2007/06/15:
12
超酷的火焰及水体模拟
Jason , 11:01 am / 1,751 pv / 分享到微博

原文里给出四段超酷的录像,都是计算机模拟的火焰及水体运动。
Digg上说希望很快这样的模拟会出现在游戏里,那样无疑会给游戏的互动性以质的提升。
# Jason:以在下微薄的计算机图形学知识来看,最近几年,游戏里能有这么酷的模拟还不大可能,不是技术的问题,是显卡及 CPU 处理速度的问题。
有兴趣还可以看看这篇 :-)
链接 | 来源









可以和昨天的《水?火?》做个内链
发个 TB 过去就行。
TB是什么东东?
这个就是 TB:
Trackback 回馈
煎蛋的每篇文章下都有。在后台写文章的时候,直接链接煎蛋内的文章,或者其他网站的文章。
后台都会给每一个被链接的文章发送一个 TB。
这个 TB 会变成一个留言一样的东西。
有些博客的 TB 地址和普通文章的地址一样。有些是分开的。WP(WordPress)的文章地址和 TB 地址是一样的。
比如这篇文章就有一个 TB
http://jandan.net/2007/05/20/huge-index-free-vectors.html
图上的效果看起来像水银
支持楼上的,泼的是水银
其实这些没什么,现在在PS3上就可以做到。可供演示的实施渲染文件太大,就不上传了。
这些模拟的难度在于物理定律的应用,计算机需要计算水体中每一粒子的真实受力情况,这是不同于预估运动趋势,然后直接进行的绘图,物理模拟计算量是很大的。特别是互动的模拟,对于计算机运算能力的要求是很高的。
报告少校,原文打不开
河北网通
用煎蛋介绍过的穿墙方法试试看吧
to 黑星星: 是我编辑时出错了,链接错误已经修订,谢谢提醒 :-)
骇客帝国里的The Matrix 系统不就是这样的玩意一点一点发展出来的吗?