超酷的火焰及水体模拟

# 本文来自煎蛋(http://jandan.net/),作者为Jason

Water Simulation
原文里给出四段超酷的录像,都是计算机模拟的火焰及水体运动。


Digg上说希望很快这样的模拟会出现在游戏里,那样无疑会给游戏的互动性以质的提升。


# Jason:以在下微薄的计算机图形学知识来看,最近几年,游戏里能有这么酷的模拟还不大可能,不是技术的问题,是显卡及 CPU 处理速度的问题。


有兴趣还可以看看这篇 :-)

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垦一垦

 关于 “超酷的火焰及水体模拟”有 11 篇评论

  1. 1 tobe 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 11:39 am

    可以和昨天的《水?火?》做个内链

  2. 2 sfufoet 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 11:41 am

    发个 TB 过去就行。

  3. 3 Jason 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 11:50 am

    TB是什么东东?

  4. 4 sfufoet 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 11:57 am

    这个就是 TB:
    Trackback 回馈

    煎蛋的每篇文章下都有。在后台写文章的时候,直接链接煎蛋内的文章,或者其他网站的文章。

    后台都会给每一个被链接的文章发送一个 TB。
    这个 TB 会变成一个留言一样的东西。

    有些博客的 TB 地址和普通文章的地址一样。有些是分开的。WP(WordPress)的文章地址和 TB 地址是一样的。

    比如这篇文章就有一个 TB
    http://jandan.net/2007/05/20/huge-index-free-vectors.html

  5. 5 vampire 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 12:44 pm

    图上的效果看起来像水银

  6. 6 火星蜥蜴 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 2:51 pm

    支持楼上的,泼的是水银

  7. 7 blacktomb 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 3:00 pm

    其实这些没什么,现在在PS3上就可以做到。可供演示的实施渲染文件太大,就不上传了。

  8. 8 Jason 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 3:19 pm

    这些模拟的难度在于物理定律的应用,计算机需要计算水体中每一粒子的真实受力情况,这是不同于预估运动趋势,然后直接进行的绘图,物理模拟计算量是很大的。特别是互动的模拟,对于计算机运算能力的要求是很高的。

  9. 9 黑星星 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 7:30 pm

    报告少校,原文打不开
    河北网通

  10. 10 sfufoet 说 : Reply to this comment
    2007-06-15 7:38 pm

    用煎蛋介绍过的穿墙方法试试看吧

  11. 11 Jason 说 : Reply to this comment
    2007-06-17 10:45 am

    to 黑星星: 是我编辑时出错了,链接错误已经修订,谢谢提醒 :-)

想说点什么吗?