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高动态光照渲染图像
© iriart / 2008.01.18 / 11:52 pm / 推荐到抽屉
[ Link ]
日本风景影像制作的高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR)图像,(高动态光照渲染:电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真)。
日本桥(东京)
波涛门(沼津市)
阴天时的护国寺(东京)
6号图(神奈川县)
吊车(日暮里车站)
横滨港未来
Shibuya后街(东京)
© Jandan.net
















2008.01.19 / 12:47 am
很多简直具有魔幻色彩了
这样的处理是针对图片还是针对拍摄过程?
PS:波涛门(沼津市)和护国寺这2张最有感觉
2008.01.19 / 1:14 am
所谓HDR就是一种图片格式,除了包含普通图片有的颜色之外还包括亮度,这样处理图片的时候提高亮度,暗部的东西清晰可见,亮部的地方也不会看不见.
HDR处理就是模仿人眼观察物体的效果.
不过上面几张图更像是效果图.颜色丰富的有点失真
2008.01.19 / 10:35 am
恩恩
我接触HDR还是在渲染的时候勇做全景HDR照明的贴图
2008.01.19 / 10:41 am
可惜不是照片……
2008.01.19 / 11:42 am
确实有些失真,不知道这样的处理耗费时间如何?
2008.01.19 / 2:04 pm
用ps可以把一般照片做成HDR的效果,不过最好还是连拍几张曝光不同的照片来做。我试过几次。
看图
Http://Www.Yupoo.Com/Photos/View?Id=Ff80808116596b6b011662133277085e
2008.01.19 / 2:06 pm
咋链接不对呢…
这个吧
http://kyleyan.blogbus.com/Logs/10907202.html
2008.01.19 / 9:54 pm
此文早于波波发布,蛋还是煎得不错。
2008.01.20 / 11:26 pm
感覺不咋地
2008.01.21 / 11:16 am
准确的说,这不是HDR图,而是把HDR图像人为制作成LDR图像。
简单地说,计算机显示器能显示的颜色范围假定为0-1的话,那么真实世界的实际范围远远超过这个范围。太阳可能是100,天空是20,室外是10,一个灯泡是5。我们的眼睛能够自动调整,让图像看起来不会太亮或者太暗。而照相机则不行,这就是为什么拍照时要设置光圈快门,选择一段我们想要的范围记录下来。而所谓的HDRI就是真实的记录了整个范围,而非选择性的一段,3DCG有时候出于实际需要,会使用HDRI用于渲染。如果你在计算机上打开HDRI图的话,你会发现你需要调整Exposure(曝光)值,才能看清整个图的各个细节。
上面的照片其实是在同一种情况下,采用不同曝光,获得几张照片后,如果使用软件进行合成后,就可以得到HDR图。但上图的做法是把HDR的各个范围,压缩到0-1的范围内,对人眼全部可见,即LDR图,所以这个照片的各个部位亮度古怪地平均。最近貌似颇为流行这种照片。
2008.01.21 / 11:19 am
楼上的解释很详尽,原来如此。。。
2008.01.22 / 5:24 am
->望,
第一个链接不对,第二个404。。。
2008.01.22 / 7:44 pm
6楼的望:您刚刚访问的页面不存在,请核对您的网址后再尝试。
如果说10楼云之君的解释偶还是没听懂的话,是不是会遭到唾弃?
2008.03.12 / 12:53 pm
用tone mapping 制作
一般是3张不同曝光度的图片合成
2008.03.12 / 7:40 pm
真感觉和高品质的3D游戏场景似的,这个公司做这个产品最终是要实现什么?
2008.03.22 / 1:22 pm
[...] 3934,Tone Mapping照片 3536,高动态光照渲染图像 3407。 这次精选一组街头涂鸦图片,跟多图片请猛击这里和这里。 [...]
2009.01.13 / 1:28 am
不是HDRR (HDR Rendering) 才是高动态光照渲染么……
http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering