2007/06/15

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超酷的火焰及水体模拟

Jason , 11:01 am / 1,825 pv / 分享到微博

超酷的火焰及水体模拟
原文里给出四段超酷的录像,都是计算机模拟的火焰及水体运动。

Digg上说希望很快这样的模拟会出现在游戏里,那样无疑会给游戏的互动性以质的提升。

# Jason:以在下微薄的计算机图形学知识来看,最近几年,游戏里能有这么酷的模拟还不大可能,不是技术的问题,是显卡及 CPU 处理速度的问题。


有兴趣还可以看看这篇 :-)

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[ 上 ] [ 下 ]已有12条评论

  1. tobe @ 2007-06-15 11:39:02 #1

    可以和昨天的《水?火?》做个内链

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  2. sfufoet @ 2007-06-15 11:41:54 #2

    发个 TB 过去就行。

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  3. Jason @ 2007-06-15 11:50:43 #3

    TB是什么东东?

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  4. sfufoet @ 2007-06-15 11:57:27 #4

    这个就是 TB:
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    煎蛋的每篇文章下都有。在后台写文章的时候,直接链接煎蛋内的文章,或者其他网站的文章。

    后台都会给每一个被链接的文章发送一个 TB。
    这个 TB 会变成一个留言一样的东西。

    有些博客的 TB 地址和普通文章的地址一样。有些是分开的。WP(WordPress)的文章地址和 TB 地址是一样的。

    比如这篇文章就有一个 TB
    http://jandan.net/2007/05/20/huge-index-free-vectors.html

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  5. vampire @ 2007-06-15 12:44:50 #5

    图上的效果看起来像水银

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  6. 火星蜥蜴 @ 2007-06-15 14:51:15 #6

    支持楼上的,泼的是水银

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  7. blacktomb @ 2007-06-15 15:00:10 #7

    其实这些没什么,现在在PS3上就可以做到。可供演示的实施渲染文件太大,就不上传了。

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  8. Jason @ 2007-06-15 15:19:52 #8

    这些模拟的难度在于物理定律的应用,计算机需要计算水体中每一粒子的真实受力情况,这是不同于预估运动趋势,然后直接进行的绘图,物理模拟计算量是很大的。特别是互动的模拟,对于计算机运算能力的要求是很高的。

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  9. 黑星星 @ 2007-06-15 19:30:20 #9

    报告少校,原文打不开
    河北网通

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  10. sfufoet @ 2007-06-15 19:38:59 #10

    用煎蛋介绍过的穿墙方法试试看吧

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  11. Jason @ 2007-06-17 10:45:57 #11

    to 黑星星: 是我编辑时出错了,链接错误已经修订,谢谢提醒 :-)

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  12. Bikman @ 2010-02-27 07:10:20 #12

    骇客帝国里的The Matrix 系统不就是这样的玩意一点一点发展出来的吗?

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