29

    v0为最初垂直方向上的速度?水平的吧?

    oo (0) / xx (0)
  30. 毛毛虫 @ 2009-01-20 22:26:17 #30

    真的是太闲了,太闲的人自然会萌生奇妙的想法!

    oo (0) / xx (0)
  31. JQ @ 2009-01-20 22:28:54 #31

    很强大,很蛋疼

    oo (0) / xx (0)
  32. 涂涂 @ 2009-01-21 01:13:59 #32


    有创意
    但无语

    oo (0) / xx (0)
  33. malcolm @ 2009-01-21 17:20:20 #33

    我晕,不是一般的闲啊.不过这种求是的精神是值得我们学习的.

    oo (0) / xx (0)
  34. dongmeng @ 2009-01-23 01:29:25 #34

    貌似第二个图用了5个数据就拟合出一个公式,偏差会非常大的,实际上也如此,公式曲线和实际值差多了

    oo (0) / xx (0)

填写称呼和邮箱即可发布评论[ 上 ] [ 优 ] [ IMG ]